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[图书] 《中文版3ds Max 2020基础培训教程》- 正版书

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发表于 2023-7-9 22:21:47 | 字数: 4,625 | 倒序浏览
《中文版3ds Max 2020基础培训教程》


一、内容简介:

《中文版3ds Max 2020基础培训教程》全面介绍中文版3ds Max 2020的基本功能及实际运用,包括3ds Max 2020的基础知识、基础建模技术、高级建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、渲染技术、粒子系统与空间扭曲、动力学、动画技术及商业案例实训。本书针对零基础的读者编写,是帮助零基础的读者快速入门并全面掌握3ds Max 2020的实用参考书。《中文版3ds Max 2020基础培训教程》以3ds Max的各种重要技术为主线,通过课堂案例帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路;课堂练习和课后习题可以提高读者的实际操作能力;商业案例都是实际工作中经常会遇到的项目,既能达到强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中的问题和处理方法。本书所有内容均基于中文版3ds Max 2020和V-Ray Next update 1.2进行编写,建议读者使用此版本进行学习。本书附带学习资源,内容包括书中所有案例的场景文件、实例文件和在线教学视频,以及教学大纲、PPT课件等教学资源,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书“资源与支持”页。《中文版3ds Max 2020基础培训教程》适合作为院校和培训机构相关课程的教材,也可以作为3ds Max自学人士的参考用书。


二、课程目录:

