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[图书] 《新印象—CINEMA 4D电商设计基础与实战》- 正版书

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发表于 2023-7-11 11:39:51 | 字数: 2,769 | 倒序浏览
《新印象—CINEMA 4D电商设计基础与实战》


一、内容简介:

本书是一本讲解Cinema 4D电商三维设计与制作全流程的实战教程。 全书共12章,从Cinema 4D的基础操作入手,用9个基础案例和10个不同风格的综合商业案例,阐述了Cinema 4D基本使用技巧,以及Cinema 4D建模、材质、灯光和渲染在电商设计中的运用,同时还讲解了RealFlow流体特效的制作方法。 附赠书中所有案例的工程文件及配套视频教程,以及一套针对零基础读者的软件基础操作视频教程。 本书适合电商设计行业的相关从业者及想学习Cinema 4D设计与制作的设计师阅读,同时适合作为相关培训机构及相关院校的参考教材。


二、课程目录:

第1章 Cinema 4D与电商设计
1.1 了解Cinema 4D
1.2 Cinema 4D的功能
1.2.1 模型的创建
1.2.2 材质的运用
1.2.3 动画的制作
1.2.4 粒子系统的运用
1.2.5 渲染的运用
1.3 Cinema 4D界面操作窗口的设置介绍
1.4 Cinema 4D的常用快捷键
1.5 Cinema 4D在电商海报中的应用
1.6 Cinema 4D在电商海报创作中的风格分类
1.6.1 车间流水线风格
1.6.2 低多边形风格
1.6.3 游乐场风格
1.6.4 机械科幻风格
1.6.5 迷幻霓虹风格
1.6.6 节日气球风格
1.6.7 卡通角色创建风格
1.6.8 创意折纸(剪纸)风格
1.6.9 创意科幻风格
1.6.10 RealFlow流体风格
第2章 Cinema 4D的基本技巧
2.1 Cinema 4D建模常用技巧与案例
2.1.1 Cinema 4D建模常用工具组和分类
2.1.2 基础几何案例:有轨电车
2.1.3 样条线建模:可乐玻璃瓶
2.1.4 造型工具建模:骰子图标
2.1.5 变形器工具建模:液态凤梨
2.2 Cinema 4D材质常用技巧与案例
2.2.1 Cinema 4D常用材质的类型
2.2.2 Cinema 4D材质编辑器的详解
2.2.3 材质渲染:金属文字
2.2.4 材质渲染:陶瓷茶壶
2.2.5 材质渲染:玻璃高脚杯
2.2.6 材质渲染:SSS次表面散射
2.3 Cinema 4D粒子特效常用技巧与案例
2.3.1 粒子的建立与力场
2.3.2 粒子特效:抽象光线
第3章 车间流水线风格:手机加工厂
3.1 主体模型的制作
3.1.1 主体加工区模型的创建
3.1.2 发动机区建模
3.1.3 电池温度区模型的创建
3.1.4 记忆存储区模型的创建
3.1.5 管道传送区模型的创建
3.1.6 散热区模型的创建
3.2 设置材质
3.2.1 黄色材质
3.2.2 米白色材质
3.2.3 玻璃材质
3.2.4 条纹材质
3.3 添加灯光
3.3.1 主光源
3.3.2 辅助光源
3.4 设置环境
第4章 低多边形风格:啤酒海报
4.1 主体模型的制作
4.1.1 啤酒部分模型的创建
4.1.2 树木与云彩建模的创建
4.1.3 场地模型的创建
4.2 设置材质
4.2.1 啤酒瓶玻璃材质
4.2.2 啤酒瓶贴图材质
4.2.3 啤酒瓶盖材质
4.2.4 啤酒瓶盖LOGO材质
4.2.5 叶子及树干材质
4.2.6 云彩及太阳材质
4.2.7 草地、水和土地材质
4.2.8 金属材质
4.2.9 文字材质
4.3 添加灯光
4.3.1 主光源
