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[图书] 《曲面之美——Rhino产品造型设计》- 正版书

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发表于 2023-7-10 21:18:56 | 字数: 3,938 | 倒序浏览
《曲面之美——Rhino产品造型设计》


一、内容简介:

《曲面之美——Rhino产品造型设计》是犀牛工业设计案例指导书,详细讲解了8个经典的工业产品建模过程,主要采用犀牛中精华的NURBS技术进行模型的构建。《曲面之美——Rhino产品造型设计》案例题材在类别的选择上较为广泛,包括珠宝首饰类、小家电类、电脑外设和通信器材类等。《曲面之美——Rhino产品造型设计》不但注重对具体模型构建方法的详细讲解,还兼顾了建模思路和流程的介绍。希望通过阅读本书,读者不仅能熟练掌握最常用的NURBS建模指令,还能掌握一套科学的建模流程。《曲面之美——Rhino产品造型设计》适合各类高校设计类专业作为教材或教参使用,也适合各种设计类工作从业者和三维爱好者参阅。


二、课程目录:

第1 章 Rhino 建模概述
1.1 曲线的创建 2
1.1.1 控制点曲线和内插点曲线 2
1.1.2 曲线的编辑 3
1.1.3 曲线的阶数 6
1.1.4 曲线的提取 7
1.1.5 曲线的匹配 10
1.2 曲面的创建和编辑 11
1.2.1 常用的曲面创建工具 11
1.2.2 曲面的编辑 17
1.3 建模流程 24
1.3.1  建模步骤流程图 24
1.3.2 一个模型创建的案例 25
第2 章 鼠标的建模
2.1 背景图的导入 34
2.1.1 导入顶视图 34
2.1.2 背景图的设置 35
2.2 曲线的创建 36
2.2.1 外轮廓曲线的创建 36
2.2.2 外轮廓曲线的优化 37
2.2.3 顶盖曲线的创建 38
2.2.4 底座轮廓曲线的创建 40
2.2.5 端面轮廓曲线的创建 41
2.3 外表面曲面的生成 45
2.3.1 侧面曲面的创建 45
2.3.2 顶盖曲面的创建 46
2.3.3 创建过渡曲面 48
2.4 盖板细节的创建 51
2.4.1 创建曲线 51
2.4.2 切割顶盖板 52
2.4.3 创建盖板厚度 54
2.4.4 曲面倒角 54
2.4.5 滚轮盖板的编辑 56
2.4.6 盖板侧面缝隙的创建 57
2.4.7 缺口和缝隙的修补 60
2.5 滚轮的创建 63
2.5.1 创建截面曲线 63
2.5.2 创建曲面 64
2.5.3 创建沟槽 65
第3 章 电熨斗
3.1 主体外壳的创建 68
3.1.1 绘制轮廓曲线 68
3.1.2 创建断面轮廓曲线 70
3.1.3 创建壳体曲面 71
3.2 把手的创建 73
3.2.1 创建把手内部曲面 73
3.2.2 创建圆管 76
3.2.3 创建过渡曲面 77
3.2.4 镜像曲面 79
3.2.5 优化曲面显示效果 80
3.2.6 底部和背部曲面创建 80
3.3 壳体的细节制作 82
3.3.1 创建壳体转折面 82
3.3.2 壳体尾部的进一步刻画 84
3.3.3 创建底板 86
3.4 旋钮的创建 88
3.4.1 生成回转曲面 88
3.4.2 分割旋钮曲面 88
3.4.3 生成过渡曲面 89
3.4.4 创建防滑凸点 90
3.5 电源按钮的创建 93
3.5.1 投影曲线 93
3.5.2 编辑上盖曲面 94
3.5.3 创建过渡曲面 95
3.6 端面细节的编辑 96
3.6.1 创建过渡圆角 96
3.6.2 修复缺口 97
第4 章 电吹风
4.1 风筒壳体的创建 100
4.1.1 创建初始风筒曲面 100
4.1.2 风筒的细节制作 102
4.1.3 创建等离子喷口曲面 104
4.2 把手的创建 107
4.2.1 把手壳体的创建 107
4.2.2 把手与风筒壳体的过渡 108
4.2.3 模式开关凹槽创建 110
4.2.4 模式开关创建 113
4.3  创建集风口 116
4.3.1 跑道圆的创建 116
4.3.2 生成集风嘴壳体 118
4.3.3 生成集风嘴厚度 118
4.4 创建电线吊环 120
4.4.1 分割曲面 120
4.4.2 过渡圆角处理 121
4.4.3 创建吊耳 122
4.4.4 创建过渡曲面 122
4.5 创建后盖 125
4.5.1 切割曲面 125
4.5.2 创建后盖轮廓曲线 125
4.5.3 创建后盖 126
第5 章 水龙头
5.1 水嘴和壳体的创建 130
5.1.1 创建底座轮廓曲线 130
5.1.2 创建水嘴轮廓曲线 132
5.1.3 创建底座和水嘴曲面 132
5.2 壳体的编辑 135
5.2.1 壳体的修剪和封盖 135
5.2.2 创建过渡曲面 136
5.2.3 修补曲面1 138
5.2.4 修补曲面2 140
5.2.5 壳体曲面的镜像 143
5.3 把手轮廓曲线的创建 143
5.3.1 底座的加高 143
5.3.2 创建把手曲线 145
5.3.3 创建把手曲线和优化 146
5.4 把手壳体的创建 147
5.4.1 创建外轮廓曲面 148
5.4.2 创建内轮廓曲面 149
5.4.3 修剪曲面 150
5.4.4 混接曲面 151
第6 章 电动剃须刀
6.1 背景板的创建和设置 154
6.1.1 背景图的导入 154
6.1.2 背景板的设置 155
6.2 背面壳体的创建 156
