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[图书] 《MAYA 2022从入门到精通(全视频微课版)》- 正版书

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发表于 2023-7-8 17:34:48 | 字数: 14,946 | 倒序浏览
《MAYA 2022从入门到精通(全视频微课版)》


一、内容简介:

《Maya 2022从入门到精通:全视频微课版》全面讲解了 Maya 2022的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习、17个专题案例和3个综合案例,从各方面展现了 Maya的强大功能。全书共分31章,内容包括初识Maya 2022、视图操作、自定义软件、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、多边形建模技术、使用灯光、使用摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、材质的属性、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子技术、动力场、Maya特效、刚体与柔体、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL 简介,以及综合案例。书中案例均取自实际开发领域,力求深入浅出地讲解Maya的操作技巧。《Maya 2022从入门到精通:全视频微课版》附赠立体化教学资源,包括460多分钟的课堂练习和案例教学视频,是书中所讲解知识的有力补充;还提供了书中案例的素材文件和效果文件,以及PPT教学课件,全面配合书中所讲解的知识与技能,让读者提高学习效率,提升学习效果。《Maya 2022从入门到精通:全视频微课版》适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初、中级读者使用,也可以作为高等院校数字艺术、影视动画等相关专业及社会各类 Maya培训班的教材。


二、课程目录:

第1章 初识Maya 20221
1.1 Maya概述· 1
1.1.1 Maya工作流程·1
1.1.2 Maya应用领域·3
1.1.3 专用术语简介·5
1.2 安装与卸载Maya 2022·6
1.2.1 安装Maya 2022·6
课堂练习1:安装Maya 20226
1.2.2 卸载Maya 2022·7
课堂练习2:卸载Maya 20227
1.3 Maya工作界面7
1.3.1 启动Maya 2022·7
1.3.2 标题栏8
1.3.3 菜单栏8
1.3.4 状态栏9
1.3.5 工具架·10
1.3.6 工具箱·10
1.3.7 视图区·10
1.3.8 通道栏和属性编辑器·11
1.3.9 时间轴·11
1.3.10 命令栏和帮助栏·11
1.4 快捷菜单和快捷键·11
1.4.1 快捷菜单·12
1.4.2 界面优化·13
1.4.3 自定义快捷键·13
课堂练习3:自定义快捷键·13
第2章 视图操作·15
2.1 控制视图·15
2.2 设置显示模式·15
2.3 设置分类显示·16
2.4 调整视图大小·16
2.5 场景管理器16
2.6 视图的基本操作·17
2.6.1 移动视图·17
2.6.2 旋转视图·17
2.6.3 缩放视图·18
2.6.4 最大化选定视图·18
2.6.5 最大化选定对象·19
2.6.6 切换视图·19
课堂练习4:调整视图布局·21
2.7 使用书签记录视图·22
课堂练习5:将视图角度定义为书签·22
2.8 视图导航器23
2.9 视图菜单·24
2.9.1 视图·24
2.9.2 着色·25
2.9.3 照明·27
2.9.4 显示·27
2.9.5 渲染器·28
2.9.6 面板·28
第3章 自定义软件·29
3.1 设置文件保存格式·29
3.2 自定义工具架·29
3.2.1 添加/删除图标30
课堂练习6: 在工具架上添加【构造平面】
命令·30
3.2.2 选择工具架30
课堂练习7:选择不同的工具架30
3.2.3 工具架编辑器·31
3.3 自定义视图31
课堂练习8:自定义视图布局·31
3.4 修改历史记录·32
3.5 设置默认操纵器手柄33
3.6 设置视图背景颜色·34
3.7 加载Maya插件·35
课堂练习9:手动加载插件·35
3.8 设置工程文件· ·36
3.8.1 Maya的工程目录结构·36
3.8.2 项目窗口对话框·36
课堂练习10:创建与编辑工程目录·37
3.9 坐标系统·38
第4章 Maya基础操作40
4.1 创建物体·40
课堂练习11:创建多边形物体·40
