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[图书] 《3ds Max 2022+VRay 5.1中文全彩铂金版案例教程》- 正版书

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发表于 2023-7-9 19:04:18 | 字数: 2,538 | 倒序浏览
《3ds Max 2022+VRay 5.1中文全彩铂金版案例教程》

一、内容简介:

本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两个部分。在基础知识部分,为了避免读者在学习理论知识后,实际操作软件时仍然感觉无从下手,我们在介绍软件的各个功能时,会根据功能的重要程度和使用频率,以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会有具体的案例来对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后的练习内容,读者可对所学的知识进行巩固加深。在综合案例部分中,案例的选取思路是根据3ds Max的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合实际工作中的应用进行选择的。通过对这些实用性案例的学习,读者可真正达到学以致用的目的。


二、课程目录:

部分 基础知识篇
第1章 3ds Max 2022和VRay 5.1的概述
1.1 认识3ds Max
1.1.1 3ds Max的发展历程
1.1.2 3ds Max的优点
1.1.3 3ds Max的应用领域
1.2 3ds Max 2022和VRay 5.1界面
1.2.1 3ds Max 2022界面
1.2.2 视口操作
实战练习 隐藏或显示视口盒
1.2.3 系统常规设置
1.2.4 VRay 5.1的设置
知识延伸 自定义用户界面
上机实训 设置自定义视口背景色和边框颜色
课后练习
第2 章 3ds Max 2022的基本操作
2.1 3ds Max文件的基本操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 打开文件
2.1.3 文件的保存与归档
2.1.4 文件的导入与导出
2.2 对象的基本操作
2.2.1 对象的选择
2.2.2 对象的移动、旋转和缩放
2.2.3 对象的锁定、隐藏和冻结
2.3 对象的 操作
2.3.1 对象的复制
2.3.2 对象的镜像
实战练习 利用复制和镜像功能快速摆放餐具
2.3.3 对象的对齐
2.3.4 对象的捕捉
2.4 场景对象的设置
2.4.1 对象属性的设置
2.4.2 对象成组
2.4.3 场景层资源管理
知识延伸 空间坐标系统
上机实训 制作魔方模型
课后练习
第3章 几何体建模
3.1 创建命令面板
3.2 创建基本体
3.2.1 标准基本体
3.2.2 扩展基本体
3.2.3 复合对象的创建
实战练习 利用布尔创建奶酪模型
3.2.4 创建建筑对象
知识延伸 自动栅格的作用
上机实训 制作圆凳模型
课后练习
第4章 建模
4.1 样条线建模
4.1.1 线
4.1.2 矩形
4.1.3 文本
实战练习 使用样条线制作罗马柱模型
4.2 修改器建模
4.2.1 编辑修改器
4.2.2 二维图形常用的修改器
实战练习 利用倒角剖面修改器制作画框
4.2.3 三维图形常用的修改器
4.3 可编辑对象建模
4.3.1 可编辑样条线
4.3.2 可编辑多边形
实战练习 使用多边形建模方式制作床头柜
4.3.3 可编辑网格
知识延伸 NURBS建模
上机实训 制作单人沙发模型
课后练习
第5章 摄影机和灯光技术
5.1 认识摄影机
5.1.1 创建摄影机
5.1.2 调整摄影机视图的视角
5.2 标准摄影机
5.2.1 目标摄影机
5.2.2 “自由”和“物理”摄影机
5.3 VRay摄影机
5.3.1 VRay物理摄影机
5.3.2 VRay穹顶摄影机
实战练习 通过VRay物理摄影机渲染图像
5.4 灯光基础知识
5.4.1 灯光类型
5.4.2 灯光属性
5.5 标准灯光
5.5.1 目标聚光灯
5.5.2 目标平行光
5.5.3 泛光
5.5.4 天光
5.6 VRay灯光
5.6.1 VRay灯光
实战练习 使用VRay灯光制作灯带和吊灯
5.6.2 VRay太阳光
5.6.3 VRayIES
5.6.4 VRay环境光
5.7 光度学灯光的参数设置
5.7.1 “常规参数”卷展栏
5.7.2 “强度颜色衰减”卷展栏
5.7.3 “图形区域阴影”卷展栏
5.7.4 “分布(聚光灯)”或“分布(光度学Web)”卷展栏
实战练习 使用目标灯光创建射灯
知识延伸 灯光的阴影
上机实训 制作夜晚的书房
课后练习
第6章
3ds Max材质编辑器和VRay材质
6.1 3ds Max材质编辑器
6.1.1 打开材质编辑器和切换模式
6.1.2 精简材质编辑器的参数
6.2 常用材质
6.2.1 标准材质
6.2.2 物理材质
6.3 VRay材质
6.3.1 VRayMtl材质
实战练习 制作有色玻璃的材质
6.3.2 其他VRay材质
实战练习 使用VRay灯光材质制作计算机屏幕的发光效果
6.4 贴图
6.4.1 认识贴图通道
6.4.2 2D贴图
6.4.3 3D贴图
实战练习 利用“泼溅”贴图制作陶瓷花瓶
6.4.4 合成器贴图
实战练习 使用“混合”贴图制作花纹绒布
6.4.5 颜色修改器贴图
知识延伸 处理贴图出现拉伸错误的问题
上机实训 使用VRay材质制作欧式梳妆凳
课后练习
第7章 渲染技术
7.1 3ds Max中渲染基础知识
7.1.1 渲染帧窗口
7.1.2 “渲染设置”面板
7.2 扫描线渲染器
7.3 VRay渲染器
7.3.1 VRay选项卡
7.3.2 GI选项卡
实战练习 设置测试渲染的参数
知识延伸 环境和效果
上机实训 设置高精度渲染
课后练习
第二部分 综合案例篇
第8章 卧室效果表现
8.1 模型的制作
8.1.1 制作前的准备
8.1.2 模型制作
8.2 家具的调用
8.2.1 调用卧室与卫生间的门
8.2.2 调入窗帘与纱帘
8.2.3 调入成品床与衣柜
8.2.4 调入灯具
8.3 灯光及摄影机的制作
8.3.1 制作前的准备
8.3.2 制作摄影机
8.3.3 制作灯光
8.4 制作材质与调用材质模板快速制作材质
8.4.1 制作前的准备
8.4.2 制作白色乳胶漆
8.4.3 制作木地板
8.4.4 制作地毯
8.4.5 制作玻璃
8.4.6 使用材质模板快速制作材质
8.5 终渲染
8.5.1 制作外景
8.5.2 终渲染
第9章 客餐厅全景效果表现
9.1 大空间制作
9.1.1 整体房型制作
9.1.2 吊顶的制作
9.2 家具的制作与调用
9.2.1 家具的制作
9.2.2 成品家具的合并
9.3 材质与灯光摄影机
9.3.1 快速赋予材质
9.3.2 直接调用灯光摄影机
9.3.3 补充细节光源
9.4 终渲染
课后练习答案

三、获取方式:
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