《UG NX快速入门教程(UG NX 1872版)》
一、内容简介:
本书是学习使用UG NX 1872 软件的快速入门教程,内容包括UG NX 1872 功能模块和特性概述、软件安装、系统配置与环境设置方法、二维草图设计、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图设计、钣金设计以及运动仿真等。在内容安排上,为了使读者更快地掌握软件的核心功能,书中结合大量范例对UG NX 1872软件中的一些抽象概念、命令和功能进行讲解,讲解了多种实际生产产品的设计过程,这样安排能使读者较快地进入设计实战状态。书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书在主要章节中还安排了习题,便于读者巩固所学的知识。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面进行讲解,使初学者能够直观地操作软件,提高学习效率。本书附带随书学习资源,包含本书所有的素材源文件,还制作了与本书全程同步的视频文件(含语音讲解),包括大量UG NX 设计应用技巧和具有针对性实例的教学视频。本书可作为工程技术人员的UG NX 快速自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的UG NX 课程上课或上机练习教材。本书适合于零基础读者,或者作为中高级读者查阅UG NX 1872 新功能、新操作之用,也可作为工具书放在手边以备个别功能不熟或遗忘而查询之用。本书是“UG NX 1872 工程应用精解丛书”中的一本,读者在阅读本书后,可根据自己工作和专业的需要,抑或为了进一步提高UG NX 技能、增强职场竞争力,再购买丛书中其他书籍。
二、课程目录:
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本书导读
第 1 章 UG NX 1872 概述和安装 1
1.1 UG 产品设计的一般过程 1
1.2 UG NX 1872 各模块简介 2
1.3 UG NX 1872 软件的特点 5
1.4 UG NX 1872 的安装 7
1.4.1 安装要求 7
1.4.2 安装前的准备 8
1.4.3 安装的一般过程 8
第 2 章 UG NX 工作界面与基本设置 16
2.1 启动 UG NX 1872 软件 16
2.2 UG NX 1872 工作界面及定制 17
2.2.1 设置界面主题17
2.2.2 “经典,使用系统字体”用户界面简介 18
2.2.3 选项卡及菜单的定制 21
2.2.4 角色设置 23
2.3 基本操作及快捷键 25
2.3.1 基本鼠标操作 25
2.3.2 快捷键操作 26
2.4 UG NX 1872 软件的参数设置 27
2.4.1 “对象” 项 27
2.4.2 “建模” 项 28
2.4.3 “选择” 项 29
2.4.4 “用户默认”设置 30
第 3 章 二维草图设计 32
3.1 草图环境中的关键术语 32
3.2 进入与退出草图环境 32
3.3 坐标系的介绍 35
3.4 草图环境的设置 37
3.5 草图环境中的下拉菜单 38
3.6 草图的绘制 41
3.6.1 草图绘制概述 41
3.6.2 草图工具按钮简介 41
3.6.3 自动标注功能 42
3.6.4 绘制直线 43
3.6.5 绘制圆弧 44
3.6.6 绘制圆 44
3.6.7 绘制圆角 45
3.6.8 绘制倒斜角 46
3.6.9 绘制矩形 47
3.6.10 绘制轮廓线 48
3.6.11 绘制派生直线 48
3.6.12 创建样条曲线 49
3.6.13 点的绘制及“点”对话框 50
3.7 草图的编辑 52
3.7.1 直线的操纵 52
3.7.2 圆的操纵 53
3.7.3 圆弧的操纵 53
3.7.4 样条曲线的操纵 53
3.7.5 制作拐角 54
3.7.6 删除对象 54
3.7.7 复制/粘贴对象 55
3.7.8 快速修剪 55
3.7.9 快速延伸 56
3.7.10 镜像 56
3.7.11 偏置曲线57
3.7.12 交点 58
3.7.13 相交曲线59
3.7.14 投影曲线 60
3.8 草图的约束 61
3.8.1 草图约束概述 61
3.8.2 草图约束按钮简介 61
3.8.3 添加几何约束 66
3.8.4 添加尺寸约束.65
3.9 修改草图约束 69
3.9.1 显示所有约束.69
3.9.2 关系浏览器.69
3.9.3 约束的备选解70
3.9.4 移动尺寸 71
3.9.5 修改单个尺寸值71
3.9.6 修改多个尺寸值.72
3.9.7 动画演示尺寸73
3.9.8 转换至/自参考对象74
3.10 草图的管理 75
3.10.1 定向到草图75
3.10.2 定向到模型75
3.10.3 重新附着.76
3.10.4 创建定位尺寸.76
3.10.5 延迟评估与评估草图76
