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[图书] 《3ds Max建模课堂实录》- 正版书

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发表于 2023-7-10 14:13:59 | 字数: 2,995 | 倒序浏览
《3ds Max建模课堂实录》
一、内容简介:

《3ds Max建模课堂实录》以3ds Max建模为中心,以实操案例为重心,对3ds Max的知识进行了全面阐述。书中每个案例都给出了具体的操作步骤,同时对操作过程中的设计技巧进行了描述。《3ds Max建模课堂实录》共11章,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次对3ds Max的发展及应用领域、相互协作应用软件、基础建模技术、复杂建模技术、多边形建模技术、材质与贴图技术、灯光技术、摄影机技术、渲染技术等知识进行了详细的讲解。最后通过创建常见基础模型、卫生间场景模型、客厅场景模型、卧室场景模型,对前面所学的知识进行了综合应用,以达到举一反三、学以致用的目的。《3ds Max建模课堂实录》结构合理,思路清晰,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既体现了鲜明的基础性,也体现了很强的实用性。《3ds Max建模课堂实录》既可作为高等院校相关专业的教学用书,又可作为室内设计爱好者的学习用书,同时也可作为社会各类3ds Max培训班的首选教材。


二、课程目录:

学习准备篇
CHAPTER 01  3ds Max轻松入门
1.1 全面认识3ds Max  4
1.1.1 3ds Max的发展简史 4
1.1.2 3ds Max的应用领域 4
1.2 效果图制作第一步 7
1.3 熟悉3ds max的工作界面 7
1.3.1 标题栏 8
1.3.2 菜单栏 8
1.3.3 工具栏 8
1.3.4 视口 9
1.3.5 命令面板 12
1.3.6 动画控制栏 13
1.3.7 状态栏和提示栏 13
1.3.8 视图导航栏 14
1.4 了解其他相关软件 14
1.4.1 辅助绘图AutoCAD 14
1.4.2 草图大师SketchUp 16
1.4.3 图像处理Photoshop 16
课堂实战:设置工作界面颜色 18
课后作业 19
基础知识篇
CHAPTER 02  3ds Max入门必学
2.1 设置绘图环境 24
2.1.1 绘图单位 24
2.1.2 自动保存和备份 25
2.1.3 设置快捷键 27
2.2 图形文件的基本操作 28
2.2.1 新建文件 28
2.2.2 重置文件 29
2.2.3 归档文件 30
2.3 对象的基本操作 32
2.3.1 选择操作 32
2.3.2 变换操作 33
2.3.3 复制操作 34
2.3.4 镜像操作 35
2.3.5 捕捉操作 36
2.3.6 隐藏/冻结操作 36
2.3.7 成组操作 37
课堂实战:创建造型书架模型 38
课后作业 40
CHAPTER 03  基础建模
3.1 样条线 42
3.1.1 线 42
3.1.2 其他样条线 43
3.2 标准基本体 46
3.2.1 长方体 46
3.2.2 球体 47
3.2.3 圆柱体 47
3.2.4 圆环 48
3.2.5 圆锥体 48
3.2.6 几何球体 49
3.2.7 管状体 49
3.2.8 茶壶 50
3.2.9 平面 50
3.3 扩展基本体 53
3.3.1 异面体 53
3.3.2 切角长方体 54
3.3.3 切角圆柱体 54
3.3.4 油罐、胶囊、纺锤、软管 55
课堂实战:创建摇椅模型 57
课后作业 62
CHAPTER 04  复杂建模
4.1 创建复合对象 66
4.1.1 布尔 66
4.1.2 放样 67
4.2 修改器建模 67
4.2.1 “挤出”修改器 67
4.2.2 “车削”修改器 68
4.2.3 “弯曲”修改器 69
4.2.4 “扭曲”修改器 72
4.2.5 “晶格”修改器 72
4.2.6 FFD修改器 72
4.2.7 “壳”修改器 73
4.2.8 “细化”修改器 73
4.3 可编辑网格 75
