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[图书] 《SOLIDWORKS 2020中文版完全实战一本通》- 正版书

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发表于 2023-7-1 21:14:57 | 字数: 4,967 | 倒序浏览
SolidWorks 2020中文版完全实战一本通》


一、内容简介:

本书通过大量的工程实例和容量超大的同步视频,系统地介绍了SOLIDWORKS 2020 中文版的新功能、入门必备基础知识、各种常用操作命令的使用方法,以及应用SOLIDWORKS 2020 进行工程设计的思路、实施步骤和操作技巧。全书共分为15 章,主要包括SOLIDWORKS 2020 入门、草图绘制基础、基础特征建模、附加特征建模、特征编辑、特征管理、曲线、曲面造型、钣金设计、装配体设计、动画制作、工程图的绘制、交互动画制作工具 SOLIDWORKS Composer、SOLIDWORKS Motion 运动仿真、SOLIDWORKS Simulation 有限元分析等内容。书中所有案例均提供配套的视频、素材及源文件,扫二维码即可轻松观看或下载使用。另外,还超值赠送全国成图大赛试题集、SOLIDWORKS 行业案例设计方案及同步视频讲解。本书内容丰富实用,操作讲解细致,图文并茂,语言简洁,思路清晰,非常适合SOLIDWORKS 初学者、相关行业设计人员自学使用,也可作为高等院校及培训机构相关专业的教材及参考书。


二、课程目录:

