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[图书] 《UG NX 12.0中文版自学视频教程》- 正版书

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发表于 2023-6-29 00:12:55 | 字数: 4,689 | 倒序浏览
《UG NX 12.0中文版自学视频教程》


一、内容简介:

《UG NX 12.0 中文版自学视频教程》一书结合具体实例,由浅入深、循序渐进地讲述了UG NX 12.0 中文版的各种常用功能及其在工程设计中的应用。全书分为16 章,主要包括UG NX 12.0 基础环境,UG NX 12.0 常用工具,曲线操作,草图的绘制,直接建模,放置特征,特征操作,曲面操作,GC 工具箱,钣金设计,装配建模,工程图,有限元分析,运动仿真,编辑特征、信息和分析,以及渲染等内容。《UG NX 12.0 中文版自学视频教程》适合入门级读者学习使用,也适合有一定基础的读者参考使用,还可用作职业培训、职业教育的教材。


二、课程目录:

第 1 章 UG NX 12.0 基础环境
( 视频演示:33 分钟)
1.1 UG NX 12.0 的启动与工作界面
1.1.1 UG NX 12.0 的启动
1.1.2 UG NX 12.0 的工作界面
1.2 菜单
1.3 系统的基本设置
1.3.1 功能区设置
1.3.2 默认参数设置
1.4 文件操作
1.4.1 新建文件
1.4.2 打开文件
1.4.3 关闭文件
1.4.4 导入和导出文件
1.4.5 文件操作参数设置
1.5 对象的操作
1.5.1 选择对象
1.5.2 编辑对象显示
1.5.3 隐藏对象
1.5.4 对象变换
1.5.5 移动对象
1.6 视图布局设置
1.6.1 布局功能
1.6.2 布局操作
1.7 实践与练习
第2 章 UG NX 12.0 常用工具. 26
( 视频演示:30 分钟)
2.1 基准
2.1.1 基准平面
2.1.2 基准轴
2.1.3 基准坐标系
2.1.4 点
2.1.5 点集
2.2 工作图层
2.2.1 图层的设置
2.2.2 图层类别
2.2.3 图层的其他操作
2.3 坐标系
2.3.1 坐标系的变换
2.3.2 坐标系的定向
2.3.3 坐标系的显示和保存
2.4 表达式
2.5 布尔运算
2.5.1 合并
2.5.2 减去
2.5.3 相交
2.6 实践与练习
第3 章曲线操作
( 视频演示:67 分钟)
3.1 基本曲线
3.1.1 直线
3.1.2 圆弧
3.1.3 圆
3.1.4 圆角
3.2 复杂曲线
3.2.1 多边形
3.2.2 抛物线
3.2.3 螺旋线
3.2.4 规律曲线
3.2.5 艺术样条
3.2.6 文本
3.2.7 【实例】—绘制螺母
3.3 曲线操作
3.3.1 相交曲线
3.3.2 截面曲线
3.3.3 抽取曲线
3.3.4 偏置曲线
3.3.5 面中的偏置曲线
3.3.6 投影
3.3.7 镜像
3.3.8 桥接
3.3.9 简化
3.3.10 缠绕/展开
3.3.11 组合投影
3.4 曲线编辑
3.4.1 修剪曲线
3.4.2 修剪拐角
3.4.3 分割曲线
3.4.4 【实例】—花瓣
3.4.5 拉长曲线
3.4.6 编辑圆角
3.4.7 编辑曲线长度
3.4.8 光顺样条
3.5 【综合实例】—扳手曲线
3.6 实践与练习
第4 章草图的绘制
( 视频演示:57 分钟)
4.1 进入草图环境
4.2 草图绘制
4.2.1 轮廓
4.2.2 直线
4.2.3 圆弧
4.2.4 圆
4.2.5 矩形
4.2.6 艺术样条
4.2.7 椭圆
4.3 编辑草图
4.3.1 圆角
4.3.2 快速修剪
4.3.3 快速延伸
4.3.4 制作拐角
4.4 草图操作
4.4.1 镜像曲线
4.4.2 派生直线
4.4.3 添加现有的曲线
4.4.4 相交曲线
4.4.5 投影曲线
4.5 草图约束
4.5.1 几何约束
4.5.2 尺寸约束
4.6 【综合实例】—拨叉草图
4.7 实践与练习
第5 章直接建模
( 视频演示:12 分钟)
5.1 拉伸
5.1.1 简单拉伸
5.1.2 拔模拉伸
5.1.3 偏置拉伸
5.1.4 【实例】—圆头平键
5.2 旋转
5.2.1 角度旋转
5.2.2 偏置旋转
5.2.3 【实例】—矩形弯管
5.3 沿引导线扫掠
