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[图书] 《Rhino 3D工业级造型与设计(第3版)》- 正版书

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发表于 2023-7-11 00:33:29 | 字数: 2,116 | 倒序浏览
Rhino 3D工业级造型与设计(第3版)》


一、内容简介:

《Rhino 3D工业级造型与设计(第3版)》是一部关于使用Rhin03D进行工业级造型与设计的专著。《Rhino 3D工业级造型与设计(第3版)》历经多次重印和再版修订,内容体系得到了不断的完善,更加符合读者的需要和老师的教学。《Rhino 3D工业级造型与设计(第3版)》从专业的角度对著名的NURBS建模软件Rlun03D进行了细致的分析与阐述。由3部分共12章组成,第一部分为入门篇,包括Rhin03D中的NURBS曲面、曲线的奥秘和手工匹配技巧、曲面建模入门、曲线绘制技巧、曲线工具等内容;第二部分为基础操作篇,包括曲面造型技巧、实体建模工具等内容;第三部分为实例篇,包括三星手机的制作、SONY数码摄像机的制作、奥迪R8跑车的制作、Keyshot渲染器——跑车的渲染、数据交换等内容。《Rhino 3D工业级造型与设计(第3版)》面向广大的Rhin03D爱好者,尤其适合有一定软件使用基础的读者阅读,还可作为相关培训班的教材,也可供各大院校或职业学校相关专业的师生选用。


二、课程目录:

第1章 Rhino 3D中的NURBS曲面
1.1 NURBS曲面 3
1.2 曲面的生成 5
1.3 习题 7
1.4 习题答案 8
第2章 曲线的奥秘和手工匹配技巧
2.1 NURBS曲线 10
2.2 曲线的阶数 12
2.3 什么是G0、G1和G2 14
2.4 简单调整G1和G2的方法 17
2.5 曲线分解法和手工G2、G3和G4 21
2.5.1 NURBS的曲线分解 22
2.5.2 控制点权重值的分解 23
2.5.3 曲线阶数的分解 24
2.5.4 曲线分解法实用技巧之一:手工进行G2、G3、G4连续性匹配 27
2.5.5 曲线分解法实用技巧之二:曲面连续性手工匹配 29
第3章 曲面建模入门
3.1 Rhino 3D的建模特点 32
3.2 曲面生成的技法 34
3.3 曲面的连续性 40
3.4 曲面匹配 42
第4章 曲线绘制技巧
4.1 绘制矩形 50
4.2 绘制圆 52
4.3 绘制椭圆 55
4.4 绘制圆弧 57
4.5 绘制多边形 58
4.6 绘制星形 60
4.7 绘制直线 61
4.8 绘制曲线 67
4.9 等分线 71
4.10 绘制偏移线 72
4.11 倒圆角 74
4.12 倒斜角 75
第5章 曲线工具
5.1 混接曲线 78
5.2 平面曲线生成立体曲线 79
5.3 相交线 79
5.4 投影线 80
5.5 Pull曲线 81
5.6 等高线 81
5.7 剖面线 82
5.8 提取曲面边界线 82
5.9 提取裸露边界线 82
5.10 提取轮廓线 83
5.11 提取Isoparm 83
5.12 提取线框 83
5.13 展开和映射曲面的UV线 84
5.14 Csec截面线 85
5.15 重建曲线 86
5.16 Fit曲线 87
5.17 Fair曲线 88
5.18 改变曲线的阶数 89
5.19 调整闭合曲线的端点 89
5.20 简化直线和圆弧 90
5.21 调整曲线末端形态 90
5.22 将闭合曲线循环化 91
5.23 延伸曲线 92
5.24 Match曲线 93
第二部分 基础操作篇
第6章 曲面造型技巧
6.1 制作电话线 97
6.2 制作圆滑立方体 102
6.3 绘制多向混接曲面 104
第7章 实体建模工具
7.1 布尔运算工具 114
7.2 实体倒角工具 118
7.3 实体加盖工具 120
7.4 曲面分离工具 121
7.5 曲面偏移复制工具 121
第三部分 实例篇
第8章 三星手机的制作
8.1 准备工作 125
8.2 分析模型 129
8.3 制作主机上半部分 130
8.4 制作手机按键并完善主机上半部分 141
8.5 制作手机翻盖 146
8.6 制作手机背面 155
第9章 SONY数码摄像机的制作
9.1 分析模型 168
9.2 准备工作 171
9.3 绘制基础曲面 172
9.4 建立液晶显示屏的基本造型 190
9.5 建立主体部分的基本造型 196
9.6 建立底座的基本造型 207
9.7 建立录像带盖的基本造型 214
9.8 制作按钮 238
第10章 奥迪R8跑车的制作
10.1 导入参考图片 252
10.2 对齐三视图 253
10.3 构建车头轮廓线及曲面 255
10.4 构建车门曲面 258
10.5 制作后轮盖曲面和车尾 263
10.6 制作车顶、A柱和C柱 269
10.7 制作车头各部分 272
10.8 制作车尾部 278
10.9 制作挡风玻璃及车顶 282
10.10 制作车窗玻璃和后视镜 285
10.11 制作车头大灯 289
10.12 制作车身的全部细节 294
10.13 制作轮毂和轮胎 300
第11章 Keyshot渲染器——跑车的渲染
11.1 Keyshot渲染器介绍 308
11.2 制作跑车材质 309
11.3 调整不同的渲染效果 313
第12章 数据交换
12.1 概述 318
12.2 和3ds Max进行文件交换 319
12.3 和Maya进行文件交换 323
12.4 和Photoshop进行文件交换 325
12.5 和其他软件进行文件交换 326
附录 命令对照表

三、获取方式:
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发表于 2023-8-27 21:57:28
感謝
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发表于 2023-9-10 23:04:50
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发表于 2023-9-18 00:38:32
试试能不能看隐藏内容。
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发表于 2023-10-20 15:42:50
这个是设计汽车的教程吗?
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发表于 2024-3-5 05:29:15
非常感谢分享好资料
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发表于 2024-4-4 02:16:32
感谢楼主分享!!
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