一、内容简介:
《Rhino 6 产品造型设计基础教程》主要讲述Rhin06的基本操作及其在产品造型设计中的具体应用。首先采用循序渐进的方式对Rhin06的常用命令及新功能进行重点讲解。其次详细介绍了Rhino基于新的渲染引擎的渲染流程及材质调节,也应用了Rhin06新增加的细分曲面建模功能,扩展Rhino的建模方法,提高建模及渲染图制作速度与质量。再次介绍了实时渲染软件KeyShot的基本操作和产品渲染流程。最后通过玩具、小家电、有机曲面产品和家具等具体设计实例充分展示Rhino在产品造型设计中的具体方法和具体操作步骤,通过KeyShot渲染器完成了部分产品的渲染。《Rhino 6 产品造型设计基础教程》的配书资料中提供了所有实例的造型过程文件、结果文件及视频操作教程。所有实例文件突破了以往Rhino文件只能查看结果、不能查看造型过程的缺陷,可随时查看产品造型顺序、各部件的造型过程,增加对建模过程和方法的掌握:按照产品绘图流程提供的造型过程文件,可在不同造型过程文件的基础上完成后续内容的造型。《Rhino 6 产品造型设计基础教程》可作为工业设计、产品设计等设计类专业的学生计算机辅助设计课程的教材或参考资料,也可供从事工业产品造型设计的人员自学参考。
二、课程目录:
+ 查看图书目录 (点击展开) − 查看图书目录 (点击折叠) 第1章 概述
1.1 Rhino简介
1.2 工业设计常用三维软件介绍
第2章 Rhin06界面
2.1 Rhino安装与授权
2.2 Rhino窗口
2.3 Rhino工具列
2.4 Rhino工作视图
2.5 显示模式
2.6 建模辅助
2.7 图层
2.8 Rhino选项和文件属性
2.9 本章小结
第3章 Rhino基本操作
3.1 选取物件
3.1.1 基本选取工具
3.1.2 Rhin06新增加的选取工具
3.2 可见性
3.3 移动
3.4 复制
3.5 旋转
3.6 缩放
3.7 镜像
3.8 组合
3.9 炸开
3.10 修剪
3.11 分割
3.12 群组/解散群组
3.13 本章小结
第4章 线的绘制与编辑
4.1 点的建立与点的编辑
4.1.1 点的建立
4.1.2 点的编辑
4.2 绘制线
4.2.1 直线
4.2.2 曲线
4.2.3 圆
4.2.4 椭圆
4.2.5 圆弧
4.2.6 矩形
4.2.7 多边形
4.3 从物件建立曲线
4.3.1 投影曲线与将曲线拉至曲面
4.3.2 复制边缘、复制边框、复制面的边框
4.3.3 抽离结构线与抽离线框
4.3.4 快速曲线垂直混接
4.3.5 物件交集
4.3.6 断面线
4.3.7 轮廓线
4.4 曲线工具
4.4.1 曲线圆角、曲线斜角及全部圆角
4.4.2 连接
4.4.3 曲线混接
4.4.4 弧形混接
4.4.5 衔接曲线
4.4.6 对称
4.4.7 曲线偏移
4.4.8 延伸曲线
4.4.9 从两个视图的曲线
4.4.10 对齐轮廓线
4.4.11 从断面轮廓线建立曲线
4.4.12 重建曲线
4.5 曲线阶数与连续性
4.5.1 曲线的阶数
4.5.2 曲线的连续性
4.6 曲线分析
4.7 本章小结
……
第5章 创建曲面、编辑与分析曲面
第6章 建立实体及实体工具
第7章 变动工具
第8章 Rhino出图与渲染
第9章 Rhino高级操作
第10章 KeyShot渲染
第11章 玩具造型实例
第12章 小家电产品造型实例
第13章 有机曲面产品造型实例
第14章 家具造型实例
三、获取方式:
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