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《Maya动画建模基础与实战全解析》
一、内容简介:
本书采用理论与实践相结合的方式,循序渐进地介绍Maya动画建模基础与实战的相关知识。全书共5章,分别介绍Maya的基本知识、多边形建模基础、复杂道具的建模、卡通角色的建模和硬表面的建模,书中的每个知识点都配有相应的操作步骤讲解和实例演练。本书主要面向高等学校动画相关专业的专任教师、在读学生及动画相关领域的广大科研人员。
二、课程目录:
+ 查看图书目录 (点击展开) − 查看图书目录 (点击折叠) 第1章 认识Maya / 1
1.1 Maya概述 / 1
1.2 Maya的界面及其功能简介 / 2
1.2.1 Menus(菜单栏) / 3
1.2.2 Menu Sets(状态栏) / 5
1.2.3 Shelf(工具栏) / 6
1.2.4 Tool Box(工具箱) / 6
1.2.5 Quick Layout(视窗编辑箱) / 9
1.2.6 Channel Box(通道盒) / 10
1.2.7 Time Slider(时间栏) / 12
1.2.8 Command Line(命令栏) / 12
1.3 New Scene(新建场景) / 12
1.4 Open Scene(打开场景) / 13
1.5 Save Scene(保存场景) / 13
第2章 多边形建模基础 / 14
2.1 多边形建模简介 / 14
2.2 多边形的基本概念 / 15
2.3 多边形元素层级的切换 / 15
2.4 多边形基本几何体的创建与属性的改变 / 16
2.5 简单道具的建模 / 20
2.5.1 Extrude(挤压) / 20
2.5.2 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具) / 21
2.5.3 Bevel(倒角) / 22
2.5.4 Multi-Cut(多切割) / 23
2.5.5 Smooth(平滑) / 24
2.5.6 Delete Edge(删除边) / 26
2.6 多边形锤子建模实例 / 27
2.6.1 参考图片的导入 / 27
2.6.2 制作锤子头 / 29
2.6.3 制作手柄 / 37
2.6.4 增加细节 / 38
2.7 多边形双翼飞机实例 / 40
2.7.1 机身的创建 / 41
2.7.2 机翼的创建 / 52
2.7.3 尾翼的创建 / 66
2.7.4 轮胎的创建 / 73
2.7.5 发动机的创建 / 88
2.7.6 螺旋桨的创建 / 108
2.7.7 机翼支架以及其他零件的创建 / 119
第3 章 复杂道具的建模 / 126
3.1 多边形的显示控制 / 126
3.2 多边形的检查与错误清理 / 127
3.3 多边形建模工具 / 129
3.3.1 Create Polygon(创建多边形) / 129
3.3.2 Multi-Cut(多切割)(手动加线) / 130
3.3.3 Append to Polygon Tool(添加多边形工具) / 131
3.3.4 Merge(合并) / 131
3.3.5 Average Vertices(均匀化顶点) / 131
3.3.6 Duplicate Face(复制面) / 132
3.3.7 Lattice(晶格变形) / 132
3.4 多边形吉他实例 / 133
第4 章 卡通角色的建模 / 146
4.1 基本工具 / 146
4.1.1 Merge Vertices(合并顶点) / 146
4.2 卡通建模实例 / 147
4.2.1 头部粗模 / 148
4.2.2 身体粗模 / 151
4.2.3 细化模型 / 154
第5 章 硬表面的建模 / 160
5.1 硬表面建模的常用命令 / 160
5.2 消音器的制作 / 160
5.3 硬表面建模实例 / 182
5.3.1 构造整体平面大型 / 182
5.3.2 零部件处理 / 184
5.3.3 最后优化 / 206
三、获取方式:
想拥有本书的小伙伴,请查看以下链接: