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[图书] 《solidThinking Evolve工业设计基础与工程应用》- 正版书

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发表于 2021-10-8 17:44:23 | 字数: 3,078 | 倒序浏览
《solidThinking Evolve工业设计基础与工程应用》


一、内容简介:

《solidThinking Evolve工业设计基础与工程应用》为solidThinking Evolve工业产品三维造型设计软件学习教程,以软件特性“融合NURBS、多边形、实体3种建模方式”“基于结构历史进程建模”“集成逼真渲染引擎”为主线,由浅入深地剖析软件操作逻辑,并辅以实际案例解析产品概念的设计流程,深度激发设计师的创造性。本书附赠网盘资源包含书中所有练习的视频,适合工业设计和增材制造等行业从业者阅读,也是3D爱好者从零起步的实用书籍。solidThinking Evolve起源于意大利,是solidThinking公司于1992年开发的同名软件,面向工业设计师。经过多年发展,已成为意大利设计师中应用最为普及的三维造型创意设计软件之一。2008年,美国Altair Engineering, Inc. 收购solidThinking,并重新定义产品线,将原三维造型设计软件重新命名为solidThinking Evolve,现与solidThinking Inspire、Click2Cast、Click2Extrude、Click2Form、Compose、Activate、Embed、EnVISIon等同为solidThinking品牌产品。solidThinking Evolve一直致力于为工业设计师提供一种超越以往的工作方式,帮助他们高效评估、探索和视觉化设计方案,辅助他们在概念阶段的创意表达。设计师可基于一个模型衍生出众多惊艳的设计方案。因此,solidThinking Evolve(以下简称Evolve)是一款真正的“辅助设计”软件,而非简单的建模工具,是概念创意阶段的不二利器。

solidThinking是源自意大利的老牌工业设计软件,在概念建模方面有着不俗的表现。自2008年成为Altair旗下产品线后,solidThinking逐渐发展成为集拓扑优化(Inspire)、创意造型(Evolve)、铸造仿真(Click2Cast)、钣金冲压仿真(Click2Form)、挤压成型仿真(Click2Extrude)、多学科系统建模仿真与优化(Activate)、基于模型的嵌入式系统开发(Embed)、科学和工程设计数值计算环境(Compose)以及数据可视化分析(Envision)等于一体的仿真工具体系。由solidThinking提供的设计流程中,拓扑优化工具Inspire帮助设计人员快速获得满足性能且轻量化的结构,大大缩短了研发中所耗费的时间和成本。极具颠覆精神的Inspire软件一经推出就获得了众多国内外颇具分量的软件大奖。Evolve则将设计人员从以工程为主导的CAD工具中解放出来,完成工程设计与工业设计的融合,这些都足以革新传统设计流程,让整个研发周期提速。同时,随着3D打印(增材制造)技术的迅速崛起,越来越多的企业尝试以这种技术来提升研发能力与制造效率。3D打印技术特别适用于结构复杂且高性能的产品,这正好是拓扑优化的特点所在。可以说,拓扑优化与3D打印相得益彰。而Altair也很早就看到了二者结合所迸发的重要价值,基于solidThinking推出了适于增材制造的设计软件解决方案,并已在全球范围内的航空航天、汽车、建筑等领域得到应用及验证。


二、课程目录:

