机械区

 找回密码
 免费注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 890|回复: 1
上一主题 下一主题

[图书] 《ZBrush雕塑艺术完美呈现》- 正版书

[复制链接]

合作伙伴

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

909

积分

1405

主题

1405

帖子

合作伙伴

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-7-11 21:34:43 | 字数: 904 | 倒序浏览
《ZBrush雕塑艺术完美呈现》
一、内容简介:

《ZBrush雕塑艺术完美呈现》首先讲解了数字雕塑的概念及创作理念,然后通过实例对数字雕塑具体方法与技术进行讲解。头像部分包括肖像写生、石膏像临摹等内容;人体部分讲解了人体解剖知识及男女性人体雕塑的创作方法;在着衣人体部分通过实例详细讲解了衣纹的形成规律及表现方法;在拓扑部分讲解了拓扑的意义及原则、UV 的概念、UV 拆分方法及法线的制作方法。《ZBrush雕塑艺术完美呈现》读者主要为美术院校雕塑、动漫专业学生及动漫培训班学员,同时雕塑、动漫行业从业人员及CNC 雕刻、3D 打印领域的模型制作者也可以通过本书进一步提高自身的模型制作水平。


二、课程目录:

第1章 数字雕塑概况
1.1 概况
1.2 写实雕塑的基本要求
1.3 数字雕塑与ZBrush 软件
第2章 数字雕塑之肖像
2.1 少年头像的制作
2.2 石膏头像临摹
2.3 头像写生
2.4 老人头像实例
2.4.1 初始模型
2.4.2 基本特征雕刻
2.4.3 制作帽子
2.4.4 面部拓扑
2.4.5 雕刻面部
2.4.6 雕刻衣服
2.4.7 调整动势
2.4.8 脸部细节雕刻
2.4.9 添加底座
2.4.10 拓扑网格合并
第3章 数字雕塑之人体结构解析与雕刻
3.1 建立初始模型
3.2 雕刻躯干
3.3 腿部
3.4 手臂
3.5 添加头部
3.6 深入雕刻
3.7 女人体一
3.8 女人体二
第4 章 着衣人体
4.1 绘制草图
4.2 Z 球制作人体
4.3 调整姿态
4.4 人体雕刻
4.5 制作鞋子
4.6 雕刻衣服
第5章 数字雕塑结构化方法的探索
5.1 拓扑
5.2 拓扑的方法
5.2.1 绘制拓扑
5.2.2 ZBrush 拓扑
5.2.3 3ds Max 拓扑
5.2.5 ZRemesher
5.3 UV
5.3.1 UV 的概念
5.3.2 UV 拆分原则

三、获取方式:
想拥有本书的小伙伴,请查看以下链接:
游客,如果您想查看本隐藏内容请先 回复
免责声明
① 本站内容(含软件)来自网络或网友分享,不代表本站的立场,版权归原作者所有,请大家多多支持正版!
② 本站内容(含软件)仅限用于学习和研究,请在下载后24小时内删除,切勿用于商业用途,否则后果自负!
③ 本站内容(含软件)由网友创作并发表,由此引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网站不承担责任!
④ 本站内容(含软件)若有侵权,请联系邮箱 admin@jixiequ.com ,证据若确凿,本站将予以纠正或删除!
⑤ 本站全体成员代表本站所有用户,向本站所有内容创作者致以最高的敬意与感谢!予人玫瑰,手有余香!

士兵

Rank: 1

1

积分

0

主题

2

帖子
2#
发表于 2023-12-23 13:54:17  |  来自手机
小白杨
学习一下,谢谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回复 登录 | 免费注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|机械区 ( www.jixiequ.com )

GMT+8, 2024-4-29 07:13 , Processed in 0.120529 second(s), 25 queries .

Powered by Jixiequ (HK)

Copyright © 2024 www.jixiequ.com

快速回复 返回顶部 返回列表