前言
第1章 SOLIDWORKS 2020 入门
1.1 SOLIDWORKS的设计思想
1.1.1 三维设计的3个基本概念
1.1.2 设计过程
1.1.3 设计方法
1.2 SOLIDWORKS 2020简介
1.2.1 启动SOLIDWORKS 2020
1.2.2 新建文件
1.2.3 SOLIDWORKS用户界面
1.3 文件管理
1.3.1 打开文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 退出SOLIDWORKS 2020
1.4 SOLIDWORKS工作环境设置
1.4.1 设置工具栏
1.4.2 设置工具栏命令按钮
1.4.3 设置快捷键
1.4.4 设置背景
1.4.5 设置实体颜色
1.4.6 设置单位
1.5 SOLIDWORKS术语
第2章 草图绘制基础
2.1 草图绘制的基本知识
2.1.1 进入草图绘制
2.1.2 退出草图绘制
2.1.3 草图绘制工具
2.1.4 绘图光标和锁点光标
2.2 “草图”操控面板
2.2.1 绘制点
2.2.2 绘制直线与中心线
2.2.3 绘制圆
2.2.4 绘制圆弧
2.2.5 绘制矩形
2.2.6 绘制多边形
2.2.7 绘制椭圆与部分椭圆
2.2.8 绘制抛物线
2.2.9 绘制样条曲线
2.2.10 绘制草图文字
2.3 草图编辑
2.3.1 绘制圆角
2.3.2 绘制倒角
2.3.3 等距实体
2.3.4 转换实体引用
2.3.5 草图剪裁
2.3.6 草图延伸
2.3.7 分割草图
2.3.8 镜向草图
2.3.9 线性草图阵列
2.3.10 圆周草图阵列
2.3.11 移动草图
2.3.12 复制草图
2.3.13 旋转草图
2.3.14 缩放草图
2.3.15 伸展草图
2.4 尺寸标注
2.4.1 度量单位
2.4.2 线性尺寸的标注
2.4.3 直径和半径尺寸的标注
2.4.4 角度尺寸的标注
2.5 几何关系
2.5.1 添加几何关系
2.5.2 自动添加几何关系
2.5.3 显示/删除几何关系
2.6 综合实例——拨叉草图
第3章 基础特征建模
3.1 特征建模基础
3.2 参考几何体
3.2.1 基准面
3.2.2 基准轴
3.2.3 坐标系
3.3 拉伸特征
3.3.1 拉伸实体特征
3.3.2 实例——圆头平键
3.3.3 拉伸切除特征
3.3.4 实例——盒状体
3.4 旋转特征
3.4.1 旋转凸台/基体
3.4.2 实例——乒乓球
3.4.3 旋转切除
3.4.4 实例——酒杯
3.5 扫描特征
3.5.1 凸台/基体扫描
3.5.2 切除扫描
3.5.3 引导线扫描
3.5.4 实例——台灯支架
3.6 放样特征
3.6.1 设置基准面
3.6.2 凸台放样
3.6.3 引导线放样
3.6.4 中心线放样
3.6.5 用分割线放样
3.6.6 实例——电源插头
3.7 综合实例——摇臂
第4章 附加特征建模
4.1 圆角特征
4.1.1 等半径圆角特征
4.1.2 多半径圆角特征
4.1.3 圆形角圆角特征
4.1.4 逆转圆角特征
4.1.5 变半径圆角特征
4.1.6 实例——电机
4.2 倒角特征
4.2.1 创建倒角特征
4.2.2 实例——混合器
4.3 圆顶特征
4.3.1 创建圆顶特征
4.3.2 实例——螺丝刀
4.4 拔模特征
4.4.1 创建拔模特征
4.4.2 实例——球棒
4.5 抽壳特征
4.5.1 创建抽壳特征
4.5.2 实例——移动轮支架
4.6 孔特征
4.6.1 创建简单直孔
4.6.2 创建异型孔
4.6.3 实例——锁紧件
4.7 筋特征
4.7.1 创建筋特征
4.7.2 实例——轴承座
4.8 自由形特征
4.9 比例缩放
4.10 综合实例——支撑架
第5章 特征编辑
5.1 阵列特征
5.1.1 线性阵列
5.1.2 圆周阵列
5.1.3 草图阵列
5.1.4 曲线驱动阵列
5.1.5 表格驱动阵列
5.1.6 实例——电容
5.2 镜向特征
5.2.1 创建镜向特征
5.2.2 实例——台灯灯泡
5.3 特征的复制与删除
5.4 参数化设计
5.4.1 方程式驱动尺寸
5.4.2 系列零件设计表
5.5 综合实例——螺母紧固件系列
第6章 特征管理
6.1 库特征
6.1.1 库特征的创建与编辑
6.1.2 将库特征添加到零件中
6.2 查询
6.2.1 测量
6.2.2 质量特性
6.2.3 截面属性
6.3 零件的特征管理
6.3.1 退回与插入特征
6.3.2 压缩与解除压缩特征
6.3.3 Instant3D
6.4 零件的外观
6.4.1 设置零件的颜色
6.4.2 设置零件的透明度
6.4.3 实例——木质音箱
6.5 综合实例——斜齿圆柱齿轮
第7章 曲线
7.1 三维草图
7.1.1 绘制三维草图
7.1.2 实例——办公椅
7.2 创建曲线
7.2.1 投影曲线
7.2.2 组合曲线
7.2.3 螺旋线和涡状线
7.2.4 实例——螺母
7.2.5 分割线
7.2.6 实例——茶杯
7.2.7 通过参考点的曲线
7.2.8 通过XYZ点的曲线
7.3 综合实例——螺钉
第8章 曲面造型
8.1 曲面的生成
8.1.1 拉伸曲面
8.1.2 旋转曲面
8.1.3 扫描曲面
8.1.4 放样曲面
8.1.5 等距曲面
8.1.6 延展曲面
8.1.7 边界曲面
8.1.8 实例——灯罩
8.2 曲面的编辑
8.2.1 填充曲面
8.2.2 缝合曲面
8.2.3 延伸曲面
8.2.4 剪裁曲面
8.2.5 移动/复制/旋转曲面
8.2.6 删除曲面
8.2.7 替换面
8.2.8 中面
8.2.9 曲面切除
8.2.10 实例——周铣刀
8.3 综合实例——足球
8.3.1 绘制基本草图
8.3.2 绘制五边形球皮
8.3.3 绘制六边形球皮
8.3.4 绘制足球装配体
第9章 钣金设计
9.1 折弯概述
9.1.1 折弯系数
9.1.2 折弯扣除
9.1.3 K因子
9.1.4 折弯系数表
9.2 钣金特征工具与钣金菜单
