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[图书] 《3ds Max材质/灯光/渲染效果表现课堂实录》- 正版书

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发表于 2023-7-10 14:09:48 | 字数: 3,007 | 倒序浏览
《3ds Max材质/灯光/渲染效果表现课堂实录》
一、内容简介:

《3ds Max材质/灯光/渲染效果表现课堂实录》围绕3ds Max软件和VRay插件展开介绍,以理论知识为铺垫,以实操案例为中心,对效果图制作的相关知识进行了全面阐述。书中每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。《3ds Max材质/灯光/渲染效果表现课堂实录》共10章,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次对3ds Max基础知识、材质与贴图知识、光源知识、摄影机知识、渲染知识等进行了详细讲解。最后通过常用材质效果的表现、卧室场景效果的表现、玄关场景效果的表现、厨房场景效果的表现,对前面所学的知识进行了综合应用,以实现举一反三、学以致用的目的。《3ds Max材质/灯光/渲染效果表现课堂实录》结构合理,思路清晰,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既体现了鲜明的基础性,也体现了很强的实用性。《3ds Max材质/灯光/渲染效果表现课堂实录》既可作为室内设计行业从业者的参考用书,又可作为室内设计爱好者的学习用书,同时也可作为社会各类3ds Max培训班的首选教材。


二、课程目录:

