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[图书] 《中文版3ds Max 2022基础教程》- 正版书

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发表于 2023-7-9 21:13:23 | 字数: 2,917 | 倒序浏览
《中文版3ds Max 2022基础教程》


一、内容简介:

3ds Max是当前市面上流行的三维设计软件和动画制作软件,被广泛地应用于室内外装饰设计、建筑设计、影视 广告设计等相关领域。本书以案例为引导,系统全面地讲解了 3ds Max 2022 三维设计与动画制作的相关功能应用。内容包括 3ds Max 2022 基础知识与入门操作,基本体的建模方法,二维、三维、复合体的建模与修改编辑,摄影机、灯光与渲染技巧,材质与贴图应用,动画的设计与制作,粒子系统与空间扭曲应用。本书第 12 章讲解了商业案例实训的内容,通过学习本章可以提升读者 3ds Max三维设计的综合实战技能水平。全书内容安排由浅入深,语言通俗易懂,实例题材丰富多样,每个操作步骤的介绍都清晰准确,特别适合广大计算机培训学校、中高职院校作为相关专业的教材用书,同时也可以作为广大 3ds Max初学者、设计爱好者的学习参考书。


二、课程目录:

第 1 章 3ds Max基础知识
1.1 初识 3ds Max
1.1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max 2022 新增功能
1.1.3 3ds Max应用领域
1.1.4 三维效果图及三维动画绘制流程
1.1.5 绘图小贴士
1.2 3ds Max 2022 界面与视图介绍
1.2.1 工作界面简介
1.2.2 命令面板介绍
1.2.3 用户界面定制
1.2.4 视图与视口控制技巧
1.2.5 显示模式
课堂范例——定制个性界面
1.3 坐标及变形盒
1.3.1 坐标系统
1.3.2 坐标中心
1.3.3 变形盒操作技巧
1.3.4 调整轴
课堂问答
上机实战——绘制双杠
同步训练——绘制楼宇导视牌
知识能力测试
第 2 章 3ds Max入门操作
2.1 文件的基本操作
2.1.1 新建与重置文件
2.1.2 打开与关闭文件
2.1.3 保存文件
2.1.4 导入与导出
2.1.5 参考
2.1.6 其他操作
2.2 场景管理
2.2.1 群组对象
2.2.2 显隐与冻结对象
2.2.3 3ds Max的层
2.3 选择对象
2.3.1 基本选择方法
2.3.2 按名称选择
2.3.3 选择过滤器
2.3.4 选择并变换
2.3.5 其他选择方法
2.4 对齐
2.4.1 对齐对象
2.4.2 对齐法线
2.4.3 其他对齐命令
2.5 捕捉
2.5.1 捕捉的类型
2.5.2 捕捉设置
课堂范例——对齐顶点
2.6 镜像与阵列
2.6.1 镜像
2.6.2 阵列
2.6.3 间隔工具
2.6.4 快照
课堂范例——绘制衣帽架
2.7 快速渲染
2.7.1 快速渲染当前视图
2.7.2 快速渲染上次视图
课堂问答
上机实战——绘制简约茶几
同步训练——绘制小方桌
知识能力测试
3ds Max 2022
第 3 章 基本体建模
3.1 理解建模
3.2 标准基本体
3.2.1 长方体和平面
3.2.2 旋转体
3.2.3 其他基本体
3.3 扩展基本体
课堂范例——绘制简约沙发模型
3.4 其他内置模型
3.4.1 门
3.4.2 窗
3.4.3 楼梯
3.4.4 AEC扩展模型
课堂范例——绘制 U 型楼梯
3.5 VRay 模型
3.5.1 VRay地坪
3.5.2 VRay 毛皮
3.5.3 VRay其他模型
课堂问答
上机实战——绘制岗亭模型
同步训练——绘制抽屉模型
知识能力测试
第 4 章 修改器建模
4.1 修改器概述
4.1.1 堆栈与子对象
4.1.2 修改器菜单与修改器面板
4.2 常用三维建模修改器
4.2.1 弯曲
4.2.2 锥化
4.2.3 FFD
