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[图书] 《Rhino 5.0产品造型设计立体化实例教程》- 正版书

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发表于 2023-7-10 23:26:44 | 字数: 3,390 | 倒序浏览
Rhino 5.0产品造型设计立体化实例教程》


一、内容简介:

本书重点介绍利用Rhino 5.0进行产品建模的方法和技巧。基础理论部分包括点、线、面的构成及点、线对最终模型精度与连续性的影响因素等;渲染部分重点介绍KeyShot渲染器的相关知识;案例部分则选择了工业设计领域中较为经典的几类产品进行讲解。建模之前首先展示二维效果图、建模分步图及最终渲染效果图等。


二、课程目录:

第1章计算机辅助工业设计概述 1
1.1计算机辅助工业设计的概念与特征 2
1.2计算机辅助工业设计的历史与现状 4
1.3计算机辅助工业设计常用软件介绍 5
1.3.1数字草绘软件 5
1.3.2二维图形图像软件 6
1.3.3三维造型/渲染与动画软件 8
1.3.4CAD/CAM软件 11
1.3.5设计演示评估软件 14
1.4Rhino平台下常用插件介绍 15
1.4.1T-Splines插件 16
1.4.2Autodesk Shape Modeling 插件 16
1.4.3Grasshopper插件 17
1.4.4V-Ray for Rhino插件 17
1.5计算机辅助技术对工业设计的影响 18
小结 20
习题 20
第2章Rhino基础知识 21
2.1Rhino 5.0工作界面 22
2.1.1标题栏 23
2.1.2菜单栏 23
2.1.3指令提示栏 24
2.1.4工具列 25
2.1.5工作视窗 26
2.1.6状态栏 27
2.1.7右侧面板 28
2.2命令执行基础操作 29
2.2.1鼠标左右键功能 29
2.2.2执行命令与选择对象的先后顺序 29
2.3对象的选择方式 30
2.3.1点选 30
2.3.2框选 30
2.3.3按类型选取 31
2.4建模辅助 31
2.5Rhino工作环境设置 32
2.5.1单位与公差 33
2.5.2格线设置 34
2.5.3显示精度设置 34
2.6显示模式 36
2.7坐标系 38
2.7.1世界坐标系 38
2.7.2工作平面坐标系 38
2.7.3识别坐标系 39
2.7.4自定工作面坐标系 39
2.8坐标输入 40
2.8.1坐标 40
2.8.2相对坐标 40
2.9物件的变动 41
2.9.1移动 41
2.9.2旋转 42
2.9.3缩放 43
2.9.4复制与阵列 43
2.9.5定位 43
2.9.6镜像 44
2.9.7设定xyz坐标 44
小结 45
习题 45
第3章NURBS概述 46
3.1NURBS概念 47
3.2NURBS的属性 48
3.2.1阶数 48
3.2.2控制点 48
3.2.3节点 50
3.3连续性 52
3.3.1连续性的几何特征 52
3.3.2连续性的检测 53
3.4曲线的起点与方向 55
小结 55
习题 56
第4章曲线和曲面的创建与编辑 57
4.1曲线绘制 58
4.1.1关键点几何曲线 58
4.1.2控制点曲线 60
4.1.3内插点曲线 60
4.1.4控制杆曲线 61
4.1.5描绘曲线 61
4.2曲线形态编辑 61
4.2.1增删CV 61
4.2.2维持连续性并调整曲线形态 62
4.3曲线编辑 63
4.3.1衔接曲线 64
4.3.2可调式混接曲线 64
4.3.3曲线圆角 66
4.3.4曲线斜角 67
4.3.5延伸曲线 67
4.3.6偏移曲线 68
4.3.7重建曲线 69
4.3.8重新逼近曲线 69
4.3.9更改阶数 70
4.4曲面的结构 70
4.4.1曲面的标准结构 71
4.4.2曲面的特殊结构 72
4.5曲面连续性的检测与分析 73
4.5.1检测曲面间的连续性 73
4.5.2分析曲面边缘 74
4.5.3曲面边缘断开与合并 75
4.6曲面的创建 75
4.6.1指定3个或4个角建立曲面 75
4.6.2以2个、3个或4个边缘曲线 建立曲面 75
4.6.3创建矩形平面 76
4.6.4以平面曲线建立曲面 76
4.6.5以挤出曲线建立曲面 76
4.6.6放样曲面 77
4.6.7单轨扫掠 79
4.6.8双轨扫掠 80
4.6.9旋转成形 83
4.6.10以网线建立曲面 83
