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[图书] 《3D数字游戏角色设计与制作(MAYA)》- 正版书

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发表于 2023-7-8 21:37:21 | 字数: 834 | 倒序浏览
《3D数字游戏角色设计与制作(MAYA)》


一、内容简介:

本书为对接世界技能大赛技术标准创新系列教材/全国职业院校计算机游戏制作专业教材,主要内容包括概念设计、3D建模和UV拆分、材质制作、骨骼绑定和动画制作四个项目,涵盖3D游戏产品美术设计的相关知识和技术。本书以“实用、适用、好用、易开展教学”为教学转化原则,面向行业企业应用需求,同时结合3D数字游戏艺术技能竞赛的训练要求,将部分竞赛内容转化为课程内容,致力于高标准培养计算机游戏制作相关专业学生的职业能力和职业素养。


二、课程目录:

项目一 概念设计
课题1 Photoshop 软件的简单操作 5
课题2 运用解剖和结构的知识进行绘画 12
课题3 角色设计前的准备 20
课题4 游戏角色造型设计 22
课题5 角色设计中的构思 24
课题6 案例——角色 29
项目二 3D 建模和 UV 拆分
课题1 Maya 的界面与功能45
课题2 Maya 多边形建模 49
课题3 Maya 建模布线54
课题4 UV 的使用56
课题5 ZBrush 的功能与界面 62
课题6 ZBrush 雕刻工具的运用 67
课题7 Maya 拓扑模型70
课题8 案例——角色雕刻 72
项目三 材质制作
课题1 Substance Painter 的功能与界面125
课题2 Substance Painter 的全局设置 127
课题3 案例——角色 PBR 材质制作134
项目四 骨骼绑定和动画制作
课题1 Maya 骨骼架设绑定工具159
课题2 双足角色骨骼架设 164
课题3 双足角色 IK/FK 控制器创建 170
课题4 动画基础理论知识及在游戏动作中的体现 199

三、获取方式:
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