序言
前言
第1章 Evolve界面基础操作
1.1 认识操作界面
1.2 自定义设置
1.2.1 界面自定义
1.2.2 首选项设置
1.2.3 键盘快捷键设置
1.3 调整视图
1.3.1 平移、旋转、缩放
1.3.2 改变默认视图
1.3.3 改变视图布局
1.3.4 视图的最大化与最小化
1.3.5 改变视图显示质量
1.3.6 改变模型显示模式
1.3.7 视图调整
1.3.8 调整摄影机视角
1.3.9 快照
1.4 打开与保存文档
1.4.1 新建与保存
1.4.2 打开与导入
1.4.3 Evolve支持的格式
本章小结
第2章 Evolve建模基础操作
2.1 建模基础
2.1.1 NURBS与PolyNURBS
2.1.2 建模工具栏
2.1.3 控制台
2.1.4 控制面板
2.1.5 背景设置
2.1.6 结构坐标系
2.2 转换和捕捉
2.2.1 平移、旋转、缩放
2.2.2 栅格与捕捉
2.2.3 其他捕捉工具
2.2.4 局部和全局坐标系
2.3 选择和编辑
2.3.1 选择和编辑的3种状态
2.3.2 选择与选择过滤
2.3.3 隐藏曲线与隔离
2.4 结构历史进程
2.4.1 全局浏览器与结构树
2.4.2 编辑结构树
2.4.3 返回与重做
2.4.4 复制、关联复制、镜像
2.4.5 合并和分离
2.5 通过全局浏览器组织模型
2.5.1 认识全局浏览器
2.5.2 选择与重命名对象
2.5.3 显示与隐藏
2.5.4 设定视觉属性
2.5.5 建立组
2.5.6 建立图层
本章小结
第3章 构建NURBS曲线
3.1 NURBS曲线及曲线阶数
3.2 自由曲线
3.2.1 编辑NURBS曲线
3.2.2 元曲线
3.2.3 开放式多边线
3.2.4 圆角多边线
3.3 曲线基元
3.4 高级曲线工具
3.4.1 曲线偏移
3.4.2 交切曲线
3.4.3 切分曲线
3.4.4 融合曲线
3.4.5 曲面上的曲线
3.4.6 连接曲线实体
3.4.7 曲线投影
3.4.8 提取曲线
3.4.9 提取等参线
3.4.10 轮廓
本章小结
第4章 构建NURBS曲面
4.1 NURBS曲面基础
4.1.1 曲面阶数与权重
4.1.2 连续性
4.1.3 曲面与实体
4.2 NURBS曲面基元
4.3 以NURBS曲线搭建曲面
4.3.1 挤出
4.3.2 旋转
4.3.3 辐射状扫掠
4.3.4 放样
4.3.5 扫掠
4.3.6 蒙皮
4.3.7 放样8.5
4.3.8 管道
4.3.9 双轨道
4.3.10 多曲线扫掠
4.4 基于曲面构建曲面
4.4.1 补块
4.4.2 融合曲面
4.4.3 曲面偏移
4.4.4 抽壳
4.4.5 修剪
4.4.6 交切
4.4.7 创建多面体
4.4.8 布尔运算
4.4.9 倒圆角
4.4.10 面提取
4.4.11 连接曲面
本章小结
第5章 NURBS曲面综合练习
5.1 边桌建模
5.2 构建茶壶
5.3 构建座椅
5.4 构建自行车架
5.5 构建沙拉盘
5.6 构建鼠标
本章小结
第6章 PolyNURBS多边形建模
6.1 编辑PolyNURBS
6.1.1 PolyNURBS编辑的基本操作
6.1.2 PolyNURBS编辑的高级操作
6.2 创建多边形工具
6.2.1 多边形基元工具
6.2.2 创建面工具——创建面与填充孔
6.2.3 分割工具——添加循环边、分割面、分割边线
6.2.4 合并PolyNURBS
本章小结
第7章 PolyNURBS建模综合练习
7.1 构建软包沙发
7.2 构建茶杯
7.3 构建自行车座
本章小结
第8章 渲染基础操作及综合练习
8.1 渲染基本操作及界面
8.1.1 了解渲染流程
8.1.2 渲染工具栏
8.2 渲染练习
8.2.1 渲染基本流程
8.2.2 渲染高级练习
8.2.3 渲染展示动画
8.2.4 批量渲染
本章小结
第9章 以优化驱动设计
9.1 solidThinking Inspire工业设计应用思路
9.2 solidThinking Inspire操作
9.3 实现优化结果
本章小结
附录 Evolve中的快捷键

三、获取方式:
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发表于 2023-3-19 21:52:52
很稀缺的资源,我喜欢!
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