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[图书] 《AutoCAD 2020中文版三维造型设计从入门到精通》- 正版书

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发表于 2023-7-5 23:25:04 | 字数: 4,309 | 倒序浏览
AutoCAD 2020中文版三维造型设计从入门到精通》
一、内容简介:

本书重点介绍了 AutoCAD 2020 中文版在三维造型设计中的应用方法和技巧。全书分为 6 篇,共 23 章,分别介绍了 AutoCAD 2020 绘图设置、三维绘图基础、绘制三维表面、三维实体绘制、三维实体编辑、三维曲面造型绘制、生活用品造型设计实例、电子产品造型设计实例、机械零件造型设计实例、基本建筑单元设计实例、三维建筑模型设计实例、手压阀三维设计综合实例、减速器三维设计综合实例、变速器试验箱体三维设计综合实例、建筑小区规划三维设计综合实例。知识点的介绍由浅入深,从易到难。本书图文并茂,语言简洁,思路清晰。大部分章节的知识点都配有实例讲解,使读者对知识点有更进一步的了解,对全章的知识点能够综合运用。除利用纸质图书讲解之外,本书还附赠了电子资料,包含全书讲解和练习实例的源文件,以及实例讲解视频等,帮助读者轻松愉悦地学习。


二、课程目录:

| 第 一篇 基础知识篇 |
第 1章 AutoCAD 2020绘图设置
1.1 操作界面
1.1.1 标题栏
1.1.2 菜单栏
1.1.3 功能区
1.1.4 绘图区
1.1.5 工具栏
1.1.6 命令行窗口
1.1.7 布局标签
1.1.8 状态栏
1.2 图形单位与图形边界设置
1.2.1 图形单位设置
1.2.2 图形边界设置
1.2.3 工作空间
1.3 配置绘图系统
1.3.1 显示配置
1.3.2 系统配置
1.3.3 绘图配置
1.3.4 选择集配置
1.4 文件管理
1.4.1 新建文件
1.4.2 打开文件
1.4.3 保存文件
1.4.4 另存为
1.4.5 退出
1.4.6 图形修复
1.5 基本输入操作
1.5.1 命令输入方式
1.5.2 命令执行方式
1.5.3 命令的放弃、重做
1.5.4 坐标系统与数据的输入方法
1.5.5 透明命令
1.5.6 按键定义
第 2章 三维绘图基础
2.1 三维模型的分类
2.2 三维坐标系统
2.2.1 右手法则
2.2.2 输入坐标
2.2.3 柱面坐标和球面坐标
2.3 建立三维坐标系
2.3.1 设置三维坐标系
2.3.2 显示UCS坐标
2.3.3 坐标系建立
2.3.4 动态UCS
2.4 设置视图的显示
2.4.1 利用对话框设置视点
2.4.2 用罗盘确定视点
2.4.3 设置UCS平面视图
2.4.4 用菜单设置特殊视点
2.5 观察模式
2.5.1 动态观察
2.5.2 相机
2.5.3 漫游和飞行
2.5.4 运动路径动画
2.6 查看工具
2.6.1 SteeringWheels
2.6.2 ViewCube
2.6.3 ShowMotion
2.7 实例—观察泵盖三维模型
第3章 绘制三维表面
3.1 三维绘制
3.1.1 绘制三维点
3.1.2 绘制三维直线
3.1.3 绘制三维构造线
3.1.4 绘制三维样条曲线
3.1.5 绘制三维面
3.1.6 实例—三维平面
3.1.7 控制三维平面边界的可见性
3.1.8 绘制多边网格面
3.1.9 实例—多边网格面
3.1.10 绘制三维网格
3.1.11 实例—三维网格
3.2 绘制三维网格曲面
3.2.1 直纹网格
3.2.2 实例—14#槽钢
3.2.3 平移网格
3.2.4 实例—U型磁铁
3.2.5 边界网格
3.2.6 实例—牙膏壳
3.2.7 旋转网格
3.2.8 实例—花盆
3.3 绘制基本三维网格
3.3.1 绘制网格长方体
3.3.2 实例—三阶魔方
3.3.3 绘制网格圆锥体