第 1章 认识3ds Max 2020 009
1.1 关于3ds Max 010
1.2 3ds Max 2020的界面 010
1.2.1 启动3ds Max 2020 010
1.2.2 3ds Max 2020的工作界面 011
1.3 加载VRay渲染器 019
1.4 3ds Max 2020的基础操作 020
1.4.1 场景单位的设置 020
1.4.2 设置对象显示模式 020
1.4.3 自动备份和快捷键设置 021
1.4.4 文件的新建/打开/合并/保存 023
1.4.5 视图的移动/缩放/旋转 023
1.4.6 对象的加选/减选/反选/孤立选择 024
1.4.7 对象的复制 024
1.4.8 对象的镜像/对齐 025
1.4.9 对象的捕捉 025
1.4.10 参考坐标系 026
第 2章 基础建模技术 027
2.1 建模的思路与方法 028
2.1.1 建模思路解析 028
2.1.2 建模的常用方法 028
2.2 创建标准基本体 028
2.2.1 课堂案例:制作几何体展台 029
2.2.2 长方体 031
2.2.3 圆锥体 031
2.2.4 球体 032
2.2.5 圆柱体 033
2.2.6 管状体 033
2.2.7 圆环 033
2.2.8 四棱锥 034
2.2.9 平面 034
2.2.10 加强型文本 034
2.3 创建扩展基本体 035
2.3.1 课堂案例:制作茶几 035
2.3.2 异面体 036
2.3.3 切角长方体 037
2.3.4 切角圆柱体 037
2.4 创建复合对象 037
2.4.1 课堂案例:制作螺帽 038
2.4.2 图形合并 038
2.4.3 布尔 039
2.4.4 放样 040
2.5 创建二维图形 040
2.5.1 课堂案例:制作花瓶 040
2.5.2 线 042
2.5.3 矩形 042
2.5.4 文本 043
2.6 VRay对象 043
2.6.1 课堂案例:制作地毯 043
2.6.2 VR-毛皮 044
2.6.3 VR-平面 044
2.7 课堂练习 045
2.7.1 课堂练习:制作积木组合 045
2.7.2 课堂练习:制作圆凳 045
2.8 课后习题 045
2.8.1 课后习题:制作管道 045
2.8.2 课后习题:制作推拉窗 046
第3章 高级建模技术 047
3.1 修改器的基础知识 048
3.1.1 修改器的加载方法 048
3.1.2 修改器的排序 048
3.1.3 修改器的使用 049
3.1.4 修改器的编辑 049
3.2 常用修改器 050
3.2.1 课堂案例:制作广告灯箱 050
3.2.2 课堂案例:制作传送带 052
3.2.3 挤出修改器 053
3.2.4 车削修改器 053
3.2.5 弯曲修改器 054
3.2.6 扭曲修改器 054
3.2.7 置换修改器 054
3.2.8 噪波修改器 055
3.2.9 FFD修改器 055
3.2.10 晶格修改器 056
3.2.11 平滑类修改器 056
3.2.12 Hair和Fur(WSN)修改器 057
3.2.13 cloth修改器 058
3.3 多边形建模 058
3.3.1 课堂案例:制作卡通房子 058
3.3.2 课堂案例:制作游戏武器 063
3.3.3 多边形的转换方法 066
3.3.4 选择卷展栏 066
3.3.5 编辑几何体 067
3.3.6 编辑顶点 067
3.3.7 编辑边 068
3.3.8 编辑多边形 069
3.4 课堂练习 070
3.4.1 课堂练习:制作球形吊灯 070
3.4.2 课堂练习:制作马克杯 070
3.5 课后习题 070
3.5.1 课后习题:制作标志牌 070
3.5.2 课后习题:制作单人沙发 070
第4章 摄影机技术 071
4.1 摄影机的相关术语 072
4.1.1 镜头 072
4.1.2 焦平面 072
4.1.3 光圈 072
4.1.4 快门 072
4.1.5 胶片感光度 072
4.2 场景构图与画面比例 073
4.2.1 横构图与竖构图 073
4.2.2 近焦构图与远焦构图 073
4.2.3 其他构图方式 074
4.2.4 调整图像的长宽 074
4.2.5 渲染安全框 075
4.3 常用的摄影机工具 075
4.3.1 课堂案例:创建物理摄影机 075
4.3.2 物理摄影机 077
4.3.3 目标摄影机 078
4.3.4 VR-物理摄影机 079
4.4 摄影机的特殊镜头效果 081
4.4.1 课堂案例:制作景深效果 081
4.4.2 景深 082
4.4.3 散景 083
4.4.4 运动模糊 083
4.5 课堂练习:制作咖啡杯景深特效 084
4.6 课后习题:制作运动模糊特效 084
第5章 灯光技术 085
5.1 初识灯光 086
5.1.1 灯光的功能 086
5.1.2 3ds Max 2020中的灯光 086
5.2 光度学灯光 086
5.2.1 课堂案例:制作射灯 086
5.2.2 目标灯光 088
5.2.3 自由灯光 089
5.3 标准灯光 090
5.3.1 课堂案例:制作客厅日光效果 090
5.3.2 目标聚光灯 092
5.3.3 目标平行光 094
5.4 VRay的灯光 094
5.4.1 课堂案例:制作发光灯泡 094
5.4.2 VR-灯光 095
5.4.3 VR-太阳 098
5.5 课堂练习 099
5.5.1 课堂练习:制作日光房间 099
