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[图书] 《Maya游戏道具及场景模型全攻略》- 正版书

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发表于 2023-7-8 23:44:39 | 字数: 1,206 | 倒序浏览
《Maya游戏道具及场景模型全攻略》


一、内容简介:

Maya软件是现今制作动画、游戏、影视模型很主流的软件。《Maya游戏道具及场景模型全攻略》通过对Maya游戏道具及场景模型制作的讲解,阐述了游戏道具及场景模型制作的各项要领。《Maya游戏道具及场景模型全攻略》分为5章,内容主要包括动画及游戏概述、Maya道具概述及道具模型制作案例、Maya场景概述及场景模型制作案例。《Maya游戏道具及场景模型全攻略》可作为游戏动漫专业教学用书,也可供相关专业技术人员学习参考使用。CG(computer graphics,电脑图形)是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。目前国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。CG产业经过几年的发展日渐成熟,三维数字影像技术(简称为3D技术、三维技术)也随之发展和提高。为了推动国内三维技术的发展,新华电脑学院秉承“重视实战经验传授,关注职业价值提升”的教育理念,不仅为社会输送了大量优秀的数字游戏行业的中、高端人才,也希望通过出版图书的形式让更多的CG爱好者了解新华技法;此外,随着游戏、动漫产业的迅猛发展,优秀技术人才的数量远远满足不了动漫产业发展需求,所以希望借助本书为推动和普及CG领域中三维影视与游戏技术的应用略尽绵薄之力。三维技术的不断发展逐步取代了平面动画。三维动画技术不仅限于动画片的制作,其在真人扮演的电影、电视、游戏等多媒体中也得到了广泛的运用。电影中电脑特技的使用得到很多三维动画技术的支持,如今三维技术已经成为现代电影制作重要的一部分,电影利用三维技术补充其表现手法,而动画片也吸取电影的各方面技术。


二、课程目录:

第1章 动画、游戏模型概述
1.1 三维动画、游戏概述
1.2 三维技术在动画、游戏行业中的应用
1.3 动画、游戏的生产流程
1.4 模型在生产流程中的位置和要求
1.5 模型的类别
1.6 模型的美术风格
1.7 模型的制作方法与工具——Maya
1.8 本章小结
第2章 Maya道具概述
2.1 道具的概念
2.2 道具的作用
2.3 道具的类别
2.4 道具制作的原则
2.5 道具制作的方法
第3章 Maya道具模型制作案例
3.1 案例——斧
3.2 案例——头盔
第4章 Maya场景概述
4.1 场景设计概念及任务
4.2 场景的作用
4.3 场景设计的构思方法
第5章 Maya场景模型制作案例
5.1 案例——卡通小房
5.2 案例——电话亭
5.3 案例——别墅
5.4 案例——尖顶小屋
5.5 案例——兽头石屋

三、获取方式:
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