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[图书] 《中文版Maya 2017技术大全》- 正版书

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发表于 2023-7-8 21:26:12 | 字数: 2,270 | 倒序浏览
《中文版Maya 2017技术大全》


一、内容简介:

与我社多家合作出版,代表作包括《印象》系列、《完全自学教程》系列、《PS白金手册》等图像畅销书,这些书的市场反应都是非常好,对我社专业书的发展,以及专业品牌的建设起到了积极作用。Autodesk Maya是一款三维动画软件。Maya的强大功能,使其从诞生以来就一直受到CG艺术家的喜爱。Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都有突出表现,能制作出高品质的对象,这也使其在三维、影视、动画和游戏制作中占据重要地位。本书共21章,分为3个部分,内容介绍如下。第1~3章为基础部分。这3章分别介绍Maya的应用领域、特点、界面组成元素、视图操作、公共菜单与视图菜单、用户设置和对象的基本操作等内容。本部分的内容属于Maya的基础内容,只有掌握好了这些内容,才能在后面的学习中得心应手。第4~15章为中级部分。这12章分别介绍Maya在建模、灯光、摄影机、材质与渲染方面的应用。本部分内容是本书的核心内容,读者务必完全掌握。另外,这部分穿插了两个综合实例章节,分别是第8章和第15章,这两章详细讲解了建模和渲染的相关流程与技巧。第16~21章为高级部分。这6章分别介绍Maya在动画、粒子系统、动力场、柔体与刚体、流体、布料与毛发方面的应用。本部分中的动画内容相对简单,而粒子系统、动力场、柔体与刚体、流体以及布料与毛发较难一些,希望读者认真掌握这些内容,以制作出优秀的动画。


二、课程目录:

前言
第1章 认识Maya 2017
1.1 Maya概述
1.2 Maya的应用领域
1.3 Maya与3ds Max的区别
1.4 Maya 2017的安装要求
1.5 界面组成
1.6 界面介绍
1.7 公共菜单
1.8 快捷菜单
1.9 Maya中最重要的节点
技术分享
第2章 用户设置
2.1 设置文件保存格式
2.2 自定义工具架
2.3 自定义快捷键
2.4 设置历史记录
2.5 设置默认操纵器手柄
2.6 切换视图背景颜色
2.7 加载Maya插件
2.8 设置工程文件
2.9 坐标系统
技术分享
第3章 视图与对象的操作
3.1 视图的基本操作
3.2 用书签记录当前视图
3.3 视图导航器
3.4 视图菜单
3.5 视图快捷栏
3.6 工具箱
3.7 创建基本对象
3.8 归档场景
3.9 复制对象
3.10 切换对象的编辑模式
3.11 捕捉对象
技术分享
第4章 多边形建模
4.1 多边形建模基础
4.2 创建多边形基本体
4.3 网格菜单
4.4 编辑网格菜单
4.5 网格工具
4.6 网格显示
技术分享
第5章 曲线技术
5.1 创建NURBS曲线
5.2 曲线菜单
技术分享
第6章 创建与编辑NURBS曲面
6.1 创建NURBS基本体
6.2 曲面菜单
技术分享
第7章 变形工具
7.1 概述
7.2 变形器
7.3 变形工具综合实例:制作螺钉
技术分享
第8章 建模综合实例
8.1 建模技术综合运用:金鱼模型
8.2 建模技术综合运用:红心容器
8.3 建模技术综合运用:老式电话
8.4 建模技术综合运用:生日蜡烛
技术分享
第9章 灯光的类型与基本操作
9.1 灯光概述
9.2 摄影布光原则
9.3 灯光的类型
9.4 灯光的基本操作
9.5 灯光的属性
技术分享
第10章 摄影机技术
10.1 摄影机的类型
10.2 摄影机的基本设置
10.3 摄影机工具
10.4 景深
技术分享
第11章 纹理技术
11.1 纹理概述
11.2 创建与编辑UV
11.3 纹理的属性
技术分享
第12章 材质与渲染技术
12.1 材质概述
12.2 材质编辑器
12.3 材质类型
12.4 编辑材质
12.5 材质属性
12.6 常用材质设置练习
12.7 渲染基础
12.8 默认渲染器——Maya软件
技术分享
第13章 Arnold渲染器
13.1 Arnold渲染器简介
13.2 Arnold菜单
13.3 Arnold材质
13.4 Arnold渲染参数设置
技术分享
第14章 VRay渲染器
14.1 VRay渲染器简介
14.2 VRay材质
14.3 VRay渲染参数设置
技术分享
第15章 灯光、材质、渲染综合实例
15.1 精通Arnold渲染器——室内渲染
15.2 精通Arnold渲染器——篝火渲染
15.3 精通Arnold渲染器——汽车渲染
15.4 精通VRay渲染器——室内渲染
15.5 精通VRay渲染器——吉他渲染
15.6 精通VRay渲染器——钢铁侠渲染
技术分享
第16章 绑定技术
16.1 骨架系统
16.2 角色蒙皮
16.3 绑定综合实例:腿部绑定
技术分享
第17章 动画技术
17.1 动画概述
17.2 时间轴
17.3 关键帧动画
17.4 曲线图编辑器
17.5 受驱动关键帧动画
17.6 运动路径动画
17.7 约束
17.8 动画综合实例:线变形动画
技术分享
第18章 动力学
18.1 粒子系统
18.2 柔体
18.3 动力场
18.4 刚体
18.5 粒子系统综合实例:游动的鱼群
技术分享
第19章 流体
19.1 流体
19.2 综合实例:制作海洋特效
技术分享
第20章 布料与毛发
20.1 布料
20.2 毛发
20.3 nConstraint
20.4 nCache
20.5 XGen
技术分享
第21章 Bifrost
21.1 Bifrost简介
21.2 创建Bifrost流体
21.3 添加碰撞
21.4 控制流体的形态和范围
21.5 添加泡沫
21.6 优化Bifrost流体
21.7 综合实例:制作海浪特效

三、获取方式:
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