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[图书] 《惟妙惟肖:Cinema 4D特效动画制作》- 正版书

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发表于 2023-7-11 10:53:18 | 字数: 3,256 | 倒序浏览
《惟妙惟肖:Cinema 4D特效动画制作》


一、内容简介:

《惟妙惟肖:Cinema 4D特效动画制作(微视频版)》分门别类地讲解了16个精彩特效案例,涵盖了刚体动力学、柔体动力学、毛发和骨骼、粒子等主要动画模块。案例简单、有趣,效果出色,和实际工作结合度高。本书讲解详尽准确、条理清晰,配有所有案例的网络视频教学、案例源文件和相关资源,确保了学习效果。《惟妙惟肖:Cinema 4D特效动画制作(微视频版)》不仅适合作为三维动画爱好者、影视动画从业人员、三维动画培训学员的参考书,也可以作为高校动画和设计类专业的教材和教学参考书。


二、课程目录:

第1章 特效动画概述 1
1.1 模拟类对象 1
1.1.1 发射器(Emitter) 1
1.1.2 引力(Attractor) 1
1.1.3 风(Wind) 2
1.1.4 湍流(Turbulence) 2
1.1.5 毛发(Hair) 2
1.2 动力学对象 2
1.2.1 刚体(Rigid Body) 3
1.2.2 柔体(Soft Body) 3
1.2.3 碰撞体(Collider Body) 3
1.3 MoGraph模块 4
1.3.1 MoGraph的主要功能 4
1.3.2 克隆器(Cloner) 4
1.3.3 泰森多边形(Voronoi) 5
1.3.4 随机(Random) 5
1.3.5 延迟(Delay) 5
1.3.6 步进(Step) 5
1.3.7 断裂(Fracture) 6
1.4 Generators(生成器) 6
1.4.1 车削(Lathe) 7
1.4.2 放样(Loft) 7
1.4.3 布尔运算(Boole) 7
1.4.4 细分表面(SubdiVISIon Surface) 8
1.5 DeFormer(变形器) 8
1.5.1 弯曲(Bend) 9
1.5.2 自由变形(FFD) 9
1.5.3 置换(Displacer) 10
第一篇 刚体动力学动画
第2章 泰森多边形球体 12
2.1 碎片的创建 12
2.1.1 创建球体 12
2.1.2 设置噪波动画 13
2.2 破碎效果的创建 16
2.2.1 碎片的厚度 16
2.2.2 使用克隆器 16
2.2.3 克隆的优化处理 18
2.3 刚体动力学 19
2.3.1 加载刚体动力学 19
2.3.2 加载引力 20
2.3.3 加载对撞物体 20
2.3.4 对撞效果的优化 21
2.4 材质设定 22
2.4.1 设置随机颜色 22
2.4.2 材质的编辑 24
第3 章 堆积球体 28
3.1 粒子系统的创建 28
3.1.1 创建粒子发射器 28
3.1.2 粒子发射器的设置 29
3.2 粒子系统的优化 30
3.2.1 粒子动态设置 30
3.2.2 创建克隆器 31
3.2.3 创建随机效果器 32
3.2.4 堆积效果的优化 34
3.3 渲染和材质 34
3.3.1 随机材质设定 34
3.3.2 手动材质设定 35
3.3.3 缓存设定 36
第4 章 动态管道 38
4.1 模型创建 38
4.1.1 场景设定 38
4.1.2 绘制管道中心线 39
4.1.3 创建管道 39
4.1.4 复制管道 40
4.1.5 变形管道 41
4.2 编辑管道 42
4.2.1 管道的圆角处理 42
4.2.2 管道的长度处理 44
4.2.3 Python 脚本的使用 45
4.3 制作动画 46
4.3.1 Shader 效果器 46
4.3.2 Shader 动画 47
4.3.3 动画的优化 48
4.3.4 加入圆环 49
第5 章 碰撞的金块 51
5.1 大立方体动力学设置 51
5.1.1 引力装置 51
5.1.2 动画的优化 53
5.2 小立方体动力学设置 54
5.2.1 小立方体的创建 54
5.2.2 小立方体的动力学设置 55
5.2.3 立方体的属性设置 56
5.2.4 小立方体的属性设置 57
5.2.5 立方体的细分 58
5.3 金属材质的设定 59
5.3.1 颜色的编辑 59
5.3.2 反射参数的设置 59
5.3.3 凹凸贴图的设置 60
第二篇 柔体动力学动画
第6 章 动力学果冻 64
