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[图书] 《Rhino三维建模基础教程》- 正版书

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发表于 2023-7-11 00:10:44 | 字数: 4,113 | 倒序浏览
Rhino三维建模基础教程》


一、内容简介:

本书以计算机三维模型的创建为主线,较为全面系统地介绍了利用Rhino软件进行计算机三维建模的思路、方法和技巧。其主要内容包括概论、Rhino 6.0的基本操作、点线创建、点线编辑、曲面创建、曲面编辑、实体创建、实体编辑、网格建模、尺寸标注以及Rhino渲染。本书可作为高等学校工业设计、产品设计、室内设计、环境设计等设计类专业的本专科教材,也可供设计类专业的研究生、从事设计的科技工作者及广大对Rhino软件有兴趣的读者参考使用。


二、课程目录:

第1章 概论 001
1.1.Rhino软件概述001
1.2.Rhino软件的工作界面002
1.3.Rhino 6工作环境设置003
1.3.1.设置视图和视窗003
1.3.2.显示模式005
1.3.3.背景图的设置006
1.3.4.文件属性的设置007
1.3.5.Rhino选项的设置 008
第2章 Rhino 6.0的基本操作010
2.1.选取对象010
2.1.1.单选011
2.1.2.多选011
2.1.3.区域选择011
2.1.4.其他选取方式011
2.2.变换对象012
2.2.1.移动对象012
2.2.2.旋转对象012
2.2.3.缩放对象013
2.3.复制对象015
2.3.1.复制015
2.3.2.镜像015
2.3.3.阵列016
2.4.对齐对象017
2.5.定位对象018
2.5.1.定位物件018
2.5.2.垂直定位至曲线019
2.5.3.定位曲线至边缘019
2.6.设置XYZ坐标020
2.7.群组020
2.7.1.群组物件021
2.7.2.解散群组021
2.7.3.加入至群组 021
2.7.4.从群组移除 021
2.7.5.设置群组名称021
2.8.图层022
2.8.1.新图层 022
2.8.2.删除图层022
2.8.3.图层属性设置023
2.8.4.分层管理模型024
第3章 点线创建025
3.1.点的创建025
3.1.1.单点026
3.1.2.多点026
3.2.直线的创建 026
3.2.1.单一直线026
3.2.2.多重直线027
3.2.3.直线:起点与曲线垂直027
3.2.4.直线:与两条曲线垂直027
3.2.5.直线:起点与曲线正切027
3.2.6.直线:与两条曲线正切028
3.2.7.直线:起点正切、终点垂直028
3.3.曲线的创建 028
3.3.1.控制点曲线 029
3.3.2.内插点曲线 029
3.3.3.弹簧线 029
3.3.4.在两条曲线之间建立均分曲线030
3.4.圆的创建030
3.4.1.圆:中心点、半径 030
3.4.2.圆:环绕曲线030
3.4.3.圆:正切、正切、半径031
3.4.4.圆:与数条曲线正切031
3.5.椭圆的创建 031
3.5.1.椭圆:从中心点032
3.5.2.椭圆:环绕曲线032
3.6.圆弧的创建 032
3.6.1.圆弧:中心点、起点、角度033
3.6.2.圆弧:与数条曲线正切033
3.7.矩形的创建 033
3.7.1.矩形:角对角033
3.7.2.圆角矩形034
3.8.多边形的创建034
3.8.1.多边形:中心点、半径034
3.8.2.多边形:星形035
3.9.文本物件的创建035
3.10.基本图形创建实例 036
3.10.1.六角星图案036
3.10.2.几何图案 037
3.10.3.iphone 5手机二维图039
本章作业042
第4章 点线编辑043
4.1.点的编辑043
4.1.1.显示/关闭物件控制点043
4.1.2.显示/关闭物件编辑点044
4.1.3.插入一个控制点044
4.1.4.移除一个控制点044
4.1.5.插入节点044
4.1.6.移除节点045
4.2.曲线编辑工具045
4.2.1.曲线圆角045
4.2.2.曲线斜角046
4.2.3.全部圆角046
4.2.4.可调式混接曲线/快速曲 046
4.2.5.弧形混接047
4.2.6.衔接曲线047
4.2.7.对称047
4.2.8.偏移曲线/多次偏移048
4.2.9.延伸曲线048
4.2.10.调整封闭曲线的接缝048
4.2.11.从断面轮廓线建立曲线 049
4.2.12.重建曲线 049
4.2.13.曲线布尔运算049
4.3.实例练习:盖碗茶杯050
本章作业053
第5章 曲面创建054
5.1.指定三或四个角建立曲面054
5.2.以平面曲线建立曲面 055
5.3.从网线建立曲面055
5.4.放样056
5.5.以二、三或四个边缘曲线建立曲面057
5.6.嵌面057
5.7.矩形平面058
5.8.挤出058
5.8.1.直线挤出058
5.8.2.沿着曲线挤出059
5.8.3.挤出至点059
5.8.4.挤出曲线成锥状059
5.8.5.彩带060