5.4 管道
5.5 长方体
5.5.1 原点和边长
5.5.2 两点和高度
5.5.3 两个对角点
5.6 圆柱
5.6.1 轴、直径和高度
5.6.2 圆弧和高度
5.6.3 【实例】—时针1
5.7 圆锥
5.7.1 直径和高度
5.7.2 直径和半角
5.7.3 底部直径,高度和半角
5.7.4 顶部直径,高度和半角
5.7.5 两个共轴的圆弧
5.8 球
5.8.1 创建球特征
5.8.2 圆弧
5.8.3 【实例】—表前端盖
5.9 实践与练习
第6 章放置特征
( 视频演示:38 分钟)
6.1 凸台
6.1.1 创建步骤
6.1.2 【实例】—电阻
6.2 腔体
6.2.1 柱形腔体
6.2.2 矩形腔体
6.2.3 常规腔体
6.2.4 【实例】—旋钮1
6.3 孔特征
6.3.1 简单孔
6.3.2 钻形孔
6.3.3 螺钉间隙孔
6.3.4 螺纹孔
6.3.5 【实例】—防尘套
6.4 垫块
6.4.1 矩形垫块
6.4.2 常规垫块
6.5 键槽
6.5.1 矩形槽
6.5.2 球形槽
6.5.3 U 形槽
6.5.4 T 形槽
6.5.5 燕尾槽
6.5.6 【实例】—低速轴
6.6 槽
6.6.1 矩形槽
6.6.2 球形端槽
6.6.3 U 形槽
6.6.4 【实例】—顶杆帽
6.7 【综合实例】—表面
6.8 实践与练习
第7 章特征操作
( 视频演示:41 分钟)
7.1 边倒圆
7.1.1 圆形圆角
7.1.2 二次曲线圆角
7.1.3 【实例】—时针2
7.2 倒斜角
7.2.1 对称倒斜角
7.2.2 非对称倒斜角
7.2.3 偏置和角度
7.2.4 【实例】—分针
7.3 拔模
7.3.1 面
7.3.2 边
7.3.3 【实例】—表壳基体
7.4 螺纹
7.4.1 符号螺纹
7.4.2 详细螺纹
7.4.3 【实例】—表壳细节
7.5 抽壳
7.5.1 移除面,然后抽壳
7.5.2 抽壳所有面
7.5.3 【实例】—锅盖
7.6 阵列特征
7.6.1 矩形阵列
7.6.2 【实例】—五角星
7.6.3 圆形阵列
7.6.4 【实例】—旋钮2
7.6.5 多边形阵列
7.6.6 螺旋式阵列
7.7 镜像
7.7.1 镜像特征
7.7.2 镜像体
7.8 三角形加强筋
7.9 【综合实例】—表后端盖
7.10 实践与练习
第8 章曲面操作
( 视频演示:70 分钟)
8.1 曲面造型
8.1.1 点构造曲面
8.1.2 直纹
8.1.3 通过曲线组
8.1.4 通过曲线网格
8.1.5 扫掠
8.1.6 片体缝合
8.1.7 桥接
8.1.8 延伸
8.1.9 规律延伸
8.1.10 偏置曲面
8.1.11 大致偏置
8.1.12 修剪片体
8.1.13 【实例】—灯罩
8.2 编辑曲面
8.2.1 X 型
8.2.2 I 型
8.2.3 更改边
8.2.4 法向反向
8.2.5 变换曲面
8.3 【综合实例】—饮料瓶
8.4 实践与练习
第9 章 GC 工具箱
( 视频演示:11 分钟)
9.1 齿轮建模
9.1.1 圆柱齿轮
9.1.2 锥齿轮
9.2 弹簧设计
9.2.1 圆柱压缩弹簧
9.2.2 圆柱拉伸弹簧
9.2.3 删除弹簧
9.3 【综合实例】—斜齿轮
9.4 实践与练习
第10 章钣金设计
( 视频演示:48 分钟)
10.1 进入钣金环境
10.2 突出块特征
10.3 折弯
10.3.1 弯边特征
10.3.2 轮廓弯边
10.3.3 放样弯边
10.3.4 二次折弯
10.3.5 折弯
10.4 冲孔
10.4.1 冲压开孔
10.4.2 凹坑
10.4.3 筋
10.4.4 封闭拐角
10.5 其他钣金特征
10.5.1 撕边
10.5.2 转换到钣金件
10.5.3 展平实体
10.6 【综合实例】—电源盒
底座
10.7 实践与练习
第11 章装配建模
( 视频演示:28 分钟)
11.1 进入装配环境
11.2 装配概述
11.3 自底向上装配
11.3.1 添加已存在组件
11.3.2 组件定位
11.4 编辑组件
11.4.1 引用集
11.4.2 移动组件
11.5 装配爆炸图
11.5.1 创建爆炸图
11.5.2 爆炸组件
11.5.3 编辑爆炸图
11.5.4 取消爆炸组件
11.5.5 删除爆炸图
11.5.6 隐藏和显示爆炸图
11.6 【综合实例】—表装配
11.7 实践与练习
第12 章工程图
( 视频演示:55 分钟)
