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[图书] 《中文版CATIA V5-6R2017完全实战技术手册》- 正版书

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发表于 2023-7-2 12:12:21 | 字数: 7,138 | 倒序浏览
《中文版CATIA V5-6R2017完全实战技术手册》


一、内容简介:

CATIA V5-6R2017是法国Dassault System公司(达索公司)的CAD/CAE/CAM一体化软件,在相关领域处于世界领x地位。CATIA源于航空航天业,广泛应用于航空航天、汽车制造、造船、机械制造、电子/电器、消费品生产行业。《中文版CATIA V5-6R2017完全实战技术手册》对CATIA V5-6R2017软件的全功能模块,做了全面细致的讲解,全书由浅到深、循序渐进地介绍了CATIA V5-6R2017的基本操作及命令的使用方法,并配合大量的制作实例让读者更好地掌握软件的应用技巧。《中文版CATIA V5-6R2017完全实战技术手册》共分为26章,从CATIA V5-6R2017软件的安装和启动开始,详细介绍了CATIA V5-6R2017的基本操作与设置、草图功能、实体特征设计、实体特征编辑与操作、创成式曲线设计、创成式曲面设计、曲线和曲面编辑、自由曲线和曲面设计、钣金件设计、装配体设计、工程图、模具设计、运动仿真和数控加工等内容。《中文版CATIA V5-6R2017完全实战技术手册》结构严谨、内容翔实、知识全面、可读性强、设计实例实用性强、专业性强、步骤明确,是广大读者快速掌握CATIA V5-6R2017中文版的自学指导书,也可作为大专院校计算机辅助设计课程的辅导教材。


二、课程目录:

1部分
1章 CATIA V5-6R2017概论
1.1 了解CATIA V5-6R2017
1.1.1 CATIA的发展历程
1.1.2 CATIA的功能概览
1.2 安装CATIA V5-6R2017
1.3 CATIA V5-6R2017用户界面
1.3.1 启动CATIA V5-6R2017
1.3.2 熟悉菜单栏
1.3.3 熟悉工具条
1.3.4 命令提示栏
1.4 练习题
2章 踏出CATIA V5-6R2017的一步
2.1 辅助作工具
2.1.1 鼠标的作
2.1.2 使用指南针
2.1.3 选择对象
2.1.4 视图在屏幕上的显示
2.2 文件作
2.3 视图作
2.4 练习题
3章 踏出CATIA V5-6R2017的二步
3.1 工作环境设置
3.2 自定义界面
3.3 创建模型参考
3.3.1 参考点
3.3.2 参考直线
3.3.3 参考平面
3.4 修改图形属性
3.4.1 通过工具栏修改属性
3.4.2 通过快捷菜单修改属性
3.5 课后习题
2部分
4章 草图绘图指令
4.1 认识草图工作台
4.1.1 进入草图工作台
4.1.2 草图绘制工具
4.2 智能捕捉
4.2.1 点捕捉
4.2.2 坐标输入
4.2.3 在H、V轴上捕捉
4.3 草图绘制命令
4.3.1 绘制点
4.3.2 直线、轴
4.3.3 绘制圆
4.3.4 绘制圆弧
4.4 绘制预定义轮廓线
4.4.1 绘制样条线
4.4.2 绘制二次曲线
4.4.3 绘制轮廓线
4.5 实战案例—绘制零件草图
4.6 课后习题
5章 草图编辑指令
5.1 草图图形的编辑
5.1.1 倒圆角
5.1.2 倒角
5.1.3 修剪图形
5.1.4 图形变换
5.1.5 获取3D形体的投影
5.2 添加几何约束关系
5.2.1 自动几何约束
5.2.2 手动几何约束
5.3 尺寸约束
5.3.1 自动尺寸约束
5.3.2 手动尺寸约束
5.3.3 动画约束
5.3.4 编辑尺寸约束
5.4 实战案例—绘制摇柄草图