5.8.6.往曲面法线方向挤出曲线 060
5.9.单轨扫掠060
5.10.双轨扫掠061
5.11.旋转成形062
5.12.从两条曲线建立可展开放样062
5.13.实例操作062
5.13.1.圆珠笔063
5.13.2.落地灯066
本章作业072
第6章 曲面编辑073
6.1.曲面圆角073
6.2.曲面斜角074
6.3.不等距曲面圆角/斜角074
6.4.延伸曲面075
6.5.混接曲面076
6.6.偏移曲面/不等距偏移曲面 076
6.7.衔接曲面077
6.8.连接曲面078
6.9.对称078
6.10.在两个曲面之间建立均分曲面078
6.11.重建曲面079
6.12.调整封闭曲面的接缝079
6.13.实例演练080
6.13.1.头盔 080
6.13.2.烧水壶085
6.13.3.SIGG水瓶 089
本章作业097
第7章 实体创建098
7.1.创建标准体 098
7.1.1.立方体 099
7.1.2.圆柱体 099
7.1.3.球体099
7.1.4.椭圆体 100
7.1.5.抛物面锥体 101
7.1.6.圆锥体 101
7.1.7.平顶锥体101
7.1.8.棱锥101
7.1.9.平顶棱锥102
7.1.10.圆柱管102
7.1.11.环状体102
7.1.12.圆管(平头盖) 103
7.1.13.圆管(圆头盖) 103
7.2.挤出建立实体103
7.2.1.挤出曲面104
7.2.2.挤出曲面至点104
7.2.3.挤出曲面成锥状104
7.2.4.沿着曲线挤出曲面 105
7.2.5.挤出封闭的平面曲线105
7.2.6.挤出曲线至点105
7.2.7.挤出曲线成锥状106
7.2.8.沿着曲线挤出曲线 106
7.2.9.以多重直线挤出成厚片106
7.2.10.凸毂 107
7.2.11.肋107
7.3.实例演练107
7.3.1.多层书架107
7.3.2.简约灯具111
本章作业115
第8章 实体编辑117
8.1.布尔运算117
8.1.1.布尔运算联集117
8.1.2.布尔运算差集118
8.1.3.布尔运算交集118
8.1.4.布尔运算分割/布尔运算两个物体118
8.2.自动建立实体119
8.3.抽离曲面119
8.4.将平面洞加盖120
8.5.边缘圆角120
8.5.1.边缘圆角120
8.5.2.边缘斜角120
8.5.3.编辑边缘圆角121
8.6.线切割 121
8.6.1.以开放曲线切割121
8.6.2.以封闭曲线切割122
8.7.面编辑 122
8.7.1.将面移动123
8.7.2.将面移动至边界123
8.7.3.挤出面 123
8.7.4.将面挤出至边界124
8.7.5.将面分割124
8.7.6.合并两个共平面的面/合并全部共平面的面124
8.8.打开实体物体的控制点125
8.9.移动边缘125
8.10.洞126
8.10.1.建立圆洞 126
8.10.2.建立洞/放置洞 126
8.10.3.旋转成洞 127
8.10.4.将洞移动/复制一个平面上的洞 128
8.10.5.将洞旋转 128
8.10.6.阵列洞129
8.10.7.取消修剪洞/取消修剪全部洞129
8.11.实例演练130
8.11.1.汤锅 130
8.11.2.银质水壶 134
第9章 网格建模147
9.1.网格概述147
9.2.创建网格模型148
9.2.1.转换曲面/多重曲面为网格148
9.2.2.单一网格面 148
9.2.3.网格平面149
9.2.4.创建网格标准体149
9.3.网格编辑149
9.4.网格面的导入与导出151
9.4.1.导入网格面 151
9.4.2.导出网格面 151
第10章 尺寸标注153
10.1.直线类尺寸标注153
10.1.1.直线尺寸标注153
10.1.2.对齐尺寸标注154
10.1.3.旋转尺寸标注154
10.2.圆弧类尺寸标注155
10.2.1.半径尺寸标注155
10.2.2.直径尺寸标注155
10.2.3.角度尺寸标注155
10.3.其他标注156
10.3.1.标注引线 156
10.3.2.文字方块 156
10.3.3.剖面线157
10.4.注解样式157
10.4.1.设置当前注解样式 157
10.4.2.注解样式158
10.5.建立2D图面160
第11章 Rhino渲染 162
11.1.渲染命令162
11.2.设置渲染颜色163
11.3.设置材质164
11.3.1.材质面板介绍164
11.3.2.材质参数 166
11.3.3.材质应用 169
11.4.设置灯光171
11.4.1.灯光命令 171
11.4.2.灯光类型 172
11.5.设置环境174
11.5.1.名称 175
11.5.2.类型 175
11.5.3.背景颜色 175
11.5.4.背景图片 175
11.5.5.投影 175
11.5.6.旋转 176
11.5.7.强度 176
11.6.渲染176
11.6.1.渲染设置 176
11.6.2.预览渲染 178
11.6.3.渲染 178
11.6.4.将渲染视窗另存为179

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