4.3.2 辅助光源
4.4 设置环境
第5章 游乐场风格:派对乐园
5.1 主体模型的制作
5.1.1 城堡模型的创建
5.1.2 摩天轮模型的创建
5.1.3 火车及车轨模型的创建
5.1.4 火车模型的创建
5.1.5 礼物及树木模型的创建
5.1.6 文字模型的创建
5.1.7 其他的背景元素模型的创建
5.2 设置材质
5.2.1 城堡材质
5.2.2 摩天轮材质
5.2.3 火车和轨道材质
5.2.4 树木和礼盒材质
5.2.5 文字材质
5.2.6 背景组合材质
5.3 添加灯光
5.3.1 主光源
5.3.2 辅助光源
5.4 设置环境
第6章 机械科幻风格:食品包装海报
6.1 主体模型的制作
6.1.1 食品主体区模型的创建
6.1.2 背景区建模
6.1.3 文字牌匾区建模
6.1.4 其他区建模
6.2 设置材质
6.2.1 食品包装材质
6.2.2 舞台材质
6.2.3 金色材质
6.2.4 机械爪材质
6.2.5 文字材质
6.3 添加灯光
6.4 设置环境
第7章 迷幻霓虹灯风格:可乐海报
7.1 主体模型的制作
7.1.1 霓虹文字区模型的创建
7.1.2 背景区建模
7.1.3 可乐区建模
7.2 设置材质
7.2.1 霓虹文字材质
7.2.2 舞台背景材质
7.2.3 可乐贴图材质
7.2.4 可乐瓶身材质
7.2.5 可乐瓶顶和瓶底材质
7.3 添加灯光
7.3.1 主光源
7.3.2 辅助光源
7.4 设置环境
第8章 节日气球风格:父亲节海报
8.1 主体模型的制作
8.1.1 气球文字区建模
8.1.2 气球和彩带装饰区建模
8.1.3 礼品区建模
8.1.4 冰淇淋及蛋糕区建模
8.2 设置材质
8.2.1 气球文字区材质
8.2.2 气球和彩带区材质
8.2.3 礼盒材质
8.2.4 人物材质
8.3 添加灯光
8.3.1 主光源
8.3.2 辅助光源
8.4 设置环境
第9章 卡通角色风格:萌萌狗海报
9.1 主体模型的制作
9.1.1 萌萌狗模型的创建
9.1.2 舞台元素的创建
9.2 设置材质
9.2.1 萌萌狗材质
9.2.2 背景元素材质
9.3 添加灯光
9.3.1 主光源
9.3.2 辅助光源
9.4 设置环境
第10章 创意折纸风格:牛奶海报
10.1 主体模型的制作
10.1.1 牛奶盒建模
10.1.2 舞台书籍建模
10.1.3 剪纸卡通区建模
10.2 设置材质
10.2.1 牛奶盒贴图材质
10.2.2 牛奶盒包装材质
10.2.3 书籍材质
10.2.4 猫头鹰材质
10.2.5 大鹅材质
10.2.6 小鸟材质
10.2.7 彩虹材质
10.2.8 山脉材质
10.2.9 房屋材质
10.2.10 玉米材质
10.2.11 云彩材质
10.3 添加灯光
10.3.1 主光源
10.3.2 辅助光源
10.4 设置环境
第11章 创意科幻风格:星球海报
11.1 主体模型的制作
11.1.1 抽象几何体的创建
11.1.2 地形的创建
11.2 设置材质
11.2.1 抽象几何体材质
11.2.2 雪山颜色材质
11.2.3 雪山凹凸材质
11.3 设置环境
11.4 后期处理
第12章 RealFlow流体风格:啤酒海报
12.1 流体插件RealFlow
12.2 创建模型
12.2.1 啤酒瓶部分模型的创建
12.2.2 旋转立体的创建
12.3 设置材质
12.3.1 啤酒瓶盖材质
12.3.2 啤酒瓶材质
12.3.3 啤酒液体材质
12.3.4 啤酒瓶贴图材质
12.4 添加灯光
12.4.1 主光源
12.4.2 辅助光源
12.5 设置环境

三、获取方式:
想拥有本书的小伙伴,请查看以下链接:
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