3.3.4 实例—销3×16
3.3.5 绘制网格圆柱体
3.3.6 实例—石桌
3.3.7 绘制网格棱锥体
3.3.8 实例—铅笔
3.3.9 绘制网格球体
3.3.10 实例—球型灯
3.3.11 绘制网格楔体
3.3.12 实例—缺角平斜块
3.3.13 绘制网格圆环体
3.3.14 实例—壁灯
3.3.15 通过转换创建网格
3.3.16 实例—纽扣
3.4 综合演练—高跟鞋
3.4.1 绘制鞋面
3.4.2 绘制鞋跟
3.4.3 绘制鞋底
第4章 三维实体绘制
4.1 创建基本三维建模
4.1.1 绘制多段体
4.1.2 实例—镶条挡块
4.1.3 绘制螺旋
4.1.4 实例—螺旋线
4.1.5 创建长方体
4.1.6 实例—压板
4.1.7 绘制圆柱体
4.1.8 实例—挡板
4.1.9 绘制楔体
4.1.10 实例—角凸平块
4.1.11 绘制棱锥体
4.1.12 实例—锥角平块
4.1.13 绘制圆锥体
4.1.14 实例—锥形管
4.1.15 绘制球体
4.1.16 实例—球摆
4.1.17 绘制圆环体
4.1.18 实例—O型密封圈建模
4.2 布尔运算
4.2.1 三维建模布尔运算
4.2.2 实例—法兰盘
4.3 特征操作
4.3.1 拉伸
4.3.2 实例—扳手
4.3.3 旋转
4.3.4 实例—弯管
4.3.5 扫掠
4.3.6 实例—基座
4.3.7 放样
4.3.8 实例—显示器
4.3.9 拖动
4.3.10 实例—角墩
4.4 建模三维操作
4.4.1 倒角
4.4.2 实例—销轴
4.4.3 圆角
4.4.4 实例—固定支座
4.4.5 提取边
4.4.6 实例—吊座
4.4.7 转换为建模(曲面)
4.4.8 实例—电阻
4.4.9 干涉检查
4.4.10 实例—干涉检查
4.5 综合演练—箱体
第5章 三维实体编辑
5.1 编辑三维曲面
5.1.1 三维阵列
5.1.2 实例—端盖
5.1.3 三维镜像
5.1.4 实例—脚踏座
5.1.5 对齐对象
5.1.6 实例—叉架
5.1.7 三维移动
5.1.8 实例—轴承座
5.1.9 三维旋转
5.1.10 实例—弹簧垫圈
5.2 特殊视图
5.2.1 剖切
5.2.2 剖切截面
5.2.3 截面平面
5.2.4 实例—方向盘
5.3 编辑实体
5.3.1 拉伸面
5.3.2 实例—双叶孔座
5.3.3 移动面
5.3.4 实例—梯槽孔座
5.3.5 偏移面
5.3.6 实例—调整哑铃手柄
5.3.7 删除面
5.3.8 实例—圆顶凸台双孔块
5.3.9 旋转面
5.3.10 实例—箱体吊板
5.3.11 倾斜面
5.3.12 实例—锅盖主体
5.3.13 复制面
5.3.14 实例—转椅
5.3.15 着色面
5.3.16 实例—牌匾
5.3.17 复制边
5.3.18 实例—泵盖
5.3.19 着色边
5.3.20 实例—轴套
5.3.21 压印边
5.3.22 实例—电线盒
5.3.23 分割
5.3.24 实例—分割长方体
5.3.25 抽壳
5.3.26 实例—锅盖
5.3.27 检查
5.3.28 实例—检查电线盒
5.3.29 夹点编辑
5.3.30 实例—滚轮
5.4 显示形式
5.4.1 消隐
5.4.2 视觉样式
5.4.3 视觉样式管理器
5.4.4 实例—短齿轮轴
5.5 渲染实体
5.5.1 设置光源
5.5.2 渲染环境
5.5.3 贴图
5.5.4 材质
5.5.5 渲染
5.5.6 实例—凉亭
5.6 综合演练—饮水机
5.6.1 饮水机机座
5.6.2 水桶
第6章 三维曲面造型绘制
6.1 绘制三维曲面
6.1.1 平面曲面
6.1.2 实例—葫芦
6.1.3 偏移曲面
6.1.4 实例—偏移曲面
6.1.5 过渡曲面
6.1.6 实例—过渡曲面
6.1.7 圆角曲面
6.1.8 实例—圆角曲面
6.1.9 网络曲面
6.1.10 实例—灯罩
6.1.11 修补曲面 1
6.1.12 实例—角铁
6.2 曲面编辑
