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[图书] 《3ds Max三维设计项目实践教程(第6版)》- 正版书

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发表于 2023-7-10 12:12:48 | 字数: 1,616 | 倒序浏览
《3ds Max三维设计项目实践教程(第6版)》


一、内容简介:

本书以“理论够用,突出实用、达到会用”为原则,以“工学结合”为目标,通过模块化、任务分解等手段,利用典型商业实例全面讲解3DSMAX的原理、功能和操作方法,侧重案例教学和技能培养,通过任务、训练、拓展的学习方法强化学习效果,培养读者的专业技能。本教材共3篇:第一篇我教你学,包括第一单元3dsMax基础知识,第二单元3dsMax建模技术,第三单元3dsMax材质与贴图技术,第四单元灯光与摄影机,第五单元环境特效和渲染输出,第六单元:3dsMax动画技术,第二篇我导你做,包括20个任务实例;第三篇你做我评,包括四个项目。


二、课程目录:

第l篇 我教你学
第1单元 3ds Max基础知识
1.1 认识操作界面
1.1.1 安装与启动
1.1.2 视图区
1.2 基本操作及常用命令
1.2.1 基本设置及操作
1.2.2 物体的定位与坐标
1.2.3 选择物体
1.2.4 移动、旋转和缩放
1.2.5 物体的克隆
1.3 3ds Max三维设计工作流程
1.3.1 工作流程介绍
1.3.2 实例演示——礼花
第2单元 3ds Max建模技术
2.1 绘制二维线形
2.1.1 绘制线段
2.1.2 绘制圆形、椭圆形、圆环、弧形
2.1.3 绘制矩形、多边形
2.1.4 绘制文本、截面
2.1.5 绘制星形、螺旋线
2.2 修改二维线形
2.2.1 渲染二维线形
2.2.2 将直角线修改为曲线
2.2.3 将二维线形转化为可编辑的样条曲线
2.2.4 编辑曲线的整个对象
2.2.5 编辑曲线的子对象
2.2.6 编辑曲线子对象样条线
2.3 二维线形转三维物体编辑
2.3.1 “挤出”修改器
2.3.2 “车削”修改器
2.3.3 “倒角”修改器
2.3.4 “倒角剖面”修改器
2.4 基础建模
2.4.1 标准几何体
2.4.2 扩展几何体
2.5 修改器建模
2.5.1 “弯曲”修改器
2.5.2 “锥化”修改器
2.5.3 “扭曲”修改器
2.5.4 “噪波”修改器
2.5.5 “晶格”修改器
2.6 网格与多边形建模
2.6.1 编辑网格
2.6.2 多边形建模
2.7 放样与布尔运算
2.7.1 放样编辑器
2.7.2 布尔运算
2.8 曲面建模
2.8.1 “编辑面片”修改器
2.8.2 曲面建模的方法
第3单元 3ds Max材质与贴图技术
3.1 材质的调节
3.1.1 设定基本材质
3.1.2 基本参数的设定
3.1.3 创建自发光材质
3.2 材质类型与贴图坐标
3.2.1 材质类型介绍
3.2.2 贴图类型与贴图坐标
第4单元 灯光与摄影机
4.1 灯光设置
4.1.1 灯光类型
4.1.2 标准灯光
4.1.3 光度学灯光
4.1.4 设置太阳光束
4.2 摄影机设置
4.2.1 摄影机的概念
4.2.2 摄影机对象
4.2.3 创建摄影机的步骤
4.2.4 摄影机参数
4.2.5 制作光影茶壶
第5单元 环境特效和渲染输出
5.1 环境和大气设置
5.2 渲染输出
第6单元 我导你做
6.1 关键帧动画
6.2 约束动画
6.3 粒子动画
6.4 动力学动画
第2篇 我导你做
任务1 制作快餐椅
任务2 制作电视台台标
任务3 制作甜筒
任务4 制作普通花瓶
任务5 制作玻璃材质
任务6 制作器皿
任务7 制作草地
任务8 制作“牵牛花”
任务9 制作青铜罐
任务10 制作巍巍雪山
任务1l 制作太阳光晕
任务12 制作室内灯光照明
任务13 制作层雾效果
任务14 制作山中云雾
任务15 制作燃烧的火焰
任务16 制作过山车
任务17 制作飘落的树叶
任务18 制作飘动的窗帘
任务19 制作变形塑料瓶
任务20 制作漫天飞舞的雪花
第3篇 你做我评
项目1 自然风光动画
项目2 游戏场景动画
项目3 客厅效果图
项目4 室外景观动画

三、获取方式:
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