第1篇 基础建模篇
第1章 UG NX 12.0 入门
1.1 UG NX发展简史002
1.2 UG NX 12.0概述003
1.2.1 UG NX软件简介003
1.2.2 UG NX 12.0功能模块004
1.2.3 UG NX 12.0新增功能006
1.3 UG NX 12.0的工作界面010
1.3.1 UG NX 12.0的界面认识010
1.3.2 快速访问工具栏011
1.3.3 选项卡011
1.3.4 功能区011
1.3.5 菜单按钮011
1.3.6 导航区011
1.3.7 状态栏011
1.3.8 上边框条012
1.3.9 绘图区(工作区)013
1.3.10 UG NX 12.0的对话框(工作区)013
1.4 UG NX 12.0的基本操作014
1.4.1 启动UG NX 12.0014
1.4.2 退出UG NX 12.0014
1.4.3 鼠标和键盘操作015
1.4.4 选择对象操作017
1.4.5 文件操作019
1.5 视图与显示操作021
1.5.1 图形的视图操作021
1.5.2 图形对象的显示操作024
1.5.3 视图布局设置028
1.6 图层操作030
1.6.1 图层设置031
1.6.2 在图层中可见032
1.6.3 图层分组032
1.6.4 移动或复制图层033
第2章 UG NX 12.0 常用建模工具
2.1 截面观察工具036
2.1.1 定义截面的类型036
2.1.2 设置截面036
2.1.3 设置截面距离037
2.2 建模的基准工具038
2.2.1 基准点 038
2.2.2 基准轴 042
2.2.3 基准平面 045
2.2.4 基准坐标系052
2.2.5 基准平面栅格055
2.2.6 光栅图像056
2.3 对象分析工具056
2.3.1 距离分析056
2.3.2 角度分析059
2.3.3 测量体060
第3章 草绘设计
3.1 草图基本环境062
3.1.1 进入草图环境062
3.1.2 草图 项063
3.2 草图工作平面064
3.2.1 草图平面064
3.2.2 重新附着草图平面067
3.3 绘制图形068
3.3.1 绘制轮廓068
3.3.2 绘制直线069
3.3.3 绘制圆070
3.3.4 绘制圆弧071
3.3.5 绘制矩形072
3.3.6 绘制圆角072
3.3.7 绘制倒斜角074
3.3.8 绘制多边形075
3.3.9 绘制椭圆075
3.3.10 绘制艺术样条076
3.3.11 绘制二次曲线078
3.4 编辑图形078
3.4.1 快速修剪078
3.4.2 快速延伸080
3.4.3 制作拐角080
3.4.4 偏置曲线081
3.4.5 阵列曲线082
3.4.6 镜像曲线083
3.4.7 交点084
3.4.8 相交曲线084
3.4.9 投影曲线085
3.4.10 派生直线085
3.4.11 添加现有曲线086
3.5 草图约束与定位086
3.5.1 几何约束086
3.5.2 尺寸约束090
3.5.3 编辑草图约束094
3.6 综合实例——绘制链节草图097
第4章 实体设计
4.1 实体建模概述101
4.1.1 实体建模的特点101
4.1.2 特征命令102
4.2 基本体素103
4.2.1 长方体 103
4.2.2 创建圆柱体105
4.2.3 创建圆锥体106
4.2.4 创建球体107
4.3 基本建模命令110
4.3.1 拉伸 110
4.3.2 旋转115
4.3.3 扫掠118
4.3.4 变化扫掠123
4.3.5 沿引导线扫掠125
4.3.6 管道 127
4.4 特征建模命令128
4.4.1 特征的安放表面129
4.4.2 特征的定位129
4.4.3 孔特征 132
4.4.4 抽壳特征136
4.4.5 螺纹特征138
4.4.6 晶格特征139
4.4.7 槽特征142
4.5 布尔运算146
4.5.1 合并147
4.5.2 求差149
4.5.3 相交151
4.6 综合实例——创建足球模型152
第2篇 曲面建模篇
第5章 三维曲线设计
5.1 曲线设计159
5.1.1 创建直线159
5.1.2 创建圆弧162
5.1.3 偏置曲线164
5.1.4 创建二次曲线166
5.1.5 创建螺旋线168
5.1.6 创建样条曲线176
5.1.7 创建文本178
5.1.8 缠绕/展开曲线183
5.1.9 截面曲线184
5.1.10 相交曲线184
5.1.11 投影曲线185
5.1.12 组合投影187
5.1.13 桥接曲线188
5.2 曲线的编辑189
5.2.1 修剪曲线和修剪拐角189
5.2.2 分割曲线190
5.2.3 曲线长度192
5.2.4 镜像曲线192
5.3 综合实例——创建时尚碗的曲面线框193
第6章 曲面设计
6.1 曲面设计概述198
6.1.1 曲面的常用术语198
6.1.2 曲面的分类199
6.2 创建基本曲面201
6.2.1 直纹曲面201
6.2.2 通过曲线组202
6.2.3 通过曲线网格203
6.2.4 艺术曲面 209
6.2.5 曲面的扫掠211
6.3 曲面操作216
6.3.1 延伸曲面216
6.3.2 规律延伸 218
6.3.3 轮廓线弯边220
6.3.4 偏置曲面 222
6.3.5 可变偏置223
6.4 曲面的变形操作224
6.4.1 整体突变224
6.4.2 四点曲面225
6.4.3 有界平面225
6.4.4 N边曲面226
6.4.5 整体变形 228
6.5 综合实例——创建乌龟茶壶230
第7章 实体与曲面编辑
7.1 实体编辑245
7.1.1 边倒圆245
7.1.2 边倒角250
7.1.3 面倒圆252
7.1.4 拔模254
7.1.5 阵列特征 256
