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[图书] 《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版 全彩印刷)》

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发表于 2023-7-10 11:44:08 | 字数: 1,965 | 倒序浏览
《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版 全彩印刷)》
正版书


一、内容简介:

《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版 全彩印刷)》定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2022软件及相关插件Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及的效果包括生长、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。该书实例可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画制作项目,均为非常典型的三维特效动画表现案例。该书内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣或与工作相关的章节。《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版 全彩印刷)》适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max软件来进行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。


二、课程目录:

第1章 三维特效动画概述 / 1
1.1 三维特效动画内涵 / 2
1.2 三维特效动画的应用 / 5
1.2.1 影视特效 / 5
1.2.2 建筑表现 / 6
1.2.3 栏目包装 / 6
1.2.4 游戏动画 / 7
1.3 我们身边的特效镜头 / 8
1.3.1 液体特效 / 8
1.3.2 烟雾特效 / 9
1.3.3 燃烧特效 / 9
第2章 花草生长特效动画技术 / 10
2.1 效果展示 / 11
2.2 使用弯曲修改器制作叶片动画 / 11
2.3 使用圆锥体制作花梗模型 / 15
2.4 使用噪波控制器制作花梗摇摆动画 / 16
2.5 使用弯曲修改器制作花瓣动画 / 19
2.6 使用约束来调整花的生长动画 / 21
2.7 制作第2个花模型 / 26
2.8 制作第3个花模型 / 27
2.9 制作小草模型 / 28
2.10 制作粒子流源关键帧动画 / 29
2.11 制作粒子动画 / 31
第3章 雨滴滑落特效动画技术 / 40
3.1 效果展示 / 41
3.2 使用长方体制作玻璃模型 / 41
3.3 使用粒子流源控制雨滴的发射 / 43
3.4 使用重力制作雨滴下落动画 / 44
3.5 使用全导向器制作雨滴碰撞动画 / 46
3.6 制作雨滴在玻璃上的滑落动画 / 48
3.7 使用水滴网格制作雨滴模型 / 53
3.8 制作雨滴和玻璃材质 / 54
3.9 创建摄影机及灯光 / 57
3.10 渲染输出 / 58
第4章 液体环绕特效动画技术 / 60
4.1 效果展示 / 61
4.2 制作液体发射装置 / 61
4.3 使用FollowPath制作液体环绕动画 / 64
4.4 使用PHXTurbulence调整液体细节 / 67
4.5 创建摄影机及灯光 / 69
4.6 材质制作 / 72
4.7 渲染输出 / 74
第5章 游艇浪花特效动画技术 / 75
5.1 效果展示 / 76
5.2 场景介绍 / 76
5.3 制作LiquidSim跟随动画 / 78
5.4 使用LiquidSim计算波浪效果 / 82
5.5 使用LiquidSim制作飞溅及泡沫效果 / 86
5.6 使用物理材质制作海洋材质 / 89
5.7 添加摄影机及灯光 / 92
5.8 渲染输出 / 94
第6章 文字变形特效动画技术 / 96
6.1 效果展示 / 97
6.2 创建文字模型 / 97
6.3 使用LiquidSim制作液体文字 / 100
6.4 使用BodyForce制作液体文字变形 / 102
6.5 材质及灯光设置 / 106
6.6 渲染输出 / 109
第7章 连续爆炸特效动画技术 / 110
7.1 效果展示 / 111
7.2 使用PHXSource制作爆炸发射装置 / 111
7.3 使用FireSmokeSim模拟爆炸效果 / 114
7.4 制作连续爆炸动画 / 118
7.5 创建摄影机及灯光 / 120
7.6 渲染输出 / 123
第8章 时间停止特效动画技术 / 125
8.1 效果展示 / 126
8.2 场景分析 / 126
8.3 创建液体发射装置 / 128
8.4 使用LiquidSim创建液体 / 129
8.5 使用PHXTurbulence制作液体飞溅 / 131
8.6 制作摄影机动画 / 135
8.7 渲染输出 / 137
第9章 火焰燃烧特效动画技术 / 140
9.1 效果展示 / 141
9.2 场景分析 / 141
9.3 使用FireSmokeSim制作火焰燃烧动画 / 142
9.4 使用顶点绘制控制火焰的燃烧位置 / 146
9.5 使用PlainForce模拟风效果 / 149
9.6 使用PHXTurbulence添加燃烧细节 / 150
9.7 创建摄影机和灯光 / 152
9.8 渲染输出 / 155
第10章 火焰喷射特效动画技术 / 157
10.1 效果展示 / 158
10.2 创建粒子流源 / 158
10.3 在粒子视图中调整粒子动画 / 160
10.4 使用FireSmokeSim制作火焰燃烧动画 / 162
10.5 创建物理摄影机 / 168
10.6 渲染设置 / 170

三、获取方式:
想拥有本书的小伙伴,请查看以下链接:
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