第1章  3ds Max渲染基础
1.1 了解材质 2
1.1.1 材质概述 2
1.1.2 材质的构成 4
1.1.3 材质与光源的关系 4
1.1.4 材质与环境的关系 5
1.2 认识光源 6
1.2.1 自然光源 6
1.2.2 人造光源 7
第2章  材质知识详解
2.1 材质编辑器 10
2.1.1 工具栏 10
2.1.2 菜单栏 13
2.1.3 材质示例窗 16
实例:显示所有材质示例窗 16
2.1.4 参数卷展栏 17
2.2 默认材质的基本参数 17
2.2.1 漫反射 17
2.2.2 反射高光 18
2.2.3 不透明度 19
2.3 3ds Max材质 20
2.3.1 物理材质 21
2.3.2 Ink’n Paint材质 21
2.3.3 双面材质 22
2.3.4 变形器材质 23
2.3.5 壳材质 23
2.3.6 外部参照材质 23
2.3.7 多维/子对象材质 23
2.3.8 无光/投影材质 24
2.3.9 顶/底材质 24
2.3.10 标准材质 25
2.3.11 高级照明覆盖材质 26
实例:利用多维/子对象材质制作茶壶材质 26
2.4 VRay材质 33
2.4.1 VRayMtl材质 33
2.4.2 VRayMtl转换器 35
2.4.3 VR-灯光材质 36
2.4.4 VRay其他材质 36
综合实战:制作自发光效果 37
课后作业 40
第3章  常用贴图知识
3.1 贴图概述 42
3.1.1 贴图原理 42
3.1.2 贴图坐标与真实世界贴图 42
3.1.3 贴图坐标与UVW贴图修改器 43
3.1.4 贴图与材质的关系 44
3.2 3ds Max贴图类型 44
3.2.1 位图贴图 47
3.2.2 平铺贴图 47
实例:利用平铺贴图制作地砖效果 48
3.2.3 棋盘格贴图 51
3.2.4 渐变贴图 52
3.2.5 渐变坡度贴图 52
3.2.6 衰减贴图 53
3.2.7 泼溅贴图 54
3.2.8 烟雾贴图 55
3.2.9 噪波贴图 56
3.2.10 细胞贴图 56
3.2.11 遮罩贴图 57
3.3 VRay贴图 57
3.3.1 VRayHDRI贴图 57
3.3.2 VRay天空贴图 58
3.3.3 VR边纹理贴图 58
实例:VR边纹理贴图的应用 58
综合实战:沙发一角的贴图应用 60
课后作业 65
第4章  3ds Max光源知识
4.1 初识灯光 68
4.2 标准灯光 68
4.2.1 聚光灯 69
4.2.2 平行光 70
4.2.3 泛光 70
4.2.4 天光 71
实例:太阳光源效果的制作 71
4.3 光度学灯光 73
4.3.1 目标灯光 73
4.3.2 自由灯光 75
4.3.3 太阳定位器 75
实例:射灯光源效果的制作 76
实例:光域网的使用 78
4.4 VRay灯光概述 79
4.4.1 VR-灯光 79
4.4.2 VRayIES 82
4.4.3 VRay太阳和VR-天空 82
4.5 3ds Max灯光阴影类型 83
4.5.1 阴影贴图 83
4.5.2 区域阴影 84
4.5.3 光线跟踪阴影 84
4.5.4 VRayShadow(VR阴影) 85
综合实战:为书房场景创建光源 86
课后作业 91
第5章  摄影机技术
5.1 摄影机基础知识 94
5.1.1 摄影机基本知识 94
5.1.2 构图原理 94
5.2 标准摄影机 95
5.2.1 物理摄影机 95
实例:创建物理摄影机 96
5.2.2 目标摄影机 99
5.2.3 自由摄影机 100
实例:为客厅场景创建摄影机 100
5.3 VRay摄影机 102
综合实战:为茶室场景创建摄影机 103
课后作业 105
第6章  渲染参数设置
6.1 认识渲染器 108
6.2 渲染帧窗口 108
6.3 默认渲染器的设置 109
6.4 VRay渲染器 109
6.4.1 控制选项 110
6.4.2 帧缓冲 111
6.4.3 全局开关 112
6.4.4 图像采样(抗锯齿) 112
6.4.5 图像过滤 113
6.4.6 全局DMC 114
6.4.7 环境 114
实例:开启GI环境 114
6.4.8 颜色贴图 116
6.4.9 全局照明 117
6.4.10 发光贴图 117
6.4.11 灯光缓存 119
6.4.12 系统 119
实例:渲染简单场景效果 120
综合实战:渲染书房场景效果 124
课后作业 127
第7章  常用材质表现
7.1 金属材质的表现 130
7.1.1 亮面不锈钢材质 130
7.1.2 拉丝不锈钢材质 131
7.2 透明材质的表现 133
7.2.1 茶水材质 133
7.2.2 玻璃材质 135
7.2.3 镜子材质 137
7.2.4 塑料材质 138
7.3 陶瓷材质的表现 139
7.4 木质材质的表现 141
7.4.1 木纹材质 141
7.4.2 木地板材质 143
7.5 石材材质的表现 144
7.5.1 仿古砖材质 144
7.5.2 大理石材质 146
7.6 织物材质的表现 147
7.6.1 沙发布材质 147
7.6.2 地毯材质 149
7.6.3 纱帘材质 150
7.7 其他材质的表现 153
7.7.1 纸张材质 154
7.7.2 皮革材质 155
第8章  卧室场景效果表现
8.1 案例介绍 158
8.2 创建摄影机 158
8.3 设置场景灯光 159
8.3.1 设置白模预览参数 159
8.3.2 模拟室外光源 160
8.3.3 模拟室内光源 164
8.4 设置场景材质 166
8.4.1 创建墙、顶、地材质 166
8.4.2 创建灯具材质 170
8.4.3 创建双人床组合材质 174
8.5 场景渲染效果 180
第9章  玄关场景效果表现
9.1 案例介绍 184
9.2 创建摄影机 184
9.3 设置场景灯光 185
9.3.1 设置白模预览参数 185
9.3.2 模拟窗户光源 186
9.3.3 模拟室内光源 188
9.4 设置场景材质 190
9.4.1 创建墙、顶、地材质 190
9.4.2 创建灯具材质 194
9.4.3 创建窗帘材质 197
9.4.4 创建装饰物品材质 199
9.5 场景渲染效果 202
第10章  厨房场景效果表现
10.1 案例介绍 206
10.2 创建摄影机 206
10.3 设置场景灯光 207
10.3.1 设置白模预览参数 207
10.3.2 模拟室外光源 208
10.3.3 模拟室内光源 210
10.4 设置场景材质 212
10.4.1 创建墙、顶、地材质 212
10.4.2 创建橱柜及厨具材质 216
10.5 场景渲染效果 221

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