7.1.6 镜像特征259
7.1.7 镜像几何体 259
7.1.8 修剪体260
7.1.9 拆分体260
7.1.10 抽取几何体261
7.2 曲面进阶编辑262
7.2.1 修剪片体 262
7.2.2 缝合264
7.2.3 加厚264
7.2.4 X型265
7.3 同步建模267
7.3.1 移动边267
7.3.2 偏置边268
7.3.3 移动面268
7.3.4 偏置区域269
7.3.5 调整面大小269
7.3.6 替换面270
7.3.7 删除面270
7.4 特征编辑274
7.4.1 编辑参数274
7.4.2 抑制特征和取消抑制特征275
7.4.3 替换特征276
7.4.4 特征重排序277
7.4.5 编辑实体密度277
7.4.6 移动特征277
7.5 特征表达式设计280
7.5.1 表达式的概念280
7.5.2 创建表达式281
7.5.3 编辑表达式283
7.6 综合实例——创建骰子模型285
第8章 创意塑型
8.1 创意塑型概述296
8.2 创意塑型的创建297
8.2.1 体素形状297
8.2.2 构造工具300
8.2.3 拉伸框架301
8.2.4 旋转框架301
8.2.5 放样框架301
8.2.6 扫掠框架302
8.2.7 管道框架303
8.3 创意塑型的修改303
8.3.1 变换框架 303
8.3.2 拆分面307
8.3.3 细分面308
8.3.4 合并面308
8.3.5 删除框架309
8.3.6 填充309
8.3.7 桥接面310
8.4 创意塑型的 项310
8.4.1 显示模式311
8.4.2 框架对象显示311
8.5 综合实例——创建油壶模型312
第3篇 行业应用篇
第9章 工程图设计
9.1 UG工程图设计概述317
9.1.1 进入制图功能模块317
9.1.2 制图 项设置318
9.2 新建工程图的管理操作319
9.2.1 新建图纸页319
9.2.2 删除图纸页320
9.2.3 编辑图纸页320
9.3 视图操作321
9.3.1 基本视图321
9.3.2 投影视图323
9.3.3 剖视图 324
9.3.4 局部剖视图326
9.3.5 局部放大图 327
9.3.6 断开视图329
9.4 编辑工程图330
9.4.1 新视图330
9.4.2 移动/复制视图331
9.4.3 对齐视图 333
9.4.4 定义视图边界335
9.4.5 编辑剖面线 338
9.4.6 视图相关编辑338
9.5 图纸标注341
9.5.1 尺寸标注341
9.5.2 编辑尺寸 342
9.5.3 插入中心线344
9.5.4 文本注释345
9.5.5 插入表面粗糙度符号346
9.5.6 插入其他符号346
9.5.7 几何公差标注347
9.5.8 表格注释 348
9.6 综合实例——绘制缸套工程图349
第10章 装配设计
10.1 装配概述356
10.1.1 装配的基本术语356
10.1.2 装配方法简介357
10.1.3 装配环境介绍357
10.1.4 装配导航器359
10.1.5 设置引用集360
10.2 装配约束362
10.2.1 接触对齐约束 362
10.2.2 同心约束366
10.2.3 距离约束 366
10.2.4 固定约束367
10.2.5 平行约束 368
10.2.6 垂直约束368
10.2.7 对齐、锁定约束369
10.2.8 胶合约束369
10.2.9 中心约束 370
10.2.10 角度约束371
10.3 自底向上装配372
10.3.1 新建组件372
10.3.2 添加组件372
10.3.3 组件定位374
10.3.4 镜像装配374
10.3.5 阵列组件376
10.3.6 显示自由度377
10.3.7 显示和隐藏约束377
10.4 自顶向下装配377
10.4.1 装配方法一378
10.4.2 装配方法二378
10.5 对装配件进行编辑380
10.5.1 移动组件 380
10.5.2 替换组件 382
10.5.3 删除组件383
10.5.4 编辑装配约束383
10.6 图384
10.6.1 新建 图385
10.6.2 编辑 图385
10.6.3 自动 组件386
10.6.4 取消 组件386
10.6.5 删除 图386
10.6.6 隐藏和显示视图中的组件387
10.6.7 追踪线 387
10.7 综合实例——装配卡座388
第11章 模具设计
11.1 注塑模设计基础395
11.1.1 注塑模的基本结构395
11.1.2 注塑模设计界面介绍397
11.2 模具设计初步设置401
11.2.1 模具设计项目初始化402
11.2.2 选取当前的产品模型402
11.2.3 设定模具坐标系统404
11.2.4 改产品收缩率405
11.3 工件设计与型腔布局406
11.3.1 工件设计406
11.3.2 型腔布局407
11.4 型芯和型腔409
11.4.1 曲面补片409
11.4.2 型芯和型腔设计411
11.5 产品分型412
11.5.1 产品分型准备412
11.5.2 产品分型414
11.6 综合实例——安装壳的模具设计417
第12章 数控加工
12.1 UG
CAM基础知识425
12.1.1 UG CAM概述425
12.1.2 加工术语及定义426
12.1.3 UG CAM加工基本流程429
12.2 数控加工过程430
12.2.1 创建程序430
12.2.2 创建几何体 431
12.2.3 创建刀具435
12.2.4 创建加工方法435
12.2.5 创建工序 436
12.2.6 生成车间文档437
12.2.7 输出CLSF文件438
12.2.8 后处理438
12.3 综合实例——创建调色板439