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[图书] 《中文版 UG NX 12.0从入门到精通(案例视频版)》- 正版书

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发表于 2023-6-26 18:03:41 | 字数: 3,772 | 倒序浏览
《中文版 UG NX 12.0从入门到精通(案例视频版)》


一、内容简介:

全书按知识结构分为14章,内容包括UG NX12.0简介、基本操作、建模基础、草图设计、曲线功能、特征建模、特征操作、曲面功能、编辑特征和曲面、装配建模、工程图和齿轮泵等知识。在介绍的过程中,注意由浅入深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联,在介绍的过程中,作者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时快捷地掌握所学知识。本书内容翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰,实例丰富,可以作为初学者的学习教材,也可作为技术人员的参考工具书,还可作为广大职业院校相关专业教材用书。


二、课程目录:

第一章 操作设置 1
1.1 UG NX 12.0操作界面 2
1.2 文件的管理 3
1.2.1新建文件 3
1.2.2打开文件 4
1.2.3保存操作 5
1.2.4关闭文件 5
1.2.5文件的导入与导出 5
1.3 UG NX 12.0参数的设置 6
1.3.1对象首选项设置 6
1.3.2用户界面首选项设置 7
1.3.3选择首选项设置 7
1.3.4背景首选项设置 8
1.3.5可视化与制图首选项设置 9
1.4 视图布局的设置 9
1.4.1新建视图布局 10
1.4.2打开视图布局 11
1.4.3替换布局中的视图 12
1.4.4删除视图布局 12
1.4.5另存视图布局 13
1.5 工作图层的设置 13
1.5.1图层设置 13
1.5.2移动至图层 14
1.5.3复制到图层 14
1.5.4设置视图可见性 15
1.5.5图层类别 15
1.6 视图的操作 16
1.7 选择对象操作的方法 17
本章小结 18
第二章 二维草图的绘制及创建基准特征 19
2.1 UG NX 12.0草图工作平面 20
2.1.1草图平面简介 20
2.1.2在平面上 20
2.1.3基于路径 23
2.2 基准特征的创建 24
2.2.1基准平面 24
2.2.2基准轴 25
2.2.3基准坐标系 25
2.2.4基准点 25
2.3 绘制轮廓线 26
2.4 绘制直线 28
2.5 绘制圆 28
2.6 绘制圆弧 29
2.7 绘制矩形 30
2.8 绘制草图点 30
2.9 绘制角焊 31
2.10 绘制倒斜角 33
2.11 绘制多边形 36
2.13 绘制椭圆 38
2.14 绘制艺术样条 39
2.15 绘制二次曲线 41
2.16 绘制螺旋线 42
本章小结 45
第三章 草图的编辑与约束 45
3.1 偏置曲线 46
3.2 阵列曲线 48
3.3 镜像曲线 50
3.4 派生直线 51
3.5 快速修剪、延伸和制作拐角 52
3.5.1快速修剪 52
3.5.2快速延伸 53
3.5.3制作拐角 55
3.6 草图的几何约束 55
3.6.1几何约束 55
3.6.2自动约束 57
3.6.3自动判断约束和尺寸 58
3.7 草图的尺寸 59
3.7.1备选解 59
3.7.2自动判断尺寸 60
3.7.3水平和竖直尺寸 62
3.7.4平行和垂直尺寸 63
3.7.5角度尺寸 64
3.7.6径向尺寸 64
3.7.7周长尺寸 67
本章小结 68
第四章 创建空间曲线 69
4.1 绘制直线 70
4.2 绘制圆弧/圆 72
4.3 绘制直线和圆弧 74
4.4 绘制螺旋线 74
4.5 绘制艺术样条 76
4.6 绘制求交曲线 78
4.7 绘制截面曲线 79
4.8 绘制抽取虚拟曲线 80
4.9 绘制等参数曲线 81
本章小结 83
第五章 实体特征设计 83
5.1 实体建模特征概述 84
5.2 创建长方体特征 84
5.3 创建圆柱体特征 85
5.4 创建圆锥体/圆台特征 87
5.5 创建球特征 87
5.6 创建扫掠特征 88
5.7 创建管特征 95
5.8 创建拉伸特征 96
5.9 创建旋转特征 98
5.10 创建孔特征 99
5.11 创建凸起特征 104
5.12 创建凸起体特征 106
5.13 创建螺纹刀特征 107
本章小结 108
第六章 三维特征的操作 109
6.1 创建边倒圆特征 110
6.2 创建面倒圆特征 113
6.3 创建倒斜角特征 114
6.4 创建筋板特征 116
6.5 创建抽壳特征 117
6.6 创建拔模特征 120
6.7 布尔运算 121
6.8 创建凸起体特征 123
6.9 创建抽取几何体特征 124
6.10 创建镜像特征 125
6.11 创建阵列特征 127
本章小结 133
第七章 特征的编辑 134
7.1 编辑特征尺寸 135
7.2 编辑位置、移动、替换特征和替换为独立草图 136
7.2.1编辑位置 136
7.2.2移动特征 137
7.2.3替换特征 138
