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[图书] 《Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人体建模技术精粹》- 正版书

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发表于 2023-7-11 19:05:35 | 字数: 1,903 | 倒序浏览
《Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人体建模技术精粹》


一、内容简介:

《Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人体建模技术精粹》是多年从事计算机数字雕塑专家张向春的新力作,作者长期从事游戏开发、三维制作、新闻仿真的一线工作。《Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人体建模技术精粹》凝结作者多年的“一手”工作实践经验、教育经验,是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。整《Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人体建模技术精粹》用图解的方式,阐述人体建模的方法:团块建模法,仅用SketchUp、Maya、Mudbox、ZBrush基本的二三种工具,就能快速做出各种复杂的三维模型。独具特色,另外作者以大量的作品、切身的经验作示范,非常有利于读者的学习和使用。《Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人体建模技术精粹》可以作为艺术院校建筑学,城市规划、环境艺术、园林景观以及产品造型等专业的教材,也可以作为数字雕塑、军事仿真、影视策划、广告策划、高校建筑设计、园林设计、规划设计人员以及计算机数字雕塑艺术爱好者的自学参考书。


二、课程目录:

第1章 活动的团块 1
1.1 团块的楔入、穿插与坐落 8
1.2 团块的重心与平衡 10
1.3 团块的节奏 14
1.4 团块的外张力与内应力 20
1.5 团块的分布 24
1.6 人体团块建模的建筑性 26
第2章 使用SketchUp创建人体模板 32
2.1 创建头部模板 34
2.2 创建颈部模板 36
2.3 创建胸部模板 42
2.3.1 制作胸部正面 42
2.3.2 制作胸部背面 44
2.4 创建盆骨模板 46
2.5 创建大腿模板 48
2.6 创建小腿模板 52
2.7 创建手臂模板 56
第3章 Maya人物建模实用工具 60
3.1 导入 62
3.2 修改及调整 64
3.3 转为三角型 66
3.4 合并顶点 68
3.5 导出 70
第4章 ZBrush人体建模 72
4.1 导入 74
4.2 模型细分 76
4.3 ZBrush基本笔刷操作 78
4.4 导出 80
4.5 模型的拓扑结构 82
第5章 Mudbox人体建模 88
5.1 导入 90
5.2 调整(位移、旋转、缩放) 92
5.3 姿态调节 94
5.4 Mudbox技术要点 96
5.5 使用图章与模板 98
5.5.1 图章雕刻 98
5.5.2 模板雕刻 99
5.6 使用画笔及影像贴图 101
5.7 导出 105
第6章 躯干前侧建模 106
6.1 躯干的团块 108
6.2 躯干的肌肉 116
6.3 躯干的结构 120
6.4 躯干胸廓 122
6.5 躯干轮廓 124
6.6 腹弓 126
第7章 躯干背部建模 128
7.1 躯干的团块 130
7.2 躯干的肌肉 132
7.3 肩胛带 134
7.4 三角肌 136
7.5 肩胛骨 138
第8章 手臂建模 140
8.1 手臂的团块 142
8.2 手臂的背部 144
8.3 肩部和胳臂的团块 146
8.4 肘部的模块 150
8.5 腋窝的模块 152
8.6 手腕和手的团块 154
第9章 手部建模 156
9.1 手掌正面建模 158
9.2 手掌背面建模 160
9.3 手掌的拇指侧 162
9.4 手的小指侧 164
9.5 拇指的团块 166
9.6 手指的建模 168
第10章 下肢建模 170
10.1 骨盆建模 172
10.2 髋部建模 174
10.3 大腿和小腿 176
10.4 膝部 178
10.5 足部 180
10.6 脚趾 182
第11章 头部建模1 184
11.1 起伏的头骨 188
11.2 头部各团块分布 190
11.3 头部的轮廓构造 196
11.4 头部的团块轮廓 198
11.5 头部的比例 200
11.6 筒形的头形模板 202
11.7 审美的技法 204
第12章 头部建模2 208
12.1 头部的方形 210
12.2 头部的圆形 214
12.3 儿童的头部 218
12.4 面部肌肉 224
12.5 头发 228
12.6 皱纹 232
第13章 五官建模 236
13.1 下颌 238
13.2 眼睛 242
13.3 鼻子 248
13.4 嘴 252
13.5 耳朵 256
第14章 颈部建模 260
14.1 颈部的团块 262
14.2 颈部的正面 266
14.3 颈部的侧面 268
14.4 颈部的背面 270
14.5 颈部肌肉 272
第15章 着装建模 276
15.1 表现厚重 278
15.2 表现硬朗 282
15.3 表现奔放 284
15.4 表现线条 286
15.5 表现刀劈 288

三、获取方式:
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