4.2 物体属性·41
4.3 选择操作·42
4.3.1 使用选择工具选择对象·42
4.3.2 区域选择对象·42
4.3.3 使用大纲视图选择对象·42
4.4 移动物体·43
4.5 旋转物体·44
4.6 缩放物体·44
4.7 图层操作·44
4.7.1 创建图层·44
4.7.2 管理图层·45
4.8 复制物体·45
4.9 组合物体·47
4.10 创建父子关系·48
课堂练习12:设立父子关系48
4.11 捕捉设置·49
4.11.1 栅格捕捉·49
课堂练习13:利用捕捉创建曲线·50
4.11.2 边线捕捉·51
课堂练习14:在三维模型上创建曲线51
4.11.3 点捕捉52
课堂练习15:对齐物体·52
4.11.4 曲面捕捉·53
课堂练习16:捕捉到曲面·53
4.12 使用图片辅助编辑·53
4.12.1 使用参考图片·53
课堂练习17:使用参考图片54
4.12.2 设置背景·54
课堂练习18:设置环境背景55
第5章 NURBS曲线·56
5.1 NURBS曲线概述·56
5.2 NURBS曲线构成元素57
5.3 创建曲线·58
5.3.1 通过控制点创建曲线58
课堂练习19:创建一条CV曲线·58
课堂练习20:在创建过程中改变曲线形状·59
课堂练习21:创建完成后修改曲线·59
5.3.2 通过编辑点创建曲线60
课堂练习22:创建EP曲线·61
5.3.3 创建任意曲线·61
课堂练习23:使用铅笔曲线工具绘制曲线·61
5.3.4 创建圆弧·62
课堂练习24:创建两条圆弧62
5.3.5 创建文本·62
5.4 编辑曲线·63
5.4.1 复制曲面曲线·63
课堂练习25:在已有曲面上复制曲线63
5.4.2 附加曲线·64
课堂练习26:附加两条曲线64
5.4.3 分离曲线·65
课堂练习27:分离曲线·66
5.4.4 对齐曲线·66
5.4.5 曲线相交·66
5.4.6 曲线圆角·67
课堂练习28:对曲线执行圆角操作·67
5.4.7 偏移曲线·68
5.4.8 打开/关闭曲线69
5.4.9 切割曲线·69
5.4.10 延伸曲线·69
5.4.11 平滑曲线·70
课堂练习29:平滑曲线·70
5.4.12 反转曲线方向·70
5.4.13 添加点工具·71
5.4.14 拟合B样条线71
课堂练习30:拟合B样条线·72
5.4.15 CV硬度·72
5.4.16 编辑曲线工具·73
5.4.17 修改曲线·73
5.4.18 移动接缝·74
5.4.19 投影切线·74
课堂练习31:投影切线·74
5.4.20 重建曲线·75
课堂练习32:曲线的重建操作·75
5.4.21 插入结· 76
课堂练习33:在曲线上插入结点·76
5.4.22 选择·77
第6章 NURBS曲面建模78
6.1 NURBS曲面建模基础·78
6.1.1 NURBS曲面概念·78
6.1.2 NURBS曲面的构成元素·78
6.2 创建NURBS几何体·78
6.2.1 球体·79
6.2.2 立方体·80
6.2.3 圆柱体·81
6.2.4 圆锥体·82
6.2.5 平面·83
6.2.6 圆环·84
6.2.7 圆形·85
6.2.8 方形·87
6.3 一般成形·87
6.3.1 旋转·87
课堂练习34:利用旋转命令创建酒杯87
6.3.2 放样·89
课堂练习35:创建立体圆筒89
6.3.3 平面·90
课堂练习36:由平面生成物体·90
6.3.4 挤出曲面·91
课堂练习37:挤出曲面·91
课堂练习38:特殊挤出效果92
6.4 特殊成形·92
6.4.1 双轨成形·93
课堂练习39:使用双轨成形工具创建物体·93
6.4.2 边界·95
6.4.3 方形·96
6.4.4 倒角·96
6.4.5 倒角+·97
6.5 NURBS曲面编辑工具98
6.5.1 复制NURBS面片·98
课堂练习40:复制NURBS曲面·98
6.5.2 在曲面上投影曲线·99
课堂练习41:创建Audi文本99
6.5.3 曲面相交·100
6.5.4 修剪工具·100
课堂练习42:剪切曲面·101
6.5.5 取消修剪曲面101
6.5.6 布尔工具·102
课堂练习43:执行布尔运算·102
6.6 其他编辑工具·102
6.6.1 附加曲面·102
6.6.2 分离曲面·103
6.6.3 对齐曲面·104
6.6.4 打开/关闭曲面·104
6.6.5 移动接缝·105
6.6.6 插入等参线·105
6.6.7 延伸曲面·106
6.6.8 偏移曲面·106
6.6.9 反转曲面方向·107
6.6.10 重建曲面·107
6.6.11 圆化工具·108
6.6.12 曲面圆角·108
6.6.13 缝合·110
6.6.14 雕刻几何体工具·110
6.7 案例1:制作小号模型111
