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[图书] 《Cinema 4D+After Effects视频包装高端案例精讲》- 正版书

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发表于 2023-7-11 14:17:07 | 字数: 3,609 | 倒序浏览
《Cinema 4D+After Effects视频包装高端案例精讲》


一、内容简介:

本书精心挑选了8个视频包装行业的高级案例进行详细讲解和分析,引导和带领读者学习每个案例的制作过程。其中第1~2章讲解了视频包装行业和Octane渲染器的概况。第3~10章讲解和演示了8个高端案例的制作过程。读者通过学习能够提升对Cinema 4D、Octane渲染器插件以及After Effects软件理解的深度,同时掌握行业制作的流程和制作技巧。本书适合于Cinema 4D和After Effects软件的初、中级学习者和相关从业人员阅读,也可以作为高等院校相关专业的教材使用。本书附赠案例的教学视频、工程文件和素材。


二、课程目录:

第1章 视频包装概述
1.1 视频包装的来历2
1.1.1 视频包装的概念 2
1.1.2 视频包装的领域变迁 5
1.2 视频包装工作流程 12
1.2.1 视频包装工作流程的差异与概括 12
1.2.2 视频包装流程介绍 15
1.3 视频包装常用技术 19
1.3.1 视频包装技术变迁 19
1.3.2 视频包装常用软件 19
1.4 本章小结22
第2章 Octane 渲染器插件
2.1 Octane 渲染器插件的简介 24
2.1.1 Octane 渲染器插件所支持的软件 .24
2.1.2 Octane 渲染器所应用的领域 25
2.2 Octane 渲染器插件的下载、安装、使用28
2.2.1 插件下载 28
2.2.2 软硬件系统要求 28
2.2.3 插件安装 29
2.2.4 插件运行 29
2.3 Octane 渲染器插件的使用 30
2.3.1 Live Viewer Window(实时预览窗口)30
2.3.2 Octane 设置窗口 32
2.3.3 Octane 渲染器插件标签系统.32
2.3.4 Octane 渲染器插件材质面板菜单33
2.3.5 Octane 渲染器插件节点编辑.34
2.3.6 Octane 渲染器常用对象35
2.3.7 Octane 渲染器多通道渲染设置.39
2.4 本章小结46
第3章 世界杯宣传片转场镜头制作
3.1 徽章硬表面建模48
3.1.1 徽章边框建模49
3.1.2 徽章面板建模50
3.1.3 徽章文字建模51
3.2 Octane 渲染器渲染徽章材质53
3.2.1 Octane 渲染设置和布光53
3.2.2 Octane 金属材质调节.59
3.2.3 Octane 花纹塑料材质调节63
3.3 三维运动图形动画与摄像机动画68
3.3.1 徽章移动与旋转动画68
3.3.2 摄像机动画69
3.3.3 徽章中心翻转动画.70
3.4 序列帧渲染输出71
3.4.1 Octane 渲染设置71
3.4.2 Cinema 4D 渲染设置74
3.5 After Effects 后期合成75
3.5.1 素材叠加与转场效果75
3.5.2 局部调色.78
3.5.3 人物元素动画80
3.5.4 景深模糊与运动模糊80
3.6 本章小结82
第4章 钢铁侠场景建模与Octane 渲染
4.1 创作灵感与初衷84
4.2 摄像机取景与场景模型搭建86
4.2.1 创建和设置摄像机.86
4.2.2 场景模型搭建86
4.3 Octane 渲染器布光与渲染设置87
4.3.1 主光源布置与渲染设置88
4.3.2 侧逆光源布置与渲染测试.91
4.3.3 局部光源布置与渲染测试.94
4.4 Octane 渲染金属、晶体、自发光、布料材质 98
4.4.1 Octane 环境设置与Octane 金属材质调节98
4.4.2 Octane 透明晶体与Octane 自发光材质调节105
4.4.3 Octane 布料材质调节.110
4.4.4 景深模糊设置114
4.5 渲染输出115
4.5.1 Octane 渲染输出设置.115
4.5.2 Cinema 4D 渲染输出设置.118
4.5.3 Cinema 4D 补充渲染输出设置119
4.6 后期合成120
4.6.1 初步合成.120
4.6.2 景深模糊合成122
4.6.3 利用“Render layer mask(渲染图层遮罩)进行局部调色125
4.6.4 光晕特效制作126
4.7 本章小结128
第5章 实拍结合三维镜头制作
5.1 三维摄像机跟踪与场景重建130
5.1.1 跟踪素材导入与设置131
