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[图书] 《3ds Max 动画设计与制作案例实战》- 正版书

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发表于 2023-7-10 12:50:31 | 字数: 2,765 | 倒序浏览
《3ds Max 动画设计与制作案例实战》


一、内容简介:

《3ds Max 动画设计与制作案例实战》由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2020的使用方法和操作技巧。全书共10章,前9章分别介绍了象棋动画设计——初识3ds Max 2020,笔记本设计——三维基本体建模,办公椅设计——二维图形建模,骰子设计——模型的修改与编辑,青铜器材质——材质和贴图,平移动画——摄影机,灯光摇曳动画——灯光,机械臂捡球动画——动画制作,水池喷泉——粒子系统,空间扭曲与后期合成等基础内容,第10章中提供了两个综合案例,可以利用前面的内容进行综合学习,以增强读者或学生就业的实践性。书中有大量的小实例和上机练习,突出了对实际操作技能的培养。《3ds Max 动画设计与制作案例实战》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。


二、课程目录:

第01章 象棋动画设计——初识3ds Max 2020
案例精讲 象棋动画设计
1.1 认识3ds Max 2020工作界面 /4
1.2 自定义工作界面 /9
1.3 文件的基本操作 /10
1.4 3ds Max 2020的基本操作 /12
1.4.1 对象的选择 /12
1.4.2 使用组 /14
1.4.3 移动、旋转和缩放物体 /15
1.4.4 坐标系统 /17
1.4.5 控制、调整视图 /18
1.4.6 复制物体 /19
1.4.7 使用阵列工具 /21
1.4.8 使用对齐工具 /23
课后项目练习 /24
第02章 笔记本设计——三维基本体建模
案例精讲 笔记本设计
2.1 使用标准基本体构造模型 /33
2.1.1 长方体 /33
2.1.2 球体 /34
2.1.3 圆柱体 /35
2.1.4 圆环 /35
2.1.5 茶壶 /36
2.1.6 圆锥体 /37
2.1.7 几何球体 /38
2.1.8 管状体 /39
2.1.9 四棱锥 /40
2.1.10 平面 /40
2.1.11 加强型文本 /41
2.2 使用扩展基本体构造模型 /42
2.2.1 切角长方体 /42
2.2.2 切角圆柱体 /51
2.2.3 胶囊 /52
2.2.4 棱柱 /53
2.2.5 软管 /53
2.2.6 异面体 /55
2.2.7 环形结 /58
2.2.8 环形波 /59
2.2.9 油罐 /60
2.2.10 纺锤 /61
2.2.11 球棱柱 /62
2.2.12 L-Ext /63
2.2.13 C-Ext /63
2.3 三维编辑修改器 /64
2.3.1 变形修改器 /64
2.3.2 编辑修改器堆栈的使用 /69
课后项目练习 /72
第03章 办公椅设计——二维图形建模
案例精讲 办公椅设计
3.1 创建二维对象 /85
3.1.1 线 /86
3.1.2 圆形 /87
3.1.3 弧形 /87
3.1.4 文本 /88
3.1.5 矩形 /89
3.1.6 椭圆 /89
3.1.7 圆环 /89
3.1.8 星形 /90
3.2 编辑样条线 /90
3.2.1 【顶点】选择集 /90
3.2.2 【分段】选择集 /92
3.2.3 【样条线】选择集 /92
3.3 创建三维对象 /96
3.3.1 挤出建模 /96
3.3.2 车削建模 /97
3.3.3 倒角建模 /97
课后项目练习 /98
第04章 骰子设计——模型的修改与编辑
案例精讲 骰子设计
4.1 复合对象与布尔运算 /111
4.1.1 复合对象 /111
4.1.2 使用布尔运算 /111
4.2 编辑多边形 /114
4.2.1 公用属性卷展栏 /114
4.2.2 顶点编辑 /116
4.2.3 边编辑 /118
4.2.4 边界编辑 /121
4.2.5 多边形和元素编辑 /121
4.3 编辑网格 /124
4.3.1 【顶点】层级 /124
4.3.2 【边】层级 /128
4.3.3 【面】层级 /128
4.3.4 【元素】层级 /129
课后项目练习 /132
第05章 青铜器材质——材质和贴图
案例精讲 青铜器材质
5.1 材质编辑器与明暗器类型 /139
5.1.1 材质编辑器 /140
5.1.2 材质/贴图浏览器 /149
5.1.3 【明暗器基本参数】卷展栏 /152
5.1.4 明暗器类型 /153
5.1.5 【扩展参数】卷展栏 /157
5.1.6 【贴图】卷展栏 /159
5.2 复合材质 /163
5.2.1 混合材质 /163
5.2.2 多维/子对象材质 /164
5.2.3 光线跟踪材质 /169
课后项目练习 /171
第06章 平移动画——摄影机
案例精讲 平移动画
6.1 摄影机的基本设置 /175
6.1.1 认识摄影机 /175
6.1.2 摄影机对象的命名 /176
6.1.3 摄影机视图的切换 /176
6.1.4 摄影机共同的参数 /176
6.2 控制摄影机 /178
6.2.1 使用摄影机视图进行导航控制 /178
6.2.2 变换摄影机 /179
课后项目练习 /180
第07章 灯光摇曳动画——灯光
案例精讲 灯光摇曳动画
7.1 基本灯光 /186
7.1.1 泛光灯 /186
7.1.2 天光 /187
7.1.3 灯光的共同参数卷展栏 /187
7.2 聚光灯 /191
7.2.1 目标聚光灯 /192
7.2.2 自由聚光灯 /193
课后项目练习 /193
第08章 机械臂捡球动画——动画制作
案例精讲 机械臂捡球动画
8.1 常用动画控制器 /202
8.1.1 Bezier控制器 /202
8.1.2 线性动画控制器 /203
8.1.3 噪波动画控制器 /204
8.1.4 列表动画控制器 /205
8.1.5 波形控制器 /206
8.2 约束动画 /207
8.2.1 链接约束动画 /207
8.2.2 附着约束动画 /208
8.2.3 表面约束动画 /208
8.2.4 路径约束动画 /210
8.2.5 位置约束动画 /213
8.2.6 方向约束动画 /214
8.2.7 注视约束动画 /216
8.3 轨迹视图 /217
8.3.1 轨迹视图层级 /217
8.3.2 轨迹视图工具 /218
课后项目练习 /220
第09章 水池喷泉——粒子系统、空间扭曲与后期合成
案例精讲 水池喷泉
9.1 粒子系统 /228
9.1.1 【喷射】粒子系统 /228
9.1.2 【雪】粒子系统 /230
9.1.3 【粒子阵列】粒子系统 /233
9.1.4 【超级喷射】粒子系统 /242
9.1.5 【暴风雪】粒子系统 /243
9.1.6 【粒子云】粒子系统 /243
9.2 空间扭曲 /244
9.2.1 【力】类型的空间扭曲 /244
9.2.2 【几何/可变形】类型的 空间扭曲 /249
9.3 视频后期处理 /252
9.3.1 视频后期处理简介 /252
9.3.2 视频后期处理界面介绍 /252
课后项目练习
第10章 课程设计
10.1 美人鱼动画设计 /268
10.2 节目片头设计 /269
附 录 3ds Max 2020常用快捷键
参考文献

三、获取方式:
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