第7章 多边形建模技术·120
7.1 多边形建模基础120
7.1.1 多边形建模的基本认识120
7.1.2 多边形建模原则·121
7.2 创建多边形原始物体·121
7.2.1 使用命令创建物体·121
7.2.2 多边形的属性参数设置122
7.2.3 使用快捷方式创建多边形·122
7.3 多边形模型的常规操作·123
7.3.1 多边形模型的元素构成123
课堂练习44:切换模型元素·123
7.3.2 多边形的数量124
7.3.3 多边形模型显示·125
7.3.4 多边形模型法线·125
7.3.5 多边形代理·126
课堂练习45:使用代理·127
7.3.6 选择多边形·128
7.4 网格(多边形基础工具)·129
7.4.1 结合129
课堂练习46:合并对象·129
7.4.2 分离· ·130
课堂练习47:分离物体·130
7.4.3 提取·130
7.4.4 布尔命令·131
课堂练习48:修饰轮毂·131
7.4.5 平滑132
课堂练习49:平滑多边形·132
7.4.6 平均化顶点·133
7.4.7 传递属性·134
7.4.8 减少·134
课堂练习50:简化多边形·134
7.4.9 绘制减少权重135
7.4.10 绘制传递属性·136
7.4.11 剪贴板操作·136
7.4.12 清理·136
7.4.13 三角化·137
课堂练习51:转化三角面·137
7.4.14 四边形化137
7.4.15 生成洞·138
7.4.16 填充洞·138
7.4.17 创建多边形139
课堂练习52:创建多边形物体139
7.4.18 雕刻工具·140
课堂练习53:在多边形表面雕刻140
7.4.19 镜像·140
课堂练习54:执行镜像切割·141
课堂练习55:镜像多边形物体·141
7.5 多边形扩展工具142
7.5.1 挤出142
课堂练习56:拉伸多边形·142
7.5.2 保持面与面合并144
课堂练习57:合并多边形面·144
7.5.3 桥接·145
课堂练习58:在断面上执行桥接145
7.5.4 附加到多边形·145
课堂练习59:在模型上添加边线146
7.5.5 多切割146
课堂练习60:使用切面146
课堂练习61:修改物体布线结构147
7.5.6 插入循环边·148
7.5.7 偏移循环边·149
7.5.8 添加分段·150
课堂练习62:对多边形面进行细分·150
7.5.9 滑动边·151
7.5.10 翻转三角形边·151
7.5.11 变换·151
7.5.12 正向/反向自旋边·151
7.5.13 刺破·152
7.5.14 楔形·152
课堂练习63:楔入面操作·152
7.5.15 复制·153
7.5.16 合并·153
课堂练习64:缝合多边形·153
7.5.17 合并到中心154
7.5.18 合并顶点·154
课堂练习65:合并顶点·155
7.5.19 合并边·155
课堂练习66:合并边界·155
7.5.20 目标焊接·156
7.5.21 删除边/顶点·156
7.5.22 切角顶点157
7.5.23 倒角·157
课堂练习67:添加倒角158
7.5.24 折痕工具·158
课堂练习68:利用折痕制作平滑效果·158
7.6 案例2:创建卡通龟模型·159
7.7 案例3:制作刚比斯兽174
第8章 使用灯光·191
8.1 灯光原理·191
8.1.1 灯光在室内空间的作用191
8.1.2 灯光色彩的物理效应·192
8.2 灯光·194
8.2.1 灯光概述·194
8.2.2 创建灯光·194
8.3 灯光的类型·195
8.3.1 环境光195
课堂练习69:魔幻世界195
8.3.2 平行光196
课堂练习70:要塞·196
8.3.3 点光源197
课堂练习71:布置场景照明·197
8.3.4 聚光灯198
课堂练习72:聚光灯效果· ·198
8.3.5 区域光199
课堂练习73:傍晚·199
8.3.6 体积光199
课堂练习74:烛光·199
8.4 灯光的链接·200
课堂练习75:场景一角·200
8.5 阴影·201
8.5.1 深度贴图阴影201
课堂练习76:洗发露201
8.5.2 光线跟踪阴影·203
课堂练习77:设置光影跟踪·203
8.6 灯光特效·203
8.6.1 灯光雾203
课堂练习78:卡通宝贝·204
8.6.2 光学特效·204
课堂练习79:辉光·204
8.7 案例4:温馨书屋·209
第9章 使用摄影机213
9.1 认识摄影机·213
9.1.1 摄影机类型·213
9.1.2 摄影机和目标214
9.1.3 摄影机、目标和上方向214
9.1.4 立体摄影机·214
9.1.5 多重立体绑定215
9.2 摄影机的基本设置·215
9.3 摄影机工具·217