5.5 课后习题
6章 基于草图的特征指令
6.1 CATIA实体特征设计概述
6.1.1 如何进入零件设计工作台
6.1.2 零件设计工作台界面
6.1.3 “插入”菜单中的零件设计工具
6.1.4 工具栏中的零件设计工具
6.2 拉伸特征
6.2.1 凸台
6.2.2 拔模圆角凸台
6.2.3 多凸台
6.2.4 凹槽特征
6.3 旋转特征
6.3.1 旋转体
6.3.2 旋转槽
6.4 扫描特征
6.4.1 肋特征
6.4.2 开槽特征
6.5 放样特征
6.5.1 多截面实体
6.5.2 已移除的多截面实体
6.6 实体混合特征
6.7 其他基于草图的特征
6.7.1 孔特征
6.7.2 加强肋
6.8 修饰特征
6.8.1 倒圆角
6.8.2 倒角
6.8.3 拔模
6.8.4 盒体
6.8.5 厚度
6.8.6 移除面
6.8.7 替换面
6.9 实战案例—摇柄零件设计
6.10 课后习题
7章 特征编辑与作指令
7.1 关联几何体的布尔运算
7.1.1 装配
7.1.2 添加(布尔求和)
7.1.3 移除(布尔求差)
7.1.4 相交(布尔求差)
7.1.5 联合修剪
7.1.6 移除块
7.2 基于曲面的特征作
7.2.1 分割特征
7.2.2 厚曲面特征
7.2.3 封闭曲面
7.2.4 缝合曲面
7.3 特征的变换作
7.3.1 平移
7.3.2 旋转
7.3.3 对称
7.3.4 定位
7.3.5 镜像
7.3.6 阵列
7.3.7 缩放
7.3.8 仿
7.4 修改零件
7.4.1 重定义特征
7.4.2 分解特征
7.4.3 取消激活与激活
7.4.4 删除特征
7.5 实战案例
7.5.1 案例一:底座零件建模训练
7.5.2 案例二:散热盘零件建模训练
7.6 课后习题
8章 零件装配设计指令
8.1 装配设计概述
8.1.1 进入装配设计工作台
8.1.2 产品结构设计与管理
8.1.3 两种常见的装配建模方式
8.2 自底向上装配设计内容
8.2.1 插入部件
8.2.2 管理装配约束
8.2.3 移动部件
8.2.4 创建爆炸装配
8.3 装配修改
8.3.1 约束编辑
8.3.2 替换部件
8.3.3 复制零部件
8.3.4 定义多实例化
8.3.5 快速多实例化
8.3.6 创建对称特征
8.4 由装配部件生成零件几何体
8.5 实战案例—鼓风机装配
8.6 课后习题
9章 工程图设计指令
9.1 工程图概述
9.1.1 工程图工作台界面
9.1.2 工程图环境设置
9.2 定义工程图纸
9.2.1 创建的新工程图
9.2.2 新建图纸页
9.2.3 新建详图
9.2.4 图纸中的图框和标题栏
9.3 创建工程视图
9.3.1 创建投影视图
9.3.2 创建剖面视图
9.3.3 创建局部放大视图
9.3.4 断开视图
9.4 标注图纸尺寸
9.4.1 生成尺寸
9.4.2 标注尺寸
9.4.3 尺寸单位精度与尺寸公差标注
9.4.4 标注基准代号和形位公差
9.4.5 标注粗糙度符号
9.5 文本注释
9.6 实战案例—泵体工程图设计
9.7 课后习题
10章 DMU运动机构仿真指令
10.1 DMU运动机构仿真界面
10.1.1 进入DMU运动机构仿真工作台的方法
10.1.2 运动机构仿真结构树
10.2 创建接合
10.2.1 固定运动组件
10.2.2 旋转接合
10.2.3 棱形接合
10.2.4 圆柱接合
10.2.5 螺钉接合
10.2.6 球面接合
10.2.7 平面接合
10.2.8 刚性接合
10.2.9 点、线及面的运动接合
10.2.10 通用接合
10.2.11 CV接合
10.2.12 齿轮接合
10.2.13 架子接合(齿轮齿条接合)
10.2.14 电缆接合
10.3 运动机构辅助工具
10.3.1 装配约束转换
10.3.2 测量速度和加速度
10.3.3 分析机械装置