3.10.6 新模型76
3.11 UG 草图设计综合应用范例 77
3.11.1 草图范例 177
3.11.2 草图范例 278
3.11.3 草图范例 379
3.11.4 草图范例 4.81
3.12 习题 83
第 4 章 零件设计.85
4.1 三维建模概述 85
4.1.1 建模方式 85
4.1.2 基本的三维模型.86
4.1.3 复杂的三维模型86
4.1.4 “特征”与三维建模.87
4.2 UG NX 1872 的文件操作. 89
4.2.1 创建用户工作文件目录.89
4.2.2 新建文件 89
4.2.3 文件保存 90
4.2.4 打开文件 91
4.2.5 关闭部件和退出 UG NX 1872 92
4.2.6 导入与导出文件93
4.2.7 使用中文文件名和文件路径94
4.3 体素 94
4.3.1 基本体素 94
4.3.2 在基本体素上添加其他体素.101
4.4 布尔操作 103
4.4.1 布尔操作概述.103
4.4.2 布尔求和操作.103
4.4.3 布尔求差操作.104
4.4.4 布尔求交操作105
4.4.5 布尔出错消息.105
4.5 拉伸特征 106
4.5.1 拉伸特征简述106
4.5.2 创建基础拉伸特征106
4.5.3 添加其他特征.111
4.6 旋转特征 113
4.6.1 旋转特征简述113
4.6.2 矢量 114
4.6.3 创建旋转特征的一般过程.116
4.7 倒斜角 117
4.8 边倒圆 118
4.9 UG NX 1872 的部件导航器 120
4.9.1 部件导航器概述.120
4.9.2 部件导航器界面简介.120
4.9.3 部件导航器的作用与操作122
4.10 对象操作 125
4.10.1 控制对象模型的显示.125
4.10.2 删除对象.126
4.10.3 隐藏与显示对象.128
4.10.4 编辑对象的显示.128
4.10.5 分类选择129
4.10.6 对象的视图布局130
4.10.7 全屏显示131
4.11 UG NX 1872 中图层的使用 131
4.11.1 图层的基本概念.131
4.11.2 设置图层.132
4.11.3 视图中的可见图层.135
4.11.4 移动至图层.135
4.11.5 复制至图层.136
4.12 常用的基准特征 136
4.12.1 基准平面.136
4.12.2 基准轴 139
4.12.3 基准坐标系140
4.13 孔 143
4.14 凸起 145
4.15 螺纹 147
4.16 拔模 149
4.17 抽壳 151
4.18 特征的编辑 153
4.18.1 编辑参数.153
4.18.2 特征重排序154
4.18.3 特征的抑制与取消抑制155
4.18.4 编辑定义截面156
4.19 扫掠特征 157
4.20 槽 158
4.21 筋板 160
4.22 缩放 161
4.23 模型的关联复制. 163
4.23.1 抽取几何特征163
4.23.2 阵列特征.165
4.23.3 镜像特征.168
4.23.4 阵列几何特征169
4.24 特征的变换 170
4.24.1 比例变换 170
4.24.2 通过一直线进行镜像 172
4.24.3 变换命令中的矩形阵列. 173
4.24.4 变换命令中的环形阵列 174
4.25 UG 零件设计实际应用 1──连接件 175
4.26 UG 零件设计实际应用 2──蝶形螺母 179
4.27 UG 零件设计实际应用 3──传呼机固定套 181
4.28 UG 零件设计实际应用 4──涡轮. 187
4.29 UG 零件设计实际应用 5──塑料凳 187
4.30 UG 零件设计实际应用 6──笔帽. 188
4.31 习题 188
第 5 章 曲面设计192
5.1 曲面设计概述 192
5.2 曲线的创建与编辑. 192
5.2.1 基本空间曲线192
5.2.2 曲线的镜像复制196
5.2.3 曲线的修剪196
5.2.4 曲线的偏置197
5.2.5 在面上偏置曲线199
5.2.6 曲线的投影.200
5.2.7 曲线的桥接.201
5.2.8 曲线特性分析.202
5.3 一般曲面创建 204
5.3.1 创建拉伸和旋转曲面.204
5.3.2 有界平面 206
5.3.3 创建扫掠曲面206
5.3.4 创建网格曲面207
5.3.5 曲面的特性分析214
5.4 曲面的偏置 217
5.4.1 偏置曲面 217
5.4.2 偏置面 218
5.4.3 偏置凸起 218
5.5 曲面的复制 219
5.5.1 曲面的直接复制219
5.5.2 曲面的抽取复制.220
5.6 曲面的修剪 221
5.6.1 修剪片体 221
5.6.2 分割面 222
5.7 曲面的延伸 223
5.8 曲面倒圆 224
5.8.1 边倒圆 225
5.8.2 面倒圆 225
5.9 曲面的缝合 227
5.10 曲面的实体化 228