6.1 模型的创建 64
6.1.1 摄像机的创建 64
6.1.2 果冻模型的创建 65
6.1.3 盘子模型的创建 67
6.1.4 整理“物体”面板 68
6.2 动画的创建 68
6.2.1 基础动画的设置 69
6.2.2 完整动画的设置 69
6.3 柔体动力学的创建 70
6.3.1 添加变形器 70
6.3.2 变形器的优化设置 71
第7 章 圣诞彩条 73
7.1 中心线的创建 73
7.1.1 创建样条线 73
7.1.2 创建锚定物体 74
7.1.3 约束锚定物体 75
7.2 毛发的创建和编辑 77
7.2.1 创建毛发 77
7.2.2 毛发的数量设置 77
7.2.3 毛发的形态设置 78
7.3 毛发的材质 79
7.3.1 发丝的形状设置 79
7.3.2 发丝的数量设置 80
7.3.3 发丝的材质设置 81
7.4 动画的优化 82
7.4.1 动画时长设置 82
7.4.2 锚定点设置 83
7.4.3 加载湍流模拟 83
第8 章 沸腾的液体 85
8.1 模型的导入 85
8.1.1 场景设定 85
8.1.2 导入罐子模型 86
8.2 液面的创建 86
8.2.1 液面的创建1 86
8.2.2 液面的创建2 87
8.3 创建气泡动画 89
8.3.1 创建粒子发射器 89
8.3.2 气泡的创建 90
8.3.3 粒子动画的优化 90
8.4 液面动画 91
8.4.1 创建克隆 92
8.4.2 创建碰撞 92
8.4.3 沸腾动画的设置 93
8.4.4 沸腾动态的优化 94
8.4.5 剧烈沸腾的模拟 95
8.5 动画缓存和烘焙 97
8.5.1 缓存计算 97
8.5.2 动画烘焙 98
第9 章 柔软的面条 100
9.1 模型的创建 100
9.1.1 场景设定 100
9.1.2 创建瓷碗模型 101
9.1.3 创建面条中心线 102
9.1.4 复制中心线 103
9.2 动力学设置 104
9.2.1 中心线动力学设置 104
9.2.2 瓷碗的动力学设置 105
9.3 面条动画的优化 106
9.3.1 生成面条建模 106
9.3.2 面条材质 107
9.3.3 细分面条模型 107
9.3.4 动画的优化 108
第三篇 毛发和骨骼动画
第10 章 折叠地图 112
10.1 地图和骨骼的创建 112
10.1.1 创建地图模型 112
10.1.2 创建第一组骨骼链 113
10.1.3 测试骨骼 114
10.1.4 创建第二组骨骼链 115
10.1.5 复制骨骼链 116
10.2 骨骼的绑定和权重 116
10.2.1 骨骼绑定 116
10.2.2 权重设置 117
10.2.3 权重综合测试 118
10.3 折叠动作设置 119
10.3.1 加载Pose Morph 工具 119
10.3.2 折叠动画设置1 119
10.3.3 折叠动画设置2 120
10.3.4 折叠动画设置3 121
10.3.5 动作测试 122
10.4 关键帧动画 123
10.4.1 关键帧动画设置1 123
10.4.2 关键帧动画设置2 124
10.4.3 动画的优化 124
10.5 材质设定 125
10.5.1 创建地图材质 125
10.5.2 材质正反面设定 126
第11 章 足球草坪 128
11.1 地面的创建 128
11.1.1 创建地面模型 128
11.1.2 地面材质 129
11.1.3 贴图置换 130
11.2 草坪的创建 132
11.2.1 加载毛发 132
11.2.2 创建青草材质 133
11.2.3 草坪的优化 134
11.3 足球动画的创建 135
11.3.1 创建足球模型 135
11.3.2 足球的动画设置 137
11.3.3 足球动画的优化 138
11.4 草坪的优化和渲染 138
11.4.1 草坪动力学优化 138
11.4.2 草坪渲染 139
第12 章 毛发文字 141
12.1 文字的建模 141
12.1.1 导入背景图 141
12.1.2 创建字母L 142
12.1.3 创建字母O 144
12.1.4 创建字母V 145
12.1.5 创建字母E 146
12.2 毛发的创建 148
12.2.1 创建毛发 148
12.2.2 毛发材质编辑 148
12.2.3 创建立体文字和背景材质 150
12.3 创建毛发动画 151
12.3.1 创建风力模拟 151
12.3.2 创建光源 152

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