10.4 DMU运动模拟与动画
10.4.1 模拟
10.4.2 编译模拟
10.5 实战案例—凸轮机构运动仿真设计
10.6 课后习题
11章 创成式钣金设计指令
11.1 创成式钣金设计工作台界面
11.2 钣金参数设置
11.3 创建钣金基本壁
11.3.1 将实体零件转化为钣金
11.3.2 侧壁(平整一钣金壁)
11.3.3 拉伸壁
11.3.4 桶形壁
11.3.5 斗状壁
11.3.6 创建自由成型曲面壁
11.4 创建弯边壁
11.4.1 边线侧壁
11.4.2 凸缘
11.4.3 平行弯边
11.4.4 滴状翻边
11.4.5 用户定义弯边
11.5 钣金的折弯与展开
11.5.1 钣金的折弯
11.5.2 钣金的展开
11.5.3 钣金的收合
11.5.4 点和曲线对应
11.6 钣金剪裁与冲压成型
11.6.1 拐角止裂槽
11.6.2 曲面冲压
11.7 实战案例—钣金支架设计
11.8 课后习题
12章 机械零件设计综合案例
12.1 机械标准件设计
12.1.1 螺栓、螺母设计
12.1.2 齿轮设计
12.1.3 轴承设计
12.1.4 销、键连接设计
12.1.5 弹簧设计
12.2 机械零件设计
12.2.1 轴类零件设计
12.2.2 盘盖类零件设计
12.2.3 箱体类零件
12.2.4 支架类零件设计
12.3 凸轮设计
12.4 连杆结构设计
12.5 课后习题
3部分
13章 创成式曲线设计指令
13.1 创成式外形设计工作台
13.1.1 曲线基础
13.1.2 CATIA曲线的构建方式
13.1.3 进入创成式外形设计工作台
13.2 创建3D空间曲线
13.2.1 创建空间点
13.2.2 创建空间直线与轴
13.2.3 创建投影-混合曲线
13.2.4 创建相交曲线
13.2.5 创建曲线偏移
13.2.6 创建空间圆/圆弧曲线
13.2.7 创建由几何体计算而定义的曲线
13.3 实战案例
13.3.1 实战案例一:绘制环形螺旋线
13.3.2 实战案例二:绘制环形波浪线
13.4 课后习题
14章 创成式曲面设计指令
14.1 创建基础曲面
14.1.1 拉伸曲面
14.1.2 旋转曲面
14.1.3 球面
14.1.4 圆柱面
14.2 创建偏移曲面
14.2.1 偏移曲面
14.2.2 可变偏移曲面
14.2.3 粗略偏移曲面
14.2.4 Mid Surface(中间表面)
14.3 创建扫掠曲面
14.3.1 “显式”轮廓扫掠
14.3.2 “直线”轮廓扫掠
14.3.3 “圆”轮廓扫掠
14.3.4 “二次曲线”轮廓扫掠
14.3.5 适应性扫掠曲面
14.4 创建其他常规曲面
14.4.1 创建填充曲面
14.4.2 创建多截面曲面
14.4.3 创建桥接曲面
14.5 创建高级曲面
14.5.1 凹凸曲面
14.5.2 包裹曲线
14.5.3 包裹曲面
14.5.4 外形渐变
14.6 高级曲面设计
14.6.1 凹凸曲面
14.6.2 包裹曲线
14.6.3 包裹曲面
14.6.4 外形渐变
14.6.5 自动圆角
14.7 实战案例—水壶造型设计
14.8 课后习题
15章 自由曲面设计指令
15.1 自由曲面工作台概述
15.1.1 进入自由曲面工作台
15.1.2 自由曲面工作台界面
15.2 创建自由造型曲线
15.2.1 3D曲线
15.2.2 曲面上的曲线
15.2.3 等参数曲线
15.2.4 投影曲线
15.2.5 自由样式桥接曲线
15.2.6 样式圆角
15.2.7 匹配曲线
15.3 创建自由曲面
15.3.1 统一修补
15.3.2 提取几何图形
15.3.3 自由样式填充
15.3.4 网状曲面
15.3.5 样式扫掠曲面
15.4 曲线及曲面运算作
15.4.1 中断曲面或曲线
15.4.2 取消修剪曲面或曲线
15.4.3 连接曲线或曲面
15.4.4 分段
15.4.5 拆解曲线