12.1 进入工程图环境
12.2 制图参数预设置
12.3 图纸操作
12.3.1 创建图纸
12.3.2 编辑图纸
12.4 创建视图
12.4.1 添加基本视图
12.4.2 添加投影视图
12.4.3 添加局部放大图
12.4.4 添加剖视图
12.4.5 局部剖视图
12.4.6 【实例】—创建低速轴
视图
12.5 视图编辑
12.5.1 对齐视图
12.5.2 编辑样式
12.5.3 视图相关编辑
12.5.4 移动/复制视图
12.5.5 更新视图
12.5.6 视图边界
12.5.7 【实例】—修改低速轴
视图
12.6 图纸标注
12.6.1 标注尺寸
12.6.2 尺寸修改
12.6.3 注释
12.6.4 符号标注
12.6.5 【实例】—标注低速轴
工程图
12.7 【综合实例】—端盖工
程图
12.8 实践与练习
第13 章有限元分析
( 视频演示:5 分钟)
13.1 有限元模型的建立
13.2 求解器和分析类型
13.2.1 求解器
13.2.2 分析类型
13.3 指派材料
13.4 添加载荷
13.5 添加约束
13.6 划分网格
13.6.1 零维网格
13.6.2 一维网格
13.6.3 二维网格
13.6.4 三维四面体网格
13.7 单元操作与编辑
13.7.1 单元创建
13.7.2 单元拉伸
13.7.3 单元旋转
13.7.4 单元复制和平移
13.7.5 单元复制和投影
13.7.6 拆分壳
13.7.7 合并三角形单元
13.7.8 移动节点
13.7.9 删除单元
13.8 创建解法
13.8.1 解算方案
13.8.2 步骤-子工况
13.9 分析
13.9.1 求解
13.9.2 分析作业监视器
13.10 后处理控制
13.10.1 后处理视图
13.10.2 标识
13.10.3 动画
13.11 【综合实例】—柱塞有限元
分析
13.12 实践与练习
第14 章运动仿真
( 视频演示:10 分钟)
14.1 机构分析基本概念
14.1.1 机构的组成
14.1.2 机构自由度的计算
14.2 仿真环境
14.3 连杆
14.4 传动副
14.4.1 运动副
14.4.2 齿轮副
14.4.3 线缆副
14.4.4 点在线上副
14.4.5 线在线上副
14.4.6 点在面上副
14.5 载荷
14.5.1 标量力
14.5.2 矢量力
14.5.3 标量扭矩
14.5.4 矢量扭矩
14.6 弹性连接
14.6.1 弹簧
14.6.2 阻尼
14.6.3 弹性衬套
14.7 接触单元
14.7.1 2D 接触
14.7.2 3D 接触
14.8 解算方案和求解
14.8.1 解算方案
14.8.2 求解
14.9 结果输出
14.9.1 动画
14.9.2 XY 结果视图
14.10 【综合实例】—离合器
14.10.1 离合器运动分析
14.10.2 创建连杆
14.10.3 创建运动副
14.10.4 创建连接器与力
14.10.5 动画分析
14.10.6 XY 结果视图
14.11 实践与练习
第15 章编辑特征、信息和分析
( 视频演示:22 分钟)
15.1 编辑特征
15.1.1 编辑特征参数
15.1.2 编辑定位
15.1.3 移动特征
15.1.4 特征重新排列
15.1.5 替换特征
15.1.6 抑制/取消抑制特征
15.1.7 移除参数
15.2 信息
15.2.1 样条信息
15.2.2 B 曲面
15.2.3 对象信息
15.3 分析
15.3.1 几何分析
15.3.2 曲线分析
15.3.3 曲面分析
15.4 【综合实例】—转动关节
15.5 实践与练习
第16 章渲染
( 视频演示:5 分钟)
16.1 真实着色
16.1.1 全局材料
16.1.2 对象材料
16.1.3 背景
16.1.4 显示阴影
16.1.5 显示地板反射
16.1.6 显示地板栅格
16.1.7 场景灯光
16.1.8 真实着色编辑器
16.2 高级艺术外观
16.2.1 场景编辑器
16.2.2 材料/纹理
16.2.3 贴花
16.2.4 捕捉艺术外观图像
16.2.5 渲染
16.2.6 光线追踪艺术外观
16.3 灯光效果
16.3.1 基本光源
16.3.2 高级光源
16.4 【综合实例】—表渲染
16.5 实践与练习

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