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[图书] 《Cinema 4D R23从新手到高手》- 正版书

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发表于 2023-7-11 12:00:24 | 字数: 2,961 | 倒序浏览
《Cinema 4D R23从新手到高手》


一、内容简介:

Cinema 4D是一款优秀的三维绘图软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,Cinema 4D R23是其新版本。《Cinema 4D R23从新手到高手》由浅入深详细讲解了Cinema 4D的基础用法到高级应用,全书共分11章,依次介绍了Cinema 4D的基础知识、Cinema 4D的基本操作、场景文件的管理和界面定制、基本物体的创建、编辑和修改对象、灯光和环境的设置、材质制作、使用Octane渲染器制作材质、动画制作,最后通过两个综合案例对上述内容融会贯通,从建模开始,到制作材质、渲染场景,让物体在场景中逐渐显现逼真的形态,动力学动画案例又为模型制作了酷炫的动画效果。另外,《Cinema 4D R23从新手到高手》赠送3000分钟教学视频、20GB Octane渲染器资源预置库、6.5GB《Cinema 4D R23从新手到高手》案例的工程文件及素材库、教学PPT课件。《Cinema 4D R23从新手到高手》注重实用性,适合初、中级三维制作人员作为学习或参考用书,能够帮助读者快速掌握Cinema 4D的操作技巧,制作出精美的三维图像和动画。


二、课程目录:

