《3ds Max基础教程(微课版)》
一、内容简介:
《3ds Max基础教程(微课版)/普通高等教育“动画与数字媒体专业”系列教材》全面讲述3dsMax软件中建模及渲染的技术,全书内容涵盖建模与渲染两大模块,还包括红蓝立体及360。VR全景效果图案例。项目案例均配备视频讲解,以项目案例形式展现流程操作,对照视频边学边做,达到高效学习的目的。全书视频涵盖生活用品、工业产品、建筑、角色造型等各种建模过程,读者能够独立完成案例学习。《3ds Max基础教程(微课版)/普通高等教育“动画与数字媒体专业”系列教材》共分为3篇:第1篇(第1~4章)为基础篇,着重介绍3dsMax软件的基础建模技术,包括软件的视图操作和简单模型建模技术;第2篇(第5~8章)为建模篇,着重研究样条线建模、复合对象建模和多边形建模,同时介绍各种建模技术的原理及应用;第3篇(第9~15章)为渲染篇,基于前面的建模实例,介绍场景及产品的渲染。全书提供了大量应用实例,并配备视频教程供读者学习使用。《3ds Max基础教程(微课版)/普通高等教育“动画与数字媒体专业”系列教材》既可作为高等院校相关专业的教学用书,又可作为设计爱好者的学习用书,同时也可作为社会各类3dsMax培训班的参考教材。
二、课程目录:
+ 查看图书目录 (点击展开) − 查看图书目录 (点击折叠) 第1章 认识3dsMax
1.1 3dsMax的应用领域
1.1.1 室内效果图设计
1.1.2 建筑设计
1.1.3 工业产品设计
1.1.4 游戏设计
1.1.5 影视动画
1.1.6 栏目包装设计
1.2 3dsMax安装流程
1.3 3dsMax的创作流程
1.3.1 建模
1.3.2 渲染器设置
1.3.3 材质及贴图制作
1.3.4 灯光、摄影机设置
1.3.5 动画调整
1.3.6 渲染输出
1.4 3dsMax特别注意事项
1.4.1 3dsMax材质编辑器模糊如何解决
1.4.2 3dsMax工程如何资源收集及找回贴图
小结
第2章 3dsMax界面
2.1 菜单栏
2.2 工具栏
2.2.1 撤销与重做工具
2.2.2 选择与选框区域工具
2.2.3 捕捉工具
2.2.4 对象操作类工具
2.2.5 坐标系工具
2.2.6 材质编辑器及渲染类工具
2.3 视图区
2.4 命令面板
2.5 状态栏
2.6 视口导航区
小结
第3章 3dsMax基本操作
3.1 文件基本操作
3.1.1 工程文件打开与保存
3.1.2 导入与导出
3.1.3 合并文件
3.1.4 归档文件
3.2 对象基本操作
3.2.1 创建模型
3.2.2 模型成组与解组
3.2.3 模型对齐
3.2.4 模型复制
3.2.5 模型镜像
3.3 视图基本操作
3.3.1 视图显示类型设置
3.3.2 视图的切换
3.3.3 透视图的基本操作
小结
第4章 几何体建模
4.1 标准基本体
4.1.1 标准基本体的类型
4.1.2 创建标准基本体
4.1.3 如何修改标准基本体模型
4.1.4 案例:运用标准基本体创建书架
4.2 扩展基本体
4.2.1 扩展基本体的类型
4.2.2 创建扩展基本体
4.2.3 修改扩展基本体模型
4.2.4 案例:运用扩展基本体创建沙发
小结
……
第5章 样条线建模
第6章 复合对象建模
第7章 多边形介绍
第8章 多边形建模
第9章 渲染器
第10章 灯光
第11章 材质
第12章 贴图
第13章 摄影机
第14章 简约风格客厅设计
第15章 产品渲染
参考文献
三、获取方式:
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