5.5.2 课堂练习:制作朋克风展台 099
5.6 课后习题 100
5.6.1 课后习题:制作休闲室灯光 100
5.6.2 课后习题:制作几何场景 100
第6章 材质与贴图技术 101
6.1 初识材质 102
6.2 材质编辑器 102
6.2.1 菜单栏 103
6.2.2 材质球示例窗 105
6.2.3 工具栏 106
6.2.4 参数控制区 106
6.3 常用材质 106
6.3.1 课堂案例:制作彩色玻璃材质 107
6.3.2 VRayMtl材质 108
6.3.3 VRay灯光材质 112
6.3.4 VRay覆盖材质 112
6.3.5 VRay混合材质 112
6.4 常用贴图 113
6.4.1 课堂案例:制作椅子材质 113
6.4.2 位图贴图 114
6.4.3 渐变贴图 115
6.4.4 平铺贴图 115
6.4.5 衰减贴图 116
6.4.6 噪波贴图 116
6.4.7 混合贴图 117
6.4.8 VRay污垢贴图 117
6.4.9 VRay边纹理贴图 117
6.4.10 UVW贴图修改器 117
6.5 环境贴图 118
6.5.1 课堂案例:制作自然光照的端景台 118
6.5.2 背景与环境贴图 120
6.5.3 VRay位图 120
6.6 课堂练习 121
6.6.1 课堂练习:制作灯管材质 121
6.6.2 课堂练习:制作黄金材质 121
6.7 课后习题 122
6.7.1 课后习题:制作抽象场景材质 122
6.7.2 课后习题:制作水材质 122
第7章 渲染技术 123
7.1 渲染的基本常识 124
7.1.1 渲染器的类型 124
7.1.2 渲染工具 124
7.2 VRay渲染器 125
7.2.1 VRay帧缓冲区 125
7.2.2 图像采样器(抗锯齿) 126
7.2.3 图像过滤器 127
7.2.4 颜色贴图 127
7.2.5 渲染引擎 128
7.2.6 焦散 130
7.2.7 其他设置 130
7.2.8 渲染元素 131
7.3 渲染技巧 131
7.3.1 课堂案例:渲染客厅场景 131
7.3.2 光子文件的存储和调用 134
7.3.3 测试渲染与最终渲染 135
7.3.4 序列帧渲染 136
7.4 课堂练习:渲染卧室场景 136
7.5 课后习题:渲染浴室场景 136
第8章 粒子系统与空间扭曲 137
8.1 粒子系统 138
8.1.1 课堂案例:制作粒子动画 138
8.1.2 粒子流源 140
8.1.3 喷射 140
8.1.4 雪 141
8.1.5 超级喷射 141
8.2 空间扭曲 141
8.2.1 课堂案例:制作气泡动画 141
8.2.2 力 143
8.2.3 导向器 144
8.3 课堂练习:制作下雨动画 144
8.4 课后习题:制作路径发光动画 144
第9章 动力学 145
9.1 动力学MassFX概述 146
9.2 创建动力学MassFX 146
9.2.1 课堂案例:制作小球动力学刚体动画 146
9.2.2 课堂案例:制作装饰台布 149
9.2.3 MassFX工具栏 150
9.2.4 刚体 151
9.2.5 mCloth 153
9.3 课堂练习:制作多米诺骨牌动画 154
9.4 课后习题:制作下落的绒布 154
第 10章 动画技术 155
10.1 动画概述 156
10.2 基础动画 156
10.2.1 课堂案例:制作汽车运动动画 156
10.2.2 动画制作工具 157
10.2.3 曲线编辑器 159
10.3 约束 161
10.3.1 课堂案例:制作行星动画 162
10.3.2 附着约束 163
10.3.3 曲面约束 164
10.3.4 路径约束 164
10.3.5 位置约束 165
10.3.6 链接约束 165
10.3.7 注视约束 165
10.3.8 方向约束 165
10.4 变形器 166
10.4.1 课堂案例:制作旋转的光带 166
10.4.2 变形器修改器 167
10.4.3 路径变形(WSM)修改器 168
10.5 课堂练习:制作旋转的风扇动画 168
10.6 课后习题:制作气球飞行动画 168
第 11章 商业案例实训 169
11.1 商业案例:美妆电商场景表现 170
11.1.1 测试渲染 170
11.1.2 灯光制作 171
11.1.3 材质制作 172
11.1.4 最终图像渲染 173
11.2 商业案例:游戏CG场景表现 174
11.2.1 测试渲染 175
11.2.2 灯光制作 175
11.2.3 材质制作 176
11.2.4 最终图像渲染 179
11.3 商业案例:家装休闲室日景效果表现 180
11.3.1 测试渲染 180
11.3.2 灯光制作 181
11.3.3 材质制作 183
11.3.4 最终图像渲染 186
11.4 商业案例:家装卧室夜景效果表现...187
11.4.1 测试渲染 187
11.4.2 灯光制作 188
11.4.3 材质制作 190
11.4.4 最终图像渲染 193
11.5 商业案例:工装走廊室内表现 194
11.5.1 测试渲染 195
11.5.2 灯光制作 195
11.5.3 材质制作 198
11.5.4 最终图像渲染 202
附录A 常用快捷键一览表 203
附录B 常用模型尺寸表 208
附录C 3ds Max 2020的优化 211

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