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[图书] 《Maya三维动画设计》- 正版书

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发表于 2023-7-8 23:01:22 | 字数: 1,699 | 倒序浏览
《Maya三维动画设计》


一、内容简介:

本书以MAYA软件操作的基本工具介绍为基础,主要以案例形式分析了三维动画制作操作流程,涵盖部分相关软件的与MAYA软件的结合应用。操作技法与步骤图解清晰详细,通俗易懂。本书分6章全面讲述了如何应用软件Maya软件进行三维动画的制作,以及作为一名三维动画师要具备的基本素质。第1章讲述了Maya软件的概况和使用方法,通过介绍Maya界面的基本操作、视图操作、自定义设置、项目的创建。第2章讲述了道具设计、角色设计和场景设计的方法,通过项目的制作可以让我们更好的掌握Maya建模的技术。第3章讲述了材质的应用方法以及材质贴图的绘制方法,通过项目的制作可以让我们更好的掌握Maya各种材质球以、材质球的属性以及贴图的绘制方法。第4章主要介绍了在进行动画设置过程中骨骼绑定的基础知识,通过具体的项目训练可以让我们掌握骨骼系统制作和走路动画制作的方法。第5章主要介绍了灯光的设置方法,通过具体的项目训练可以让我们掌握三点灯光的设置以及灯光的高级应用。第6章件讲述了全局渲染面板、渲染面板重要参数的设置、分层渲染和后期合成等三维动画的渲染方法。


二、课程目录:

第一章初级Maya/1
第一节Maya概述/1
一、 Maya应用领域/2
二、 Maya2016的主要新功能介绍/2
第二节Maya工作界面/4
一、 启动Maya 2016/4
二、 标题栏/5
三、 菜单栏/5
四、 状态栏/6
五、 常用操作工具栏/7
六、 视图栏/7
七、 动画控制区/8
八、 命令栏和帮助栏/8
九、 通道栏/8
十、 层编辑器/9
十一、 属性编辑器/9
十二、 工具编辑器/9
第三节视图操作/10
一、 视图的基本介绍/10
二、 视图菜单/13
第四节自定义设置/17
一、 工具架设置/17
二、 快捷菜单设置/22
三、 快捷键设置/24
第五节UV编辑器/26
第六节项目的创建/27
第二章建模篇/29
第一节道具模型的制作/29
一、 形体结构理解/30
二、 道具模型的制作/30
第二节角色设计/33
一、 福娃的头部模型制作/34
二、 福娃的身体模型制作/47
三、 福娃的手部模型制作/53
四、 福娃的腿部模型制作/55
五、 福娃造型的整体调整/57
六、 福娃的服饰制作/60
第三节场景设计/63
一、 场景设计图分析/64
二、 小山村场景建模/64
第三章材质篇/70
第一节石碾的材质制作/70
一、 石碾的大理石材质制作/71
二、 石碾的木头材质制作/72
第二节福娃的材质制作/75
一、 福娃的UV编辑/76
二、 福娃的材质贴图绘制/79
第三节小山村的材质制作/82
一、 场景的UV编辑/82
二、 场景的材质贴图绘制/86
第四章动画篇/89
第一节福娃的骨骼系统制作/89
一、 福娃腿部骨骼系统制作/89
二、 福娃身体骨骼系统制作/96
三、 福娃手部骨骼系统制作/105
四、 福娃全身控制器制作/113
第二节福娃走路动画制作/116
一、 福娃走路的动画制作/117
二、 福娃走路的动画修正/119
第五章灯光与摄像机篇/122
第一节小山村灯光设置/122
一、 布置主光源/122
二、 布置辅助光源/124
三、 布置背光源/126
四、 布置环境光源/127
第二节灯光高级应用/128
一、 灯光雾/128
二、 灯光雾的阴影/129
三、 辉光效果/132
第三节小山村中摄像机的设置/133
一、 创建小山村场景中的摄像机/133
二、 设置小山村场景中摄像机的参数/135
第六章渲染输出篇/137
第一节《福娃闯天下》的渲染设置/137
一、 全局渲染面板/137
二、 重要参数设置/139
第二节《福娃闯天下》的分层渲染和后期合成/142
一、 福娃的分层渲染/142
二、 福娃的后期合成/145
三、 《福娃闯天下》全景的分层渲染与合成/148
参考文献/154

三、获取方式:
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