9.3.1 侧滚工具·217
9.3.2 平移工具·218
9.3.3 推拉工具·218
9.3.4 缩放工具·218
9.3.5 二维平移/缩放工具218
9.3.6 方位角仰角工具·219
9.3.7 偏转-俯仰工具·219
9.3.8 飞行工具·219
9.3.9 漫游工具·219
9.4 摄影机属性·220
9.5 景深·221
课堂练习80:几何体景深·222
第10章 添加UV贴图坐标·223
10.1 UV贴图坐标·223
10.1.1 UV的基本概念223
10.1.2 UV的编辑窗口223
10.2 NURBS模型的UV设置·224
10.2.1 设置NURBS模型UV·224
课堂练习81:展开苹果的UV·224
10.2.2 编辑NURBS模型UV·225
课堂练习82:编辑NURBS模型UV·225
10.3 多边形UV投射·225
10.3.1 多边形UV编辑命令·226
10.3.2 平面映射·226
课堂练习83:使用平面映射·226
10.3.3 圆柱形映射227
课堂练习84:使用圆柱形映射227
10.3.4 球形映射·228
10.3.5 自动映射·228
课堂练习85:使用自动映射·228
10.3.6 在创建多边形几何体时设置UV230
课堂练习86:设置UV·230
10.4 多边形UV编辑工具·230
10.4.1 归一化·230
10.4.2 翻转·231
10.4.3 旋转·232
10.4.4 拉直边界·232
10.4.5 优化·233
10.4.6 剪切UV边·234
10.4.7 分割UV234
10.4.8 缝合UV边·234
10.4.9 移动并缝合UV边235
10.4.10 UV快照·235
课堂练习87:制作UV快照236
10.4.11 删除UV·236
10.5 案例5:人头模型UV设置·236
第11章 Maya渲染基础241
11.1 渲染的基础知识·241
11.1.1 渲染的概念·241
11.1.2 渲染的算法·241
11.2 渲染的类型242
11.3 软件渲染·242
课堂练习88:闹钟· ·243
11.3.1 文件输出243
11.3.2 帧范围和可渲染摄影机·244
11.3.3 图像大小·244
11.3.4 软件渲染·245
11.4 硬件渲染·245
11.4.1 性能·245
11.4.2 渲染选项·245
11.5 向量渲染·246
课堂练习89:勾边效果·246
11.5.1 图像格式选项·247
11.5.2 外观选项·247
11.5.3 填充选项·247
11.5.4 边选项·247
11.6 Arnold渲染·247
课堂练习90:概念车·248
第12章 材质基础·250
12.1 材质理论知识·250
12.1.1 材质的应用构成·250
12.1.2 节点·250
12.1.3 材质与渲染的工作流程·251
12.2 认识Hypershade·251
12.2.1 菜单栏·252
12.2.2 工具栏·253
12.2.3 节点区·255
12.2.4 工作区·255
12.2.5 显示区域·256
12.3 材质种类简介·256
12.3.1 材质的基本类型·256
12.3.2 创建材质节点·257
课堂练习91:将材质赋予物体257
课堂练习92:材质连接258
12.3.3 断开材质节点·261
课堂练习93:断开连接·261
12.4 案例6:创建材质262
第13章 材质的属性·265
13.1 材质的通用属性·265
13.2 材质的高光属性·267
13.3 材质的折射属性·268
13.4 材质的特殊效果·271
13.5 材质的蒙版不透明度271
13.6 案例7:玉蟾蜍材质表现·272
第14章 创建纹理·276
14.1 纹理的基础知识·276
14.1.1 纹理的概念·276
14.1.2 纹理的类型276
14.2 纹理的操作277
14.2.1 创建纹理节点·277
课堂练习94:创建纹理节点·277
14.2.2 断开纹理节点·279
课堂练习95:断开纹理节点·279
14.2.3 删除纹理节点·279
课堂练习96:删除纹理节点·279
14.2.4 连接纹理节点·280
课堂练习97:连接纹理节点·280
14.3 2D纹理和3D纹理的通用属性281
14.4 2D纹理282
14.4.1 2D纹理的类型282
14.4.2 文件纹理·283
课堂练习98:添加文件纹理·283
课堂练习99:添加影片纹理·284
14.4.3 转换程序纹理·285
课堂练习100:将程序纹理转换为文件纹理·285
14.4.4 布置2D纹理·286
课堂练习101:编辑2D纹理·287
14.5 3D纹理289
14.5.1 3D纹理的种类289
14.5.2 布置3D纹理·290
课堂练习102:编辑3D纹理·290