4.3.1 转换为可编辑网格 75
4.3.2 可编辑网格参数面板 76
4.4 NURBS建模 76
4.4.1 认识NURBS对象 76
4.4.2 编辑NURBS对象 77
课堂实战:创建垃圾桶模型 81
课后作业 83
CHAPTER 05  多边形建模
5.1 什么是多边形建模 86
5.1.1 多边形建模概述 86
5.1.2 转换为可编辑多边形 86
5.2 可编辑多边形参数 86
5.2.1 “选择”卷展栏 86
5.2.2 “软选择”卷展栏 87
5.2.3 “编辑几何体”卷展栏 91
5.3 可编辑多边形子层级参数 93
5.3.1 编辑顶点 94
5.3.2 编辑边 94
5.3.3 编辑边界 95
5.3.4 编辑多边形/元素 95
课堂实战:创建床头柜模型 99
课后作业 103
CHAPTER 06  材质、贴图与灯光
6.1 常用材质类型 106
6.1.1 标准材质 106
6.1.2 多维/子对象材质 108
6.1.3 混合材质 109
6.2 常用贴图类型 109
6.2.1 位图 109
6.2.2 棋盘格 112
6.2.3 平铺 112
6.2.4 衰减 112
6.2.5 渐变 113
6.2.6 噪波 113
6.3 灯光类型 113
6.3.1 标准灯光 113
6.3.2 光度学灯光 114
6.4 灯光的基本参数 115
6.4.1 灯光的强度、颜色与衰减 115
6.4.2 光度学灯光的分布方式 116
6.4.3 光域网 117
6.4.4 光度学灯光的形状 117
6.4.5 阴影参数 118
6.5 阴影类型 119
6.5.1 阴影贴图 119
6.5.2 区域阴影 119
6.5.3 光线跟踪阴影 119
课堂实战:为场景创建光源效果 121
课后作业 125
CHAPTER 07  摄影机与渲染器
7.1 摄影机概述 128
7.1.1 认识摄影机 128
7.1.2 摄影机的操作 128
7.2 摄影机的类型 128
7.2.1 物理摄影机 128
7.2.2 目标摄影机 130
7.2.3 自由摄影机 131
7.3 渲染基础知识 133
7.3.1 渲染器类型 133
7.3.2 渲染输出设置 135
课堂实战:渲染卧室场景 138
课后作业 141
实战案例篇
CHAPTER 08  创建基础模型
8.1 创建沙发椅模型 146
8.1.1 创建椅子面 146
8.1.2 创建椅子腿 148
8.2 创建闹钟模型 151
8.2.1 创建闹钟主体 151
8.2.2 创建轮子支架模型 154
CHAPTER 09  创建卫生间场景
9.1 创建卫生间结构 158
9.1.1 创建建筑结构 158
9.1.2 创建窗户模型 159
9.2 创建家具模型 161
9.2.1 创建浴室镜模型 161
9.2.2 创建洗漱台模型 162
9.2.3 创建水龙头模型 168
9.2.4 创建浴缸模型 171
9.3 导入成品模型 173
CHAPTER 10  创建客厅场景
10.1 创建客厅建筑结构 176
10.2 创建门窗模型 180
10.2.1 创建窗户模型 180
10.2.2 创建阳台门框模型 183
10.3 创建吊顶、墙面及踢脚线模型 184
10.3.1 创建吊顶模型 184
10.3.2 创建踢脚线模型 186
10.3.3 创建墙面模型 187
10.4 创建部分家具模型 189
10.4.1 创建沙发模型 189
10.4.2 创建边几模型 195
10.4.3 创建茶几模型 196
10.5 合并成品模型 198
CHAPTER 11  创建卧室场景
11.1 创建卧室主体模型 202
11.2 创建飘窗窗户模型 206
11.3 创建吊顶及墙面模型 208
11.3.1 创建吊顶模型 208
11.3.2 创建墙面模型 209
11.4 创建家具模型 212
11.4.1 创建双人床模型 212
11.4.2 创建床头柜模型 217
11.4.3 创建床尾凳模型 220
11.4.4 创建台灯及地毯模型 222
11.4.5 创建电视柜组合及踢脚线模型 224
11.5 合并成品模型 226

三、获取方式:
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