15.4.6 转换曲线或曲面
15.4.7 复制几何参数
15.5 修改曲面外形
15.5.1 对称
15.5.2 控制点
15.5.3 对应曲面
15.5.4 拟合几何图形
15.5.5 全局变形
15.5.6 扩展曲面
15.6 实战案例—小音箱面板设计
15.7 课后习题
16章 自由曲线与曲面分析指令
16.1 自由曲线分析
16.1.1 连接检查器分析
16.1.2 曲线的曲率梳分析
16.2 自由曲面分析
16.2.1 曲面曲率分析
16.2.2 曲面脱模分析
16.2.3 曲面的距离分析
16.2.4 切除面分析
16.2.5 反线分析
16.2.6 转折线分析
16.2.7 亮度显示线分析
16.2.8 曲面连续性分析
16.2.9 环境对映分析
16.2.10 参数化图像对映分析
16.3 实战案例—沐浴瓶壳体分析
16.4 课后习题
17章 逆向曲面设计指令
17.1 曲面逆向设计简介
17.1.1 逆向工程设计概念
17.1.2 CATIA逆向设计的工作台简介
17.2 网格点云文件的导入与输出
17.3 编辑点云
17.3.1 激活点云
17.3.2 过滤点云
17.3.3 移除点云
17.3.4 保护点云
17.4 点云重定位
17.4.1 使用罗盘对正点云
17.4.2 以佳适应对正
17.4.3 以约束对正
17.4.4 以球来对正
17.5 由点云创建网格
17.5.1 创建网格面
17.5.2 偏移网格面
17.5.3 光顺网格面
17.5.4 降低网格密度
17.5.5 优化网格面
17.6 点云作
17.6.1 合并点云或网格面
17.6.2 分割网格面
17.6.3 裁剪/分割网格面
17.6.4 投影至平面
17.7 从点云和网格构建曲线
17.7.1 3D曲线
17.7.2 在网格面上创建曲线
17.7.3 创建投影曲线
17.7.4 创建平面交线
17.7.5 点云扫描创建曲线
17.7.6 创建网格面边线
17.8 逆向曲面重建
17.8.1 曲线切片
17.8.2 调整节点
17.8.3 清理轮廓
17.8.4 自动曲面
17.9 实战案例—后视镜壳体逆向造型
17.10 课后习题
18章 产品高级渲染
18.1 KeyShot 7.0渲染器介绍
18.1.1 安装KeyShot 7.0软件
18.1.2 认识KeyShot 7.0界面
18.2 KeyShot材质库
18.2.1 赋予材质
18.2.2 编辑材质
18.2.3 自定义材质库
18.2.4 颜色库
18.3 KeyShot灯光设置
18.3.1 利用光材质作为光源
18.3.2 编辑光源材质
18.4 KeyShot环境库
18.5 KeyShot背景库和纹理库
18.6 KeyShot渲染设置
18.6.1 “输出”类别
18.6.2 “选项”类别
18.6.3 实战案例—“成熟的西瓜”渲染
18.7 CATIA实时渲染
18.7.1 应用材料
18.7.2 场景编辑器
18.7.3 制作动画
18.7.4 实战案例—M41步渲染
18.8 课后习题
19章 结构有限元分析
19.1 CATIA 有限元分析概述
19.1.1 有限元法概述
19.1.2 CATIA有限元分析模块简介
19.1.3 CATIA分析类型
19.2 结构分析案例
19.2.1 传动装置装配体静态分析
19.2.2 曲柄连杆零件静态分析
19.3 课后习题
4部分
20章 产品外观造型综合案例
20.1 产品设计概述
20.2 玩具产品造型设计案例
20.2.1 案例一:杯子造型设计
20.2.2 案例二:手造型设计
20.2.3 案例三:圣诞帽造型设计
20.3 小家电产品造型设计案例
20.3.1 案例一:台灯造型设计
20.3.2 案例二:雨伞造型设计
21章 产品结构设计综合案例
21.1 产品结构及强度设计要点
21.2 案例一:无绳电话话筒结构设计