4.6.11嵌面 84
4.7曲面的编辑 85
4.7.1混接曲面 85
4.7.2不等距曲面混接 88
4.7.3曲面圆角 89
4.7.4延伸曲面 89
4.7.5偏移曲面 89
4.7.6衔接曲面 91
4.7.7合并曲面 92
4.7.8缩回已修剪曲面 92
小结 93
习题 93
第5章KeyShot渲染基础 94
5.1渲染的基本概念 95
5.2KeyShot界面简介 97
5.3常规渲染流程 97
5.4导入模型文件 100
5.5工具栏图标 101
5.6【项】对话框 102
5.7【项目】面板 103
5.7.1【场景】选项卡 103
5.7.2【材质】选项卡 104
5.7.3【环境】选项卡 105
5.7.4【照明】选项卡 105
5.7.5【相机】选项卡 106
5.7.6【图像】选项卡 107
5.8KeyShot材质通用参数 108
5.8.1漫反射 109
5.8.2高光 109
5.8.3高光传播 110
5.8.4漫透射 110
5.8.5粗糙度 110
5.8.6采样值 111
5.8.7粗糙度传播 111
5.8.8折射指数 111
5.8.9菲涅尔效应与折射指数 113
5.9KeyShot基本材质类型 113
5.9.1漫反射材质 114
5.9.2平坦材质 114
5.9.3液体材质 115
5.9.4金属材质 115
5.9.5油漆材质 116
5.9.6塑料材质 116
5.9.7玻璃材质 117
5.9.8实心玻璃材质 118
5.9.9薄膜材质 119
5.9.10半透明材质 119
5.10KeyShot高级材质类型 121
5.10.1高级材质 121
5.10.2塑料(高级)材质 122
5.10.3半透明(高级)材质 123
5.10.4宝石效果材质 124
5.10.5绝缘材质 125
5.10.6各向异性材质 127
5.10.7丝绒材质 128
5.10.8金属漆材质 129
5.11KeyShot特殊材质 130
5.11.1X射线材质 130
5.11.2Toon材质 130
5.11.3地面材质 131
5.11.4线框材质 131
5.12KeyShot光源材质 132
5.12.1区域光漫射 132
5.12.2点光漫射 133
5.12.3点光IES配置文件 133
5.12.4自发光 134
5.13云端材质 134
5.13.1Axalta Coating Systems(艾仕得涂料系统) 135
5.13.2Mold-Tech Materials (模德蚀纹 Mold-Tech) 135
5.13.3Sorensen皮革材质(索伦森皮革) 135
5.14KeyShot贴图通道 135
5.14.1【漫反射】通道 136
5.14.2【高光】通道 137
5.14.3【凹凸】通道 137
5.14.4【不透明度】通道 138
5.15贴图类型 138
5.15.1【平面X】/【平面Y】/【平面Z】模式 139
5.15.2【盒贴图】模式 139
5.15.3【球形】模式 139
5.15.4【圆柱形】模式 140
5.15.5【交互贴图】模式 140
5.15.6【UV坐标】模式 140
5.16【标签】选项卡 141
5.17【标签】渲染设置 143
小结 145
习题 145
第6章小产品建模案例 146
6.1灯泡建模 147
6.2剪刀建模 153
6.2.1基础曲面构建 153
6.2.2倒圆角处理 161
6.2.3分割形体 165
6.3Beats耳机建模 167
6.3.1放置背景图 168
6.3.2制作连接部件 168
6.3.3制作耳机罩 174
6.3.4制作头梁 179
6.3.5制作细节 187
6.3.6渲染 192
第7章小家电建模案例 196
7.1PHILIPS剃须刀建模 197
7.1.1构建主体 197
7.1.2添加主体部分的文字与图案 细节 205
7.1.3制作刀头 206
7.1.4组装刀头 217
7.1.5KeyShot渲染 219
7.2足浴盆建模 223
7.2.1构建足浴盆体部分 224
7.2.2构建保温盖部分 231
7.2.3内部结构及细节建模 234
7.2.4KeyShot渲染 236
第8章电动工具建模案例 239
8.1构建电钻主体后部 241
8.2构建电钻主体前部 258
8.3构建电钻主体上部 268
8.4制作开关、按钮等细节 277
8.5KeyShot渲染 286

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