14.6 分层纹理·292
课堂练习103:创建分层纹理·292
14.7 环境纹理·294
课堂练习104:创建环境纹理·294
14.8 案例8:写实轮胎效果·296
第15章 动画基础·298
15.1 动画基础知识·298
15.1.1 动画基本原理·298
15.1.2 动画种类·298
15.1.3 动画的基本控制工具299
15.1.4 预设动画参数·300
课堂练习105:预设动画参数· ·301
15.2 关键帧动画302
15.2.1 创建关键帧动画·302
课堂练习106:添加关键帧302
15.2.2 关键帧及关键属性·303
课堂练习107:通过属性添加关键帧304
课堂练习108:解锁和锁定关键帧属性·305
15.2.3 编辑关键帧306
课堂练习109:剪切和粘贴关键帧·306
课堂练习110:复制和粘贴关键帧·307
课堂练习111:快速平移关键帧·307
课堂练习112:快速预览关键帧·307
15.3 序列帧动画308
15.3.1 序列动画的基本认识308
15.3.2 创建序列动画·308
课堂练习113:创建动画序列308
15.3.3 摄影表·310
15.3.4 编辑关键帧工具·310
课堂练习114:编辑序列帧313
15.4 动画曲线·313
15.4.1 曲线图编辑器·313
15.4.2 动画曲线的基本认识314
15.4.3 动画曲线的控制工具·315
15.4.4 编辑动画曲线关键帧·317
课堂练习115:编辑动画曲线318
15.5 循环动画·320
15.5.1 创建循环动画·320
课堂练习116:创建自动循环·321
15.5.2 烘焙动画曲线·322
课堂练习117:烘焙动画曲线·322
15.5.3 复制和粘贴动画曲线324
课堂练习118:复制和粘贴动画曲线324
15.6 动画预览·326
课堂练习119:创建预览动画·326
课堂练习120:创建重影动画·327
第16章 变形技术·328
16.1 变形的基础知识·328
16.1.1 变形的概念·328
16.1.2 变形器的作用·328
16.1.3 变形器的分类·329
16.2 融合变形·329
16.2.1 创建融合变形·329
课堂练习121:创建融合变形·329
16.2.2 融合变形编辑器·330
课堂练习122:面部表情·330
16.2.3 添加目标物体·331
课堂练习123:添加目标物体·332
16.2.4 删除目标物体·332
课堂练习124:删除目标物体·332
16.3 晶格变形·333
16.3.1 创建晶格变形·333
课堂练习125:创建晶格变形·333
16.3.2 编辑晶格变形·335
课堂练习126:卡通模型变形·335
16.3.3 设置晶格分段数·335
课堂练习127:修改晶格分段数·335
16.3.4 群组晶格控制器·336
课堂练习128:分析群组控制器·336
16.4 包裹变形·337
16.4.1 创建包裹变形·337
课堂练习129:头部变形·337
16.4.2 编辑包裹变形影响效果·338
课堂练习130:添加或移除包裹变形·338
16.5 簇变形·338
16.5.1 创建簇变形338
课堂练习131:编辑卡通模型·339
16.5.2 簇的权重·339
课堂练习132:曲面变形·339
16.5.3 编辑簇变形范围·341
16.5.4 精确编辑簇权重·342
16.6 非线性变形342
16.6.1 弯曲变形·342
课堂练习133:立方体弯曲342
16.6.2 扩张·344
课堂练习134:圆管变形·344
16.6.3 正弦变形·346
课堂练习135:正弦曲线图·346
16.6.4 扭曲变形·347
课堂练习136:扭曲长方体347
16.6.5 波浪变形·347
课堂练习137:水波效果·348
16.7 雕刻变形· ·349
16.7.1 创建雕刻变形·349
课堂练习138:创建雕刻变形349
16.7.2 雕刻变形的具体操作350
课堂练习139:头部模型变形·350
16.8 线性变形·351
16.8.1 创建线性变形·351
课堂练习140:创建线性变形·351
16.8.2 编辑线性变形·352
16.8.3 线条衰减定位器·353
课堂练习141:使用线条衰减定位器353
16.9 褶皱变形·354
16.9.1 创建褶皱变形·354
课堂练习142:创建褶皱变形·354
16.9.2 编辑褶皱变形·355
16.10 抖动变形·355
16.10.1 创建抖动变形355
课堂练习143:创建抖动变形·355
16.10.2 编辑抖动变形356
课堂练习144:耳朵变形·356
16.11 案例9:魔法神瓶·357
第17章 路径动画与约束技术·361
17.1 路径动画·361
17.1.1 创建路径动画·361