21.2.1 外观整体造型设计
21.2.2 话筒上盖结构设计
21.2.3 话筒下盖结构设计
21.3 案例二:手电筒结构设计
21.3.1 外观整体造型设计
21.3.2 电筒前罩盖结构设计
21.3.3 电筒筒身左、右壳体结构设计
22章 模具拆模设计
22.1 型芯型腔设计模块概述
22.1.1 进入“型芯&型腔设计”工作台
22.1.2 “型芯&型腔设计”工作台用户界面
22.2 加载和分析模型
22.2.1 加载模型
22.2.2 模型比较
22.2.3 开模方向分析
22.2.4 创建边界盒
22.3 定义开模方向
22.3.1 创建主开模方向
22.3.2 定义滑块和斜顶开模方向
22.3.3 变换图元
22.3.4 分割模具区域
22.3.5 聚集模具区域
22.3.6 创建分解视图
22.4 绘制分模线
22.4.1 创建分模线
22.4.2 创建链结边线
22.4.3 依据颜色创建分模线
22.5 绘制分型面
22.5.1 创建填充曲面
22.5.2 创建分型曲面
22.5.3 创建扫掠曲面
22.5.4 创建填充曲面
22.5.5 创建多截面曲面
22.5.6 创建接合曲面
22.6 实战案例—电器作盒模具设计
22.7 课后习题
23章 数控加工技术引导
23.1 CATIA数控加工基础
23.1.1 数控加工原理
23.1.2 数控加工坐标系
23.1.3 数控加工的其他技术要点
23.1.4 CATIA加工环境设置
23.2 创建加工动作前的准备
23.2.1 加载目标加工零件
23.2.2 设置数控加工机床
23.2.3 设置毛坯零件
23.2.4 加工坐标系
23.2.5 安全平面
23.2.6 创建新的加工设定
23.3 通用参数设置
23.3.1 创建与管理刀具
23.3.2 编辑刀具路径
23.3.3 刀路仿真
23.3.4 余量/过切检测
23.3.5 后处理设置
23.4 实战案例—机械零件型腔铣削加工
24章 二轴半铣削加工
24.1 二轴半铣削加工工作台
24.2 平面铣削
24.2.1 面铣
24.2.2 沿着曲线铣削
24.2.3 摆线铣削
24.2.4 两轴半粗铣
24.3 型腔铣削
24.3.1 槽铣
24.3.2 环槽铣
24.3.3 插铣
24.3.4 多型腔铣削
24.3.5 轴槽铣
24.4 外形铣削
24.4.1 平面之间外形铣削
24.4.2 曲线之间外形铣削
24.4.3 曲线和曲面之间外形铣削
24.4.4 以刀侧仞外形铣削
24.5 孔加工
24.6 实战案例—凹腔零件加工
25章 曲面铣削加工
25.1 曲面铣削简介
25.1.1 曲面铣削概述
25.1.2 曲面铣削加工类型
25.2 曲面粗加工
25.2.1 等高降层粗铣
25.2.2 导向式降层粗铣
25.3 曲面半精加工或精加工
25.3.1 等高线加工
25.3.2 导向切削
25.3.3 高级精铣
25.3.4 外形导向铣削
25.3.5 等参数线加工
25.3.6 涡旋铣削
25.3.7 残料清角
25.4 多轴铣削
25.4.1 多轴管道加工
25.4.2 4-轴曲线扫掠加工
25.5 实战案例—模具型腔零件铣削加工
26章 车削加工
26.1 车削加工概述
26.1.1 车削加工的主要内容
26.1.2 车削加工坐标系
26.1.3 车削刀具的选择
26.1.4 数控车削加工顺序的确定
26.1.5 CATIA车床加工工作台
26.2 车削加工类型
26.2.1 粗车
26.2.2 精车断面轮廓
26.2.3 车槽粗加工
26.2.4 车槽精加工
26.2.5 车削螺纹
26.2.6 车削刀槽
26.3 拓展训练—球头轴零件车削 加工
26.3.1 工艺分析
26.3.2 零件的车削加工
26.4 课后习题

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