6.2.1 加厚曲面
6.2.2 实例—五角星
6.2.3 修剪曲面
6.2.4 实例—垫片
6.2.5 取消修剪曲面
6.2.6 实例—护口板
6.2.7 延伸曲面
6.2.8 实例—轴承固定套
6.3 网格编辑
6.3.1 提高(降低)平滑度
6.3.2 实例—提高手环平滑度
6.3.3 锐化(取消锐化)
6.3.4 实例—锐化手环
6.3.5 优化网格
6.3.6 实例—优化手环
6.3.7 分割面
6.3.8 实例—分割面
6.3.9 其他网格编辑命令
| 第二篇 专业设计实例篇 |
第7章 生活用品造型设计实例
7.1 杯子的绘制
7.1.1 绘制杯子主体
7.1.2 绘制杯子手柄
7.2 LED灯的绘制
7.2.1 绘制塑料嵌铝外壳
7.2.2 绘制扩散泡
7.3 簸箕的绘制
7.3.1 绘制簸箕斗
7.3.2 绘制簸箕杆
7.4 书柜的绘制
7.4.1 绘制书柜主体
7.4.2 绘制书柜门
7.5 几案的绘制
7.5.1 绘制几案面和几案腿
7.5.2 绘制几案隔板
7.5.3 渲染
7.6 吸顶灯的绘制
7.6.1 绘制吸顶灯
7.6.2 渲染
7.7 电脑桌的绘制
7.7.1 绘制桌面
7.7.2 绘制顶板和支架
7.7.3 绘制抽屉
7.7.4 绘制桌架和底板
7.8 锁的绘制
7.8.1 绘制锁身
7.8.2 绘制锁梁
7.9 脚手架的绘制
第8章 电子产品造型设计实例
8.1 电容的绘制
8.2 显示屏的绘制
8.3 电脑接口的绘制
第9章 机械零件造型设计实例
9.1 棘轮的绘制
9.2 皮带轮的绘制
9.3 通气器的绘制
9.4 圆柱滚子轴承的绘制
9.5 锥齿轮的绘制
9.6 泵体的绘制
第 10章 基本建筑单元设计实例
10.1 写字台的绘制
10.2 井字梁的绘制
10.3 衣橱的绘制
10.4 罗马柱的绘制
10.5 六角形拱顶的绘制
10.6 长凳的绘制
10.7 木板椅的绘制
第 11章 三维建筑模型设计实例
11.1 穹顶的绘制
11.2 地台的绘制
11.3 体育场的绘制
| 第三篇 手压阀三维设计篇 |
第 12章 手压阀零件设计
12.1 标准件立体图的绘制
12.2 非标准件立体图的绘制
12.3 阀体与底座立体图的绘制
第 13章 手压阀装配立体图
13.1 手压阀三维装配图
13.2 剖切手压阀装配立体图
| 第四篇 减速器三维设计篇 |
第 14章 减速器零部件设计
14.1 通用标准件立体图的绘制
14.2 螺纹连接件立体图的绘制
14.3 轴承的绘制
14.4 圆柱齿轮和齿轮轴的绘制
第 15章 减速器附件及箱座设计
15.1 附件设计
15.2 箱座与箱盖设计
第 16章 减速器立体图装配
16.1 减速器齿轮组件装配
16.2 总装立体图
| 第五篇 变速器试验箱体三维设计篇 |
第 17章 端盖与箱体零件立体图绘制
17.1 端盖类零件立体图绘制
17.2 箱体零件立体图绘制
第 18章 轴系零件立体图绘制
18.1 轴套类零件立体图
18.2 轴系零件立体图
第 19章 变速器试验箱体三维总成
19.1 箱体总成
19.2 变速器试验箱体总成
19.3 绘制其余零件
| 第六篇 建筑小区规划三维设计篇 |
第 20章 单体小型建筑三维模型
20.1 观察模式
20.2 绘制单扇门的三维模型
20.3 绘制双扇门的三维模型
20.4 绘制小楼三维模型
第 21章 单体大型建筑三维模型
21.1 绘制三维对象
21.2 绘制地面造型
21.3 绘制底层结构造型
21.4 绘制标准层造型
21.5 大楼整体造型
第 22章 体育馆三维模型
22.1 绘制地面三维模型
22.2 绘制入口处房屋的三维模型
22.3 绘制主体的第 一层三维模型
22.4 绘制主体的第二层三维模型
22.5 最终处理
第 23章 小区三维模型
23.1 布置主要建筑三维模型
23.2 布置辅助元素三维模型

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