5.10.1 封闭曲面的实体化228
5.10.2 开放曲面的加厚229
5.11 UG 曲面零件设计实际应用 1——电吹风的设计 232
5.12 UG 曲面零件设计实际应用 2——肥皂盒的设计 243
5.13 UG 曲面零件设计实际应用 3——订书机盖的设计 247
5.14 UG 曲面零件设计实际应用 4——饮料瓶的设计 256
5.15 习题 257
第 6 章 装配设计.261
6.1 装配概述 261
6.2 装配环境中的下拉菜单及选项卡 262
6.3 装配导航器 265
6.3.1 功能概述 265
6.3.2 预览面板和相关性面板267
6.4 组件的装配约束说明 267
6.4.1 “装配约束”对话框267
6.4.2 “接触对齐”约束269
6.4.3 “距离”约束.270
6.4.4 “角度”约束.270
6.4.5 “固定”约束271
6.5 装配的一般过程 271
6.5.1 概述 271
6.5.2 添加 个部件.271
6.5.3 添加第二个部件.273
6.5.4 引用集 275
6.6 部件的阵列 275
6.6.1 部件的“参考”阵列.275
6.6.2 部件的“线性”阵列276
6.6.3 部件的“圆形”阵列.277
6.7 编辑装配体中的部件. 278
6.8 图 279
6.8.1 图工具条.279
6.8.2 新建 图280
6.8.3 编辑 图.281
6.9 简化装配 283
6.9.1 简化装配概述 283
6.9.2 简化装配操作284
6.10 多截面动态剖 286
6.11 模型的外观处理 287
6.12 UG 装配设计实际应用 1──轴承的设计 288
6.13 UG 装配设计实际应用 2──机座装配的设计 295
第 7 章 模型的测量与分析 300
7.1 模型的测量 300
7.1.1 测量距离 300
7.1.2 测量角度 302
7.1.3 测量面积及周长.303
7.1.4 测量 小半径.304
7.2 模型的基本分析. 305
7.2.1 模型的质量属性分析 305
7.2.2 模型的偏差分析 305
7.2.3 模型的几何对象检查.307
7.2.4 装配干涉检查308
第 8 章 工程图设计 310
8.1 工程图概述 310
8.1.1 工程图的组成311
8.1.2 工程图环境中的下拉菜单与选项卡.311
8.1.3 部件导航器314
8.2 工程图参数预设置 315
8.2.1 工程图参数设置.315
8.2.2 原点参数设置.316
8.2.3 注释参数设置317
8.2.4 截面线参数设置317
8.2.5 视图参数设置318
8.2.6 标记参数设置.318
8.3 图样管理 319
8.3.1 新建工程图.319
8.3.2 编辑已存图样320
8.4 视图的创建与编辑. 321
8.4.1 基本视图 321
8.4.2 局部放大图.323
8.4.3 全剖视图 325
8.4.4 半剖视图 326
8.4.5 旋转剖视图327
8.4.6 阶梯剖视图.327
8.4.7 局部剖视图.328
8.4.8 新视图 329
8.4.9 对齐视图 330
8.4.10 编辑视图.331
8.5 标注与符号 334
8.5.1 尺寸标注 334
8.5.2 注释编辑器335
8.5.3 中心线 337
8.5.4 符号标注 338
第 9 章 钣金设计340
9.1 钣金模块导入 340
9.2 基础钣金特征 344
9.2.1 突出块 344
9.2.2 弯边 346
9.2.3 轮廓弯边 352
9.2.4 放样弯边 354
9.2.5 法向除料 356
9.3 钣金的折弯与展开 359
9.3.1 钣金折弯 359
9.3.2 二次折弯 362
9.3.3 伸直 364
9.3.4 重新折弯 365
9.3.5 将实体零件转换到钣金件 366
9.3.6 展平实体 368
9.4 UG 钣金设计综合实际应用 1──钣金件 370
9.5 UG 钣金设计综合实际应用 2──钣金支架 372
第 10 章 运动仿真373
10.1 运动仿真概述 373
10.1.1 机构运动仿真流程.373
10.1.2 进入运动仿真模块.373
10.1.3 运动仿真模块中的菜单及按钮373
10.2 运动体和运动副 375
10.2.1 运动体 375
10.2.2 运动副 377
10.3 力学对象 380
10.3.1 类型 381
10.3.2 定义解算方案382
10.4 模型准备 383
10.4.1 标记与智能点.383
10.4.2 编辑运动对象.383
10.4.3 干涉、测量和跟踪.383
10.4.4 函数编辑器.386
10.5 运动分析 386
10.5.1 动画 387
10.5.2 图表 388
10.5.3 填充电子表格389
10.6 UG 运动仿真综合实际应用──四杆机构仿真 389
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