4.2.4 晶格
4.2.5 扭曲
4.2.6 噪波
4.2.7 补洞
4.2.8 壳
课堂范例——绘制欧式吊灯
课堂问答
上机实战——绘制床头柜
同步训练——绘制足球
知识能力测试
第 5 章 二维建模
5.1 创建二维图形
5.1.1 线
5.1.2 文本
5.1.3 其他
5.2 修改样条线
5.2.1 修改创建参数
5.2.2 编辑样条线
课堂范例——绘制铁艺围栏
5.3 常用的二维修改器
5.3.1 挤出
5.3.2 车削
5.3.3 倒角
5.3.4 倒角剖面
课堂范例——绘制杯碟
课堂问答
上机实战——绘制鞋架
同步训练——绘制台灯
知识能力测试
第 6 章 复合对象建模
6.1 布尔运算
6.1.1 布尔
6.1.2 超级布尔
课堂范例——绘制洞箫
6.2 放样
6.2.1 放样的基本用法
6.2.2 放样变形——缩放
6.2.3 放样变形——拟合
6.2.4 其他放样变形
课堂范例——绘制牙膏
6.3 其他复合对象建模
6.3.1 图形合并
6.3.2 地形
6.3.3 散布
课堂范例——绘制钥匙
课堂问答
上机实战——绘制果仁面包
同步训练——绘制牵牛花
知识能力测试
第 7 章 多边形建模
7.1 多边形建模的基本操作
7.1.1 选择
7.1.2 子对象常用命令
7.2 一体化建模与无缝建模
7.2.1 一体化建模
课堂范例——绘制 U 盘
7.2.2 无缝建模
课堂范例——绘制水龙头模型
课堂问答
上机实战——绘制菱镜、软包和屏风
同步训练——绘制包装盒
知识能力测试
第 8 章 摄影机及灯光
8.1 摄影机
8.1.1 摄影机的主要参数
8.1.2 摄影机类别
8.1.3 摄影机的创建与调整
8.2 渲染
8.2.1 渲染的公用参数
8.2.2 VRay渲染设置及流程
8.3 VRay 灯光类别
8.3.1 VRay灯光
8.3.2 VRay 太阳光
8.3.3 VRayIES
8.3.4 VRay 环境光
课堂问答
上机实战——制作室内一角效果
同步训练——制作异形暗藏灯带效果
知识能力测试
第 9 章 材质与贴图
9.1 材质与贴图简介
9.1.1 材质编辑器与浏览器
9.1.2 贴图通道
9.1.3 贴图类别
9.1.4 贴图坐标
9.2 多维 / 子对象材质
课堂范例——制作镂空贴图效果
9.3 VRay 材质
9.3.1 VRayMtl材质
9.3.2 VRay灯光材质
9.3.3 VRay材质包裹器
课堂问答
上机实战——瓷器贴图
同步训练——调制台灯材质
知识能力测试
第 10 章 制作基本动画
10.1 动画概述
10.1.1 动画原理
10.1.2 时间配置
10.2 基本动画
10.2.1 关键帧动画
10.2.2 轨迹视图
10.2.3 动画控制器
10.2.4 运动轨迹
课堂范例——制作风扇动画
课堂范例——制作蝴蝶飞舞动画
课堂问答
上机实战——制作别墅漫游动画
同步训练——制作翻书效果动画
知识能力测试
第 11 章 粒子系统与空间扭曲
11.1 粒子系统
11.1.1 喷射粒子与雪粒子
11.1.2 超级喷射粒子
11.1.3 粒子云
11.1.4 粒子阵列
11.1.5 粒子流源
11.2 空间扭曲
11.2.1 力
11.2.2 导向器
课堂范例——制作喷泉动画
课堂问答
上机实战——制作爆炸动画
同步训练——制作喷射文字动画
知识能力测试
第 12 章 商业案例实训
12.1 案例介绍
12.1 绘图准备
12.3 绘制墙体
12.4 绘制推拉门及推拉窗
12.5 绘制吊顶
12.6 绘制其他模型
12.7 调制材质
12.8 导入家具模型
12.9 创建相机
12.10 创建灯光
附录A 3ds Max 2022 常用操作快捷键
附录B 综合上机实训题
附录C 知识与能力总复习题 (卷 1)
附录D 知识与能力总复习题(卷 2) (内容见下载资源)
附录E 知识与能力总复习题(卷 3) (内容见下载资源)
附录F 参考答案 (内容见下载资源)

三、获取方式:
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