6.2.1 轮廓曲线的创建 157
6.2.2 轮廓曲线的优化 158
6.2.3 生成背面壳体曲面 159
6.3 侧面壳体的创建 160
6.3.1 轮廓曲线的创建 160
6.3.2 创建折边 160
6.3.3 创建过渡曲面 161
6.4  面盖的创建 162
6.4.1 面盖整体曲面的创建 163
6.4.2 面盖分界线的创建 164
6.4.3 面盖曲面的分割 165
6.4.4 创建过渡曲面 165
6.4.5 创建防滑凹槽 166
6.5 凸台的创建 169
6.5.1 创建轮廓曲线 169
6.5.2 切割面盖 170
6.5.3 生成凸台 171
6.6 刀头底壳的创建 172
6.6.1 创建轮廓曲线 173
6.6.2 创建轮廓曲面 174
6.6.3 创建背面壳体曲面 174
6.7 刀网和壳体的创建 176
6.7.1 创建轮廓曲线 176
6.7.2 创建刀网外壳 178
6.7.3 创建刀网 180
6.8 刀头上盖的创建 181
6.8.1 创建轮廓曲线 182
6.8.2 曲面的修剪 183
第7 章 对讲机
7.1 背景板的创建和设置 186
7.1.1 背景图的导入 186
7.1.2 背景板的比例设置 186
7.1.3 背景板的透明度设置 187
7.2 机身轮廓曲线的创建 188
7.2.1 绘制参考线 188
7.2.2 绘制壳体轮廓曲线 189
7.2.3 轮廓曲线的修剪与合并 190
7.2.4 创建壳体俯视轮廓曲线 190
7.3 机身壳体的创建 192
7.3.1 创建正面曲面 192
7.3.2 镜像曲面 192
7.3.3 生成三维实体 193
7.3.4 创建侧面边缘过渡曲面 193
7.3.5 创建顶部边缘过渡曲面 194
7.4 天线和音量旋钮的创建 195
7.4.1 天线的创建 196
7.4.2 旋钮的创建 197
7.4.3 底座的创建 198
7.4.4 创建过渡曲面 200
7.4.5 创建圆角边缘 202
7.5 音量旋钮的细节创建 204
7.5.1 创建椭球体 204
7.5.2 布尔运算 204
7.5.3 创建圆角边缘 205
7.6 创建面盖轮廓线 206
7.6.1 创建椭圆和同心圆 206
7.6.2 按钮的绘制 207
7.6.3 曲线的编辑 208
7.7 面盖的创建 211
7.7.1 投影曲线 212
7.7.2 分割曲面 213
7.7.3 面盖边缘圆角 214
7.7.4 环形面的圆角边缘 215
7.8 按钮的创建和编辑 216
7.8.1 主按钮的创建 217
7.8.2 小按钮的编辑 218
7.8.3 机身壳体的圆角边缘 219
7.9 扬声器出声孔的创建 221
7.9.1 范围曲线创建 221
7.9.2 阵列圆形 222
7.9.3 生成出声孔 224
7.10 防滑槽的创建 225
7.10.1 轮廓线的创建 225
7.10.2 切割机身壳体 227
7.10.3 混接曲面 228
7.11 底脚的创建 229
7.11.1 创建底脚轮廓 229
7.11.2 生成底脚模型 230
7.11.3 创建过渡圆角 231
第8 章 吸尘器
8.1 背景板的创建和设置 234
8.1.1 背景图的导入 234
8.1.2 背景板的属性设置 234
8.2 轮廓曲线的创建 235
8.2.1 轮廓曲线的创建 235
8.2.2 拟合轮廓曲线 236
8.3 断面线的创建和编辑 238
8.3.1 断面曲线的创建 239
8.3.2 断面曲线的编辑1 239
8.3.3 断面曲线的编辑2 241
8.4 创建壳体曲面 243
8.4.1 壳体曲面的创建 243
8.4.2 壳体曲面的分割 244
8.4.3 把手端面的创建 246
8.4.4 电源按钮的创建 246
8.5 出风口的创建 248
8.5.1 圆弧的创建 248
8.5.2 圆弧的编辑 248
8.5.3 圆管的创建 250
8.5.4 创建出风口 250
8.6 凸台的创建 251
8.6.1 偏移曲面 252
8.6.2 凸台的创建 254
8.7 滤网的创建 255
8.7.1 滤网壳体的创建 255
8.7.2 线框的创建 257
8.7.3 圆角四边形的创建 258
8.7.4 创建窗口 259
8.8 集尘罩的创建 262
8.8.1 偏移曲面的处理 262
8.8.2 端面的创建 264
8.8.3 装饰面板的创建 266
第9 章 壁虎饰品
9.1 背景板和轮廓曲线的创建 270
9.1.1 背景图的导入 270
9.1.2 躯干轮廓曲线的创建 270
9.1.3 四肢轮廓曲线的创建 272
9.2 躯干和四肢曲面的创建 273
9.2.1 轮廓曲线的处理 273
9.2.2 创建截面曲线 274
9.2.3 创建躯干曲面 274
9.2.4 四肢的截面创建 275
9.2.5 四肢曲面的创建 276
9.3 右前脚掌的创建 277
9.3.1 脚趾模型的创建 277
9.3.2 创建连接曲面 278
9.3.3 曲面的融合 280
9.3.4 创建过渡圆角 281
9.3.5 右前腿与躯干的对接 283
9.4 其余脚掌的创建 284
9.4.1 左前脚掌的创建 284
9.4.2 右后脚掌的创建 286
9.4.3 左后脚掌的创建 287
9.5 眼睛的创建 289
9.5.1 眼睛的创建 289
9.5.2 眼睛的安装 290
9.5.3 眼睛的过渡圆角 291

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