课堂练习145:创建路径动画·361
17.1.2 创建快照动画·362
课堂练习146:创建快照动画·362
17.1.3 创建扫描动画·363
课堂练习147:创建扫描动画·363
17.1.4 沿路径变形动画·365
课堂练习148:创建沿路径变形动画365
17.2 编辑路径动画·366
17.2.1 修改路径动画的运动方向·366
课堂练习149:修改物体运动方向·367
17.2.2 修改路径动画的时间范围·367
课堂练习150:修改动画时间范围·367
17.2.3 旋转路径动画物体·368
课堂练习151:旋转控制·368
17.2.4 为路径动画添加关键帧·369
课堂练习152:添加关键帧·369
17.2.5 平衡路径动画·370
课堂练习153:平衡路径动画·371
17.2.6 编辑路径动画的动画曲线·371
17.3 对象约束动画·372
17.3.1 点约束·372
课堂练习154:创建点约束372
17.3.2 目标约束·373
课堂练习155:创建目标约束·374
17.3.3 方向约束·374
课堂练习156:创建方向约束·374
17.3.4 缩放约束·375
课堂练习157:创建缩放约束·375
17.3.5 父子约束·376
课堂练习158:创建父子约束·376
17.3.6 几何体约束377
课堂练习159:创建几何体约束·377
17.3.7 法线约束·377
课堂练习160:创建法线约束378
17.3.8 切线约束·378
课堂练习161:创建切线约束·379
17.3.9 极向量约束379
17.3.10 驱动约束·379
课堂练习162:创建驱动约束·379
17.4 表达式约束动画·382
课堂练习163:创建表达式382
17.5 案例10:制作闹钟转动动画·384
第18章 骨骼绑定与动画技术·389
18.1 骨骼的基本操作·389
18.1.1 创建骨骼389
课堂练习164:创建骨骼·389
18.1.2 插入关节·391
课堂练习165:添加骨骼点391
18.1.3 重定骨架根391
课堂练习166:设置根部骨骼·391
18.1.4 移除关节·392
课堂练习167:删除骨骼·392
18.1.5 断开关节·392
课堂练习168:断开骨骼·392
18.1.6 连接关节·393
课堂练习169:连接骨骼·393
18.1.7 镜像关节· ·393
课堂练习170:镜像骨骼·394
18.1.8 确定关节方向·394
课堂练习171:调整骨骼局部坐标·394
18.2 骨骼的动力学控制·395
18.2.1 骨骼的动力学控制基础·395
18.2.2 IK控制柄工具·396
课堂练习172:添加IK控制柄396
18.2.3 调整IK效应器·397
课堂练习173:调整IK效应器·397
18.2.4 IK控制器极向量·398
课堂练习174:调整IK控制器极向量·398
18.2.5 IK样条线控制柄工具399
课堂练习175:创建IK样条控制器·399
18.2.6 显示骨骼预设角度·401
课堂练习176:显示骨骼的预设角度·401
18.2.7 设置骨骼预设角度·401
课堂练习177:设置骨骼的预设角度402
18.3 绑定骨骼与模型·402
18.3.1 创建角色骨骼的规则402
18.3.2 创建角色肢体骨骼·402
18.4 编辑绑定模型·415
18.4.1 删除蒙皮·415
课堂练习178:删除蒙皮·415
18.4.2 绘制蒙皮权重·416
课堂练习179:编辑骨骼的影响权重·416
18.4.3 添加影响物体·418
课堂练习180:添加影响物体418
18.4.4 移除影响·420
18.5 案例11:绑定角色模型420
第19章 角色动画技术·423
19.1 角色姿态动画·423
19.1.1 分析角色姿态·423
19.1.2 添加姿态关键帧·424
课堂练习181:添加姿态关键帧·424
19.1.3 编辑姿态关键帧序列425
课堂练习182:编辑姿态关键帧序列425
19.2 非线性动画426
19.2.1 非线性动画编辑·426
课堂练习183:打开非线性编辑器·426
19.2.2 创建非线性动画·428
课堂练习184:创建非线性动画·428
19.2.3 解析剪辑片段·429
19.2.4 复制和粘贴影片剪辑429
课堂练习185:复制和粘贴影片剪辑429
19.2.5 循环影片剪辑·430
课堂练习186:循环影片剪辑·430
19.2.6 影片剪辑的关联性·430
课堂练习187:影片剪辑的关联性·431
19.2.7 叠加影片剪辑·432
课堂练习188:叠加影片剪辑·432
19.2.8 剪辑约束动画·433
课堂练习189:创建剪辑约束动画·433
19.2.9 为影片剪辑添加关键帧·434
课堂练习190:添加关键帧435