7.2.4替换为独立草图 139
7.3 由表达式抑制和实体密度 140
7.3.1由表达式抑制 140
7.3.2实体密度 141
7.4 重播、编辑参数和可回滚编辑 142
7.4.1重播 142
7.4.2编辑参数 142
7.4.3可回滚编辑 143
7.5 特征重排序、抑制和取消抑制 144
7.5.1重排序 145
7.5.2抑制和取消抑制 145
本章小结 147
第八章 曲面建模与编辑 147
8.1 曲面基础知识 148
8.1.1曲面的概念和类型 148
8.1.2熟悉曲面工具 148
8.1.3外观造型设计模块 150
8.2 依据点创建曲面 151
8.2.1通过点 151
8.2.2从极点 153
8.2.3四点曲面 154
8.2.4快速造面 154
8.3 创建拉伸曲面 155
8.4 创建旋转曲面 156
8.5 创建艺术曲面 156
8.6 通过曲线组创建曲面 158
8.7 通过曲线网格创建曲面 160
8.8 扫掠创建曲面 161
8.8.1扫掠 162
8.8.2变化扫掠 163
8.8.3样式扫掠 164
8.9 N边曲面的创建 166
8.10 弯边曲面的创建 168
8.10.1规律延伸 168
8.10.2延伸曲面 169
8.10.3轮廓线弯边 171
8.11 曲面加厚 173
8.12 偏置曲面的创建 174
8.13 偏置面的创建 176
8.14 缩放体的创建 177
8.15 修剪片体的创建 178
8.16 修剪和延伸的创建 179
8.17 分割面的创建 180
8.17 填充曲面的创建 182
8.18 曲面的编辑 183
8.18.1整体变形 183
8.18.2剪断曲面 185
8.18.3扩大 186
8.18.4替换边 187
8.18.5更改边 189
8.18.6光顺极点 190
8.18.7法向反向 192
8.18.8整修面 193
8.18.9更改次数 194
8.18.10更改刚度 194
8.18.11编辑曲面的其他命令 195
本章小结 196
第九章 装配设计 196
9.1 装配设计基础知识 197
9.1.1新建装配文件及装配界面 197
9.1.2装配专业术语 200
9.1.3装配方法 200
9.2 装配约束 201
9.3 装配导航器的使用 212
9.4 装配组件的操作 213
9.4.1新建组件 213
9.4.2添加组件 214
9.4.3新建父对象 215
9.4.4替换组件 216
9.4.5创建阵列组件 217
9.4.6移动组件 229
9.5 检查装配 230
9.5.1检查简单干涉 231
9.5.2检查装配间隙 232
9.6 爆炸图的创建 233
9.6.1新建爆炸图 233
9.6.2编辑爆炸图 233
9.6.3自动爆炸组件 234
9.6.4取消爆炸组件 235
9.6.5删除爆炸图 235
9.6.6设置追踪线 236
本章小结 237
第十章 工程图设计 237
10.1 创建工程制图模块 238
10.2 工程制图参数的设置 238
10.3 图纸页的创建 241
10.3.1新建图纸页 242
10.3.2删除图纸页 243
10.3.3编辑图纸页 243
10.4 插入视图 244
10.4.1基本视图 244
10.4.2投影视图 246
10.4.3局部放大图 247
10.4.4剖视图 248
10.4.5断开视图 250
10.5 视图的编辑 252
10.5.1边界 252
10.5.2更新 254
10.6 剖面线的修改 254
10.7 尺寸的标注 255
10.8 插入中心线及文本标注 260
10.8.1插入中心线 260
10.8.2文本标注 261
10.9 符号标注 263
10.9.1表面粗糙度标注 263
10.9.2形位公差标注 265
10.9.3其他符号 266
10.10 创建表格注释和零件明细表 266
10.10.1创建表格注释 268
10.10.2创建零件明细表 269
10.11 CAD工程图的导出 269
本章小结 274
第十一章 简单实体和工程图设计 275
11.1 螺纹轴的绘制 276
11.2 后盖的绘制 282
11.3 咖啡杯的绘制 290
11.4 机座的绘制 294
11.5 剃须刀盖的绘制 300
11.6 六角螺母的绘制 306
11.7 蝶形螺母的绘制 311
11.8 三通阀的绘制 313
11.9 工程图的创建 320
本章小结 328
第十二章 复杂零件设计 328
12.1 容器盖的绘制 329
12.2 拔键器的绘制 333
12.3 特制套筒的绘制 338
12.4 直齿圆柱齿轮的绘制 347
12.5 齿轮轴的绘制 350
12.6 按钮的绘制 355
本章小结 365
第十三章 曲面设计 366
13.1 可乐瓶的绘制 367
13.2 盖子的绘制 381
13.3 上盖的绘制 388
13.4 洗发水瓶的绘制 399
13.5 啤酒瓶盖的绘制 413
13.6 轮毂模型的绘制 421
本章小结 437
第十四章 装配设计 437
14.1 轴承的装配 438
14.2 凸轮的装配 441
14.3 千斤顶的装配 447
14.4 齿轮泵的装配 452
本章小结 459

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