5.1.2 2D 跟踪133
5.1.3 过滤跟踪点134
5.1.4 重建场景.135
5.2 蝴蝶飞舞动画 139
5.2.1 左侧蝴蝶路径动画.139
5.2.2 左侧蝴蝶扇动翅膀动画141
5.2.3 左侧蝴蝶浮动动画.142
5.3 蝴蝶翅膀UV 展开与贴图绘制 143
5.3.1 翅膀生成UV 和生成UV 纹理贴图.143
5.3.2 蝴蝶翅膀贴图绘制.145
5.4 Octane 渲染器渲染蝴蝶材质152
5.4.1 Octane 渲染设置与布光152
5.4.2 Octane 渲染蝴蝶材质.155
5.5 序列帧渲染输出158
5.5.1 Octane 渲染设置158
5.5.2 Cinema 4D 渲染设置161
5.6 After Effects 后期合成163
5.6.1 素材导入与合成.163
5.6.2 蝴蝶调色.165
5.6.3 岩石阴影合成与环境吸收.166
5.6.4 运动模糊.168
5.6.5 蝴蝶粒子特效169
5.7 本章小结169
第6章 钻石渲染与群集动画
6.1 表达式实现自动群集动画 172
6.1.1 利用运动图形对象创建钻石群集173
6.1.2 通过表达式实现自动随机动画174
6.2 钻石破碎群集动画 177
6.2.1 大钻石碎裂为碎片.177
6.2.2 大钻石从左至右逐渐破碎效果179
6.2.3 大钻石随风飘散效果180
6.2.4 钻石整体转动效果.182
6.2.5 钻石碎裂效果的全部节点连接和最终效果.184
6.3 Octane 渲染器插件渲染钻石材质 185
6.3.1 Octane 渲染设置和布光185
6.3.2 Octane 渲染钻石材质.190
6.4 序列帧渲染输出192
6.4.1 Octane 渲染设置192
6.4.2 Cinema 4D 渲染设置194
6.5 After Effects 后期合成钻石破碎镜头 196
6.5.1 合成钻石破碎部分与标准钻石保留部分196
6.5.2 钻石变亮与星光效果197
6.5.3 背景与镜头光晕.199
6.5.4 运动模糊.200
6.6 本章小结201
第7章 流体模拟与Octane 渲染
7.1 流体解算204
7.2 三维运动图形动画与摄像机动画207
7.3 Octane 渲染器布光与渲染设置209
7.4 Octane 渲染可乐瓶材质、液体材质213
7.5 Cinema 4D 常规渲染输出设置.222
7.6 后期合成223
7.7 后期配音228
7.8 本章小结228
第8章 中影华龙线上开播宣传片
8.1 摄像机取景与场景模型搭建230
8.1.1 创建和设置摄像机.231
8.1.2 场景模型搭建231
8.2 Octane 渲染器布光与渲染设置232
8.3 Octane 渲染亚克力材质、玻璃材质和木纹材质238
8.3.1 创建与调节地面材质球238
8.3.2 创建与调节背景材质球240
8.3.3 Octane 水晶球材质与Octane 木纹材质调节242
8.4 摄像机动画245
8.5 Cinema 4D 常规渲染输出设置 247
8.6 后期合成248
8.7 后期配音250
8.8 本章小结251
第9章 黑夜场景(放逐)Octane 渲染
9.1 创作灵感与初衷254
9.2 关于模型搭建 254
9.3 摄像机取景与场景模型搭建255
9.3.1 创建与设置摄像机.255
9.3.2 场景模型搭建256
9.4 Octane 渲染器布光与渲染设置257
9.5 Octane 渲染器插件的多种材质球调节 259
9.5.1 创建与调节广告牌材质球.259
9.5.2 局部光源布置与渲染测试.263
9.5.3 创建与调节水渍地面材质球.266
9.5.4 创建与设置建筑墙面材质球.270
9.5.5 创建与设置车漆材质球273
9.5.6 创建与设置车窗玻璃材质球.275
9.6 渲染输出277
9.6.1 Octane 渲染模式设置与对象标签277
9.6.2 Cinema 4D 常规渲染输出设置277
9.7 后期合成279
9.8 本章小结282
第10章 中影华龙魔法学院片头
10.1 钥匙模型制作与摆放布置 284
10.2 Octane 渲染器渲染钥匙材质287
10.2.1 测试渲染设置287
10.2.2 Octane 金属材质调节.290
10.3 第一个镜头的摄像机动画 292
10.4 第二个镜头的材质调节与摄像机动画 295
10.4.1 灯光布置.295
10.4.2 Octane 材质调节297
10.5 其他镜头的摄像机动画299
10.6 后期合成301
10.6.1 初步合成.301
10.6.2 景深模糊.303
10.7 后期配音305
10.8 本章小结305

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