19.2.10 合并影片剪辑436
课堂练习191:合并影片剪辑436
19.3 角色·436
19.3.1 创建角色·436
课堂练习192:创建角色·436
19.3.2 创建子角色438
课堂练习193:创建子角色·438
19.3.3 添加和删除角色属性439
课堂练习194:添加和删除角色属性·439
19.3.4 创建角色影片剪辑·440
课堂练习195:创建角色影片剪辑·440
19.3.5 融合角色剪辑·442
课堂练习196:融合角色剪辑·442
19.3.6 导入和导出角色剪辑444
课堂练习197:导入和导出角色剪辑·444
第20章 粒子技术·446
20.1 粒子系统·446
20.1.1 创建粒子·446
课堂练习198:创建粒子·446
20.1.2 粒子的基础属性·447
20.1.3 创建发射器448
课堂练习199:创建粒子发射器·448
20.1.4 利用物体发射粒子·449
课堂练习200:利用物体发射粒子·449
20.1.5 使用选择的发射器·451
20.2 粒子的基本操作· ·451
20.2.1 目标化粒子451
课堂练习201:创建目标化粒子·451
20.2.2 每粒子的基本属性·452
20.2.3 添加每粒子属性·452
课堂练习202:添加每粒子属性·453
20.2.4 粒子碰撞·453
课堂练习203:创建粒子碰撞454
20.2.5 粒子碰撞事件·455
课堂练习204:使用粒子碰撞事件·455
20.2.6 断开粒子碰撞·456
课堂练习205:断开粒子碰撞456
20.2.7 粒子实体化456
课堂练习206:粒子替换·456
20.3 粒子的渲染457
20.3.1 粒子的渲染类型·457
20.3.2 Maya硬件2.0·457
20.3.3 软件渲染·460
20.4 案例12:野外篝火·461
第21章 动力场·468
21.1 动力场概述468
21.2 空气场·468
课堂练习207:创建风场·469
课堂练习208:创建尾迹风场469
课堂练习209:创建扇风场·470
21.3 阻力场·471
课堂练习210:创建阻力场·471
21.4 重力场·472
课堂练习211:创建重力场472
21.5 牛顿场·473
课堂练习212:创建牛顿场473
21.6 径向场·473
21.7 湍流场·473
课堂练习213:创建湍流场473
21.8 一致场·474
21.9 漩涡场·474
21.10 体积轴场·475
课堂练习214:创建体积轴场475
第22章 Maya特效·476
22.1 创建火·476
课堂练习215:创建火焰·476
22.2 创建烟·477
课堂练习216:创建烟雾·477
22.3 创建焰火·479
课堂练习217:创建焰火·479
22.4 创建闪电·481
课堂练习218:创建闪电·481
22.5 创建破碎效果·482
课堂练习219:创建破碎效果482
22.5.1 创建曲线流483
22.5.2 创建曲面流484
22.5.3 删除选定流484
第23章 刚体与柔体·485
23.1 了解刚体与柔体·485
23.1.1 刚体的基础知识·485
23.1.2 创建主动刚体和被动刚体·485
课堂练习220:创建主动刚体和被动刚体·486
23.1.3 刚体动画的关键帧·487
课堂练习221:编辑刚体动画关键帧·488
23.1.4 柔体的基础知识·488
23.1.5 创建柔体·489
课堂练习222:创建柔体·489
23.2 刚体约束·489
23.2.1 铰链约束·489
课堂练习223:创建铰链约束489
23.2.2 屏障约束·491
课堂练习224:创建屏障约束491
23.2.3 钉子约束·491
课堂练习225:创建钉子约束·492
23.2.4 弹簧约束·492
课堂练习226:创建弹簧约束·492
23.2.5 固定约束·493
课堂练习227:创建固定约束493
23.3 刚体的解算494
23.3.1 创建刚体解算器·494
课堂练习228:创建刚体解算器·494
23.3.2 刚体解算器属性·495
23.3.3 编辑刚体解算器·496
课堂练习229:坠落的小球·496
第24章 笔触特效· ·497
24.1 Paint Effects工具介绍·497
24.1.1 创建笔触效果·497
课堂练习230:绘制笔触·498
24.1.2 笔触环境简介·499
24.2 绘制2D笔触·501
课堂练习231:绘制2D效果·502
24.3 绘制3D笔触·503
24.3.1 在三维物体上绘制·503
课堂练习232:在模型上绘制·503
课堂练习233:修改笔触形状504
24.3.2 在曲线上绘制·505
课堂练习234:在曲线上绘制鲜花·505
24.4 笔触属性·506
24.4.1 通道卷展栏506