第1章 Cinema 4D基础知识
1.1 Cinema 4D的应用领域
1.1.1 建筑行业的应用
1.1.2 广告包装行业的应用
1.1.3 影视行业的应用
1.1.4 电影特效行业的应用
1.1.5 游戏行业的应用
1.2 Cinema 4D R23的新增功能
1.2.1 新的角色动画工具
1.2.2 外观集成
1.2.3 动画工作流
1.2.4 场景节点
1.3 Cinema 4D的工作流程
1.3.1 设置场景
1.3.2 建立对象模型
1.3.3 使用素材
1.3.4 放置灯光和摄影机
1.3.5 渲染场景
1.3.6 设置场景动画
1.4 认识Cinema 4D界面
1.4.1 界面布局
1.4.2 Cinema 4D中物体的显示方式
1.5 Cinema 4D的操作视图布局
1.5.1 Cinema 4D的视图设置
1.5.2 Cinema 4D的视图背景
1.5.3 操作视图
1.5.4 隐藏物体
1.5.5 隐藏群组
1.5.6 强制显示和强制渲染
1.5.7 群组和取消群组
第2章 对象的选择和变换
2.1 选择对象的基本知识
2.1.1 按区域选择
2.1.2 按名称选择
2.1.3 使用设置选集
2.1.4 使用选择过滤器
2.1.5 孤立当前选择
2.2 变换命令
2.2.1 选择并移动
2.2.2 选择并旋转
2.2.3 选择并缩放
2.3 变换坐标和坐标中心
2.3.1 参考坐标系
2.3.2 改变轴心点
2.3.3 对齐轴心点
2.4 变换约束
2.4.1 限制X轴
2.4.2 限制Y轴
2.4.3 限制Z轴
2.4.4 限制两个轴
2.5 变换工具
2.5.1 对称工具
2.5.2 阵列工具
2.5.3 实例工具
2.5.4 晶格工具
2.6 捕捉
2.6.1 捕捉工具
2.6.2 捕捉类型
第3章 场景文件的管理和界面定制
3.1 保存工程(含资源)
3.1.1 管理工程文件
3.1.2 打开多个工程文件
3.1.3 保存工程(含资源)
3.2 自定义界面
3.2.1 自定义工具栏
3.2.2 自定义界面
3.2.3 自定义界面颜色
3.3 层的管理
3.3.1 层管理界面
3.3.2 建立层
3.3.3 层的管理
3.3.4 材质的层管理
第4章 基本物体的创建
4.1 参数化对象
4.1.1 创建切角宝石
4.1.2 创建地形
4.1.3 创建沙发
4.2 参数化图形
4.2.1 绘制星形
4.2.2 绘制螺旋
4.2.3 绘制文字
4.3 绘制曲线
4.3.1 曲线绘制工具
4.3.2 绘制线性和NURBS曲线
4.4 点、线、面的编辑
4.4.1 顶点编辑工具
4.4.2 边编辑工具
4.4.3 多边形编辑工具
4.5 NURBS造型工具
4.5.1 旋转工具
4.5.2 布尔工具
4.5.3 放样工具
4.5.4 融球工具
第5章 变形器和标签
5.1 变形工具组
5.1.1 认识变形堆栈
5.1.2 变形工具的应用
5.1.3 变形器堆栈的应用
5.2 常用变形器
5.2.1 扭曲
5.2.2 膨胀
5.2.3 斜切
5.2.4 锥化
5.2.5 FDD
5.2.6 网格
5.2.7 融解
5.2.8 爆炸
5.2.9 爆炸FX
5.2.10 样条约束
5.3 标签的用法
5.3.1 标签的操作
5.3.2 标签的分类
第6章 灯光和环境
6.1 真实光理论
6.2 自然光属性
6.3 建立灯光
6.3.1 灯光
6.3.2 聚光灯
6.3.3 目标聚光灯
6.3.4 区域光
6.4 灯光练习
6.4.1 燃气灶火焰
6.4.2 焦散效果
6.5 Octane渲染器灯光
6.5.1 玻璃物体布光
6.5.2 电子产品布光
6.6 环境
6.6.1 内置HDRI环境布光
6.6.2 夜景环境布光
6.6.3 迷雾效果
6.7 云雾效果
6.7.1 粒子云朵
6.7.2 Octane体积云
第7章 材质
7.1 材质编辑器简介
7.1.1 新建材质
7.1.2 编辑材质
7.1.3 渲染材质效果
7.2 贴图坐标
7.2.1 材质球标签调节贴图坐标
7.2.2 纹理模式调节贴图坐标
7.3 材质制作
7.3.1 制作平板玻璃材质
7.3.2 制作玻璃上的划痕
7.3.3 制作裂纹陶瓷材质
7.3.4 制作绸缎材质
7.3.5 制作抱枕靠垫材质
7.3.6 制作海水材质
第8章 Octane渲染器
8.1 Octane渲染器的特色
8.2 Octane渲染器使用流程
8.3 Octane材质制作
8.3.1 制作钻石材质
8.3.2 制作陶瓷材质
8.3.3 制作蜂蜜材质
8.3.4 制作镀膜玻璃材质
8.3.5 制作防晒霜外包装材质
8.3.6 制作青铜金属材质
第9章 动画制作
9.1 “动画”面板
9.2 关键帧动画
9.2.1 自动记录关键帧
9.2.2 手动记录关键帧
9.2.3 参数动画
9.2.4 动画曲线
9.2.5 摄影表
9.2.6 添加声音关键帧
9.2.7 复制粘贴动画轨迹
9.3 关键帧动画制作
9.3.1 路径动画
9.3.2 振动动画
9.4 运动图形
9.4.1 克隆
9.4.2 添加效果器
9.5 动力学
9.5.1 刚体动力学
9.5.2 柔体动力学
9.5.3 布料
9.5.4 毛发
9.6 动力学综合案例
9.6.1 用布料模拟一个枕头
9.6.2 制作气球捆绑
9.6.3 牙刷头毛刷
9.6.4 科技毛发效果
9.6.5 豹纹毛发效果
9.6.6 地毯毛发效果
第10章 综合案例应用——动力学动画
10.1 场景建模
10.1.1 制作小熊糖模型
10.1.2 制作星形糖果模型
10.1.3 制作糖罐模型
10.1.4 制作铲子模型
10.1.5 罐中糖果
10.2 材质制作
10.2.1 制作半透明糖果材质
10.2.2 制作背景贴图
10.3 灯光环境设置
10.3.1 HDRI环境
10.3.2 设置灯光
10.4 动画设置
第11章 综合案例应用——小熊奶瓶
11.1 小熊奶瓶建模
11.1.1 制作瓶身
11.1.2 制作手柄
11.1.3 制作奶嘴
11.1.4 制作瓶盖
11.1.5 制作重力球吸管
11.2 场景渲染
11.2.1 总体渲染设置
11.2.2 窗帘材质设置
11.2.3 桌面大理石材质设置
11.2.4 瓶盖材质设置
11.2.5 塑料把手材质设置
11.2.6 玻璃镂空标签材质设置

三、获取方式:
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