9.2.1 启用钣金特征控制面板
9.2.2 钣金菜单
9.3 转换钣金特征
9.3.1 使用基体-法兰特征
9.3.2 用零件转换为钣金的特征
9.4 钣金特征
9.4.1 法兰特征
9.4.2 边线法兰
9.4.3 斜接法兰
9.4.4 褶边特征
9.4.5 绘制的折弯特征
9.4.6 闭合角特征
9.4.7 转折特征
9.4.8 放样折弯特征
9.4.9 切口特征
9.4.10 展开钣金折弯
9.4.11 断开边角/边角剪裁特征
9.4.12 通风口
9.4.13 实例——仪表面板
9.5 钣金成形
9.5.1 使用成形工具
9.5.2 修改成形工具
9.5.3 创建新的成形工具
9.6 实例——硬盘支架
第10章 装配体设计
10.1 装配体基本操作
10.1.1 创建装配体文件
10.1.2 插入装配零件
10.1.3 删除装配零件
10.2 定位零部件
10.2.1 固定零部件
10.2.2 移动零部件
10.2.3 旋转零部件
10.2.4 添加配合关系
10.2.5 删除配合关系
10.2.6 修改配合关系
10.2.7 SmartMates配合方式
10.2.8 实例——绘制茶壶装配体
10.3 零件的复制、阵列与镜向
10.3.1 零件的复制
10.3.2 零件的阵列
10.3.3 零件的镜向
10.4 装配体检查
10.4.1 碰撞测试
10.4.2 动态间隙
10.4.3 体积干涉检查
10.4.4 装配体统计
10.5 爆炸视图
10.5.1 生成爆炸视图
10.5.2 编辑爆炸视图
10.6 装配体的简化
10.6.1 零部件显示状态的切换
10.6.2 零部件压缩状态的切换
10.7 综合实例——轴承
10.7.1 轴承外圈
10.7.2 轴承内圈
10.7.3 滚动体
10.7.4 子装配体
10.7.5 保持架
10.7.6 装配零件
第11章 动画制作
11.1 运动算例
11.1.1 新建运动算例
11.1.2 运动算例MotionManager简介
11.2 动画向导
11.2.1 旋转
11.2.2 爆炸/解除爆炸
11.2.3 实例——轴承装配体分解结合动画
11.3 动画
11.3.1 基于关键帧动画
11.3.2 实例——创建茶壶的动画
11.3.3 基于马达的动画
11.3.4 实例——轴承装配体基于马达的动画
11.3.5 基于相机橇的动画
11.3.6 实例——轴承装配体基于相机的动画
11.4 保存动画
11.5 综合实例——变速箱机构运动模拟
第12章 工程图的绘制
12.1 工程图的绘制方法
12.2 定义图纸格式
12.3 标准三视图的绘制
12.3.1 用标准方法生成标准三视图
12.3.2 利用Internet Explorer中的超文本链接生成标准三视图
12.4 模型视图的绘制
12.5 派生视图的绘制
12.5.1 剖面视图
12.5.2 旋转剖视图
12.5.3 投影视图
12.5.4 辅助视图
12.5.5 局部视图
12.5.6 断裂视图
12.6 操纵视图
12.6.1 移动和旋转视图
12.6.2 显示和隐藏
12.6.3 更改零部件的线型
12.6.4 图层
12.7 注解的标注
12.7.1 注释
12.7.2 表面粗糙度
12.7.3 形位公差
12.7.4 基准特征符号
12.8 分离工程图
12.9 打印工程图
12.10 综合实例——轴瓦工程图
第13章 交互动画制作工具SOLIDWORKS Composer
13.1 概述
13.1.1 SOLIDWORKS Composer简介
13.1.2 图形用户界面
13.1.3 文件格式
13.2 功能区
13.2.1 文件
13.2.2 主页
13.2.3 渲染
13.2.4 作者
13.2.5 样式
13.2.6 变换
13.2.7 几何图形
13.2.8 工作间
13.2.9 窗口
13.2.10 动画
13.3 导航视图
13.3.1 导入模型
13.3.2 导航视图
13.3.3 预选取和选中对象
13.3.4 Digger
13.3.5 实例——查看传动装配体
13.4 视图和标记
13.4.1 视图
13.4.2 标记及注释
13.4.3 实例——标记凸轮阀
13.5 爆炸图和矢量图
13.5.1 移动
13.5.2 爆炸图
13.5.3 BOM表格
13.5.4 矢量图
13.5.5 实例——脚轮爆炸图
13.6 动画制作
13.6.1 时间轴面板
13.6.2 事件
13.6.3 动画输出
13.6.4 发布交互格式
13.7 实例——滑动轴承的拆解与装配
第14章 SOLIDWORKS Motion 运动仿真
14.1 虚拟样机技术及运动仿真
14.1.1 虚拟样机技术
14.1.2 数字化功能样机及机械系统动力学分析
14.2 Motion分析运动算例
14.2.1 马达
14.2.2 弹簧
14.2.3 阻尼
14.2.4 接触
14.2.5 力
14.2.6 引力
14.3 综合实例——自卸车斗驱动
14.3.1 调入模型设置参数
14.3.2 仿真求解
第15章 SOLIDWORKS Simulation 有限元分析
15.1 有限元法
15.2 有限元分析法(FEA)的基本概念
15.3 实例——手轮应力分析
15.4 SOLIDWORKS Simulation功能和特点
15.5 SOLIDWORKS Simulation 的启动
15.6 SOLIDWORKS Simulation 的使用
15.6.1 算例专题
15.6.2 定义材料属性
15.6.3 载荷和约束
15.6.4 网格的划分和控制
15.6.5 运行分析与观察结果
15.7 综合实例——简单拉压杆结构
15.7.1 建模
15.7.2 分析
15.8 综合实例——机翼振动分析
15.8.1 建模
15.8.2 分析
15.9 综合实例——冷却栅温度场分析
15.9.1 建模
15.9.2 分析
附录 配套学习资源

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