24.4.2 笔刷轮廓卷展栏·507
24.4.3 网格卷展栏508
24.4.4 着色卷展栏508
24.4.5 纹理卷展栏508
24.4.6 照明卷展栏510
24.4.7 阴影效果卷展栏·511
24.4.8 辉光卷展栏·512
24.4.9 管卷展栏512
第25章 流体特效·514
25.1 认识流体·514
25.2 创建流体·514
25.2.1 创建2D流体·514
课堂练习235:创建默认2D流体514
课堂练习236:以物体作为发射器发射流体·515
课堂练习237:使用曲线作为流体发射器·516
25.2.2 创建3D流体·517
课堂练习238:创建典型3D流体·517
25.3 流体属性·517
25.3.1 FluidEmitter属性517
25.3.2 FluidShape属性519
25.4 流体的碰撞522
课堂练习239:流体碰撞·522
课堂练习240:对流体设置场·523
25.5 创建海洋效果·524
课堂练习241:创建海平面524
25.6 案例13:制作池塘效果528
25.7 案例14:制作香烟效果529
25.8 案例15:制作云层效果532
第26章 头发和毛发·534
26.1 头发·534
课堂练习242:创建头发·534
26.2 毛发·540
26.2.1 XGen描述类·541
课堂练习243:创建毛发·541
26.2.2 XGen交互式梳理·543
26.3 案例16:制作短发·546
26.4 案例17:制作长发·549
第27章 nCloth布料技术·551
27.1 认识nCloth新布料·551
27.1.1 nCloth布料的特点·551
27.1.2 nCloth相关命令·553
27.2 创建布料碰撞·553
27.2.1 创建布料·553
课堂练习244:创建布料·553
27.2.2 布料选项·554
课堂练习245:修正布料动画554
27.3 调整碰撞·555
课堂练习246:调整碰撞·555
27.4 调整布料属性·557
27.5 添加动力场557
课堂练习247:添加风场·557
27.6 添加约束·558
课堂练习248:飘扬的旗帜·558
第28章 MEL简介561
28.1 MEL概述·561
28.1.1 认识MEL·561
28.1.2 了解指令·561
28.1.3 MEL指令文件561
28.2 建立脚本环境·562
28.2.1 了解脚本语言·562
28.2.2 打开脚本编辑器·562
28.2.3 打开一个脚本程序·563
课堂练习249:打开脚本·563
课堂练习250:把一个脚本程序作为源文件 ·563
28.2.4 保存脚本文字·564
28.2.5 执行一个脚本程序· ·564
28.2.6 清除状态信息与指令564
28.2.7 响应一个指令·564
28.2.8 显示程序中的语句行号·565
28.3 使用脚本语言节点·565
28.3.1 了解脚本语言节点·565
28.3.2 创建脚本语言节点·565
课堂练习251:创建脚本语言节点·565
28.3.3 编辑脚本语言节点·566
课堂练习252:编辑脚本语言节点·566
28.4 使用变量·567
28.4.1 变量·567
28.4.2 注释变量·567
28.4.3 基本运算·568
28.4.4 逻辑判断语句·568
28.5 程序结构基础·569
28.5.1 条件语句·569
28.5.2 循环结构·569
28.6 函数·570
28.7 字符处理命令·571
28.7.1 substring命令571
28.7.2 tokenize命令572
28.7.3 size命令·572
28.7.4 clear命令·573
28.7.5 match命令·573
28.7.6 substitute命令·574
28.7.7 合并字符串574
28.8 其他命令简介·574
第29章 星球大战——R2机器人576
29.1 制作R2机器人头部·576
29.2 制作R2机器人身体·577
29.3 制作R2机器人手臂·577
29.4 制作R2机器人下半身·577
第30章 星球大战——小兵驾驶飞行器·578
30.1 制作小兵头部·578
30.2 制作小兵身体·578
30.3 制作小兵手臂·578
30.4 制作小兵腿部·579
30.5 制作飞行器579
第31章  星球大战——小兵驾驶飞行器
追击R2机器人·580
31.1 制作场景模型·581
31.2 设置小兵材质·581
31.3 设置小兵动作·581
31.4 设置R2机器人材质·581
31.5 设置R2机器人动作·581
31.6 设置场景材质·581
31.7  调整小兵和R2机器人在场景中的位置·582

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