《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》
一、内容简介:
CINEMA4D软件是目前设计领域使用占比非常高、非常受欢迎的3D绘图软件。该软件通过完美强大的功能,将设计师天马行空的想法在非常短的时间内展现得淋漓尽致,CINEMA4D轻松让你带领设计潮流,由你创造未来设计的新趋势。《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》是一本内容十分全面且以实战案例为主的图书,主要讲解CINEMA4DR20软件的功能指令并兼顾实战应用,以新颖、完整的建模思路,全面介绍CINEMA4D的各种建模、动画及特效制作。《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》的大特点是案例多、技巧多并以实操为主,特别是对动画、动力学与特效部分的使用技术、技巧和步骤进行了详细的讲解。《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》共分17章,通过极具代表性的练习与实战案例,循序渐进地介绍了CINEMA4D在影视动画行业及工业设计行业中的应用。《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》读者定位初学者及技能提升者,旨在为三维造型工程师、工业设计师、游戏设计者及影视后期制作人员奠定良好的三维影像设计基础,同时让读者学习到相关专业的基础知识。《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》不仅可作为从事工业设计、建筑设计、游戏角色、影视及动漫等相关行业人员的自学指导用书,也可作为相关职业技能培训班、职业院校、本科及大中专院校相关专业的教材。
二、课程目录:
+ 查看图书目录 (点击展开) − 查看图书目录 (点击折叠) 第1章 学习CINEMA 4D R20的第一步
1.1 CINEMA 4D R20软件概述
1.1.1 CINEMA 4D的组成模块
1.1.2 CINEMA 4D行业应用
1.2 CINEMA 4D R20界面与环境
1.3 视图菜单与视图操作
1.3.1 视图菜单
1.3.2 操控视图
1.3.3 自定义命令与快捷键
1.4 管理器操作
1.4.1 “对象”管理器
1.4.2 “内容”管理器
1.4.3 “属性”管理器
1.4.4 “材质”管理器与“坐标”管理器
1.5 CINEMA 4D R20设计工作流
1.5.1 建立对象模型
1.5.2 赋予材质
1.5.3 设置灯光和摄像机
1.5.4 创建角色
1.5.5 制作动画
1.5.6 渲染
第2章 学习CINEMA 4D R20的第二步
2.1 工程文件管理
2.1.1 新建与打开工程文件
2.1.2 导入或导出文件
2.2 辅助工具
2.2.1 测量和移动
2.2.2 工作平面
2.3 对象的选择方法
2.3.1 模型模式下的选择工具
2.3.2 点、边及多边形模式下的选择工具
2.4 对象的捕捉
2.5 坐标系统与对象变换
第3章 创建几何模型
3.1 C4D建模概述
3.1.1 C4D建模方法
3.1.2 C4D建模工具
3.2 几何基本体建模
3.2.1 空对象和临时对象
3.2.2 标准基本体
3.2.3 扩展基本体
3.3 创建曲线
3.3.1 画笔工具
3.3.2 标准曲线工具
3.3.3 曲线布尔运算
3.4 生成器建模
3.4.1 细分曲面
3.4.2 挤压
3.4.3 旋转
3.4.4 放样
3.4.5 扫描
3.4.6 贝塞尔
3.5 综合案例
3.5.1 案例一:制作排球
3.5.2 案例二:制作篮球
第4章 对象造型与变形
4.1 对象造型
4.1.1 阵列
4.1.2 晶格
4.1.3 布尔
4.1.4 连接
4.1.5 实例
4.1.6 融球
4.1.7 对称
4.2 对象变形
4.2.1 扭曲
4.2.2 膨胀
4.2.3 斜切
4.2.4 锥化
4.2.5 螺旋
4.2.6 FFD
4.2.7 网格
4.2.8 挤压&伸展
4.2.9 融解
4.2.10 变形
4.2.11 收缩包裹
4.2.12 表面
4.2.13 其他变形器工具
第5章 可编辑多边形建模
5.1 多边形建模概述
5.1.1 何为“多边形建模”
5.1.2 如何使用可编辑多边形工具
5.2 转换工具
5.2.1 转为可编辑对象
5.2.2 当前状态转对象
5.2.3 连接对象
5.2.4 烘焙为Alembic
5.2.5 多边形组到对象
5.3 实战案例
5.3.1 案例一:制作煎蛋模型
5.3.2 案例二:制作太阳镜
第6章 雕刻建模
6.1 雕刻设置
6.1.1 雕刻建模界面
6.1.2 分层管理
6.2 多边形的细分
6.2.1 转为可编辑对象后的细分
6.2.2 基本体的细分
6.3 雕刻笔刷
6.3.1 笔刷的设置与用法
6.3.2 笔刷工具
6.3.3 雕刻蒙板
6.4 其他雕刻工具
6.5 实战案例—制作月饼模型
第7章 C4D场景渲染
7.1 渲染基础
7.2 场景
7.2.1 地面
7.2.2 天空
7.2.3 物理天空
7.2.4 环境
7.2.5 前景\背景
7.2.6 舞台
7.3 摄像机
7.4 灯光
7.4.1 灯光
7.4.2 点光源
7.4.3 目标聚光灯
7.4.4 区域光
7.4.5 IES灯
7.4.6 无限光
7.4.7 日光
7.4.8 PBR灯光
7.5 材质与贴图
7.5.1 材质
7.5.2 贴图
7.6 渲染与输出
7.7 渲染案例—养生壶模型的渲染
第8章 制作基础动画
8.1 动画概述
8.2 帧
8.3 时间线窗口
8.3.1 摄影表模式
8.3.2 函数曲线模式
8.3.3 运动剪辑模式
8.4 动画输出
8.5 动画制作案例
8.5.1 制作风车动画
8.5.2 制作三维小球的环形循环动画
第9章 布料与动力学模拟
9.1 布料模拟
9.1.1 布料曲面
9.1.2 布料缓存工具
9.1.3 布料模拟标签
9.1.4 布料模拟案例
9.2 机械动力学模拟
9.2.1 创建运动副
9.2.2 动力学模拟标签
9.2.3 动力学模拟案例
第10章 粒子特效与毛发模拟
10.1 粒子系统及特效制作
10.1.1 粒子发射器
10.1.2 粒子修改器
10.2 X-Particles粒子插件应用案例
10.3 毛发模拟系统应用案例
10.3.1 案例一:女性发型设计
10.3.2 案例二:羽毛模拟
第11章 流体动力学模拟
11.1 RealFlow流体动力学模拟
11.1.1 案例一:制作水龙头流水的效果
11.1.2 案例二:制作水花飞溅的效果
11.1.3 案例三:制作饮料广告动画
11.2 TurbulenceFD火焰与爆炸效果模拟
11.2.1 案例一:制作火柴棍燃烧与熄灭效果
11.2.2 案例二:制作航空炸弹爆炸效果
第12章 运动图形的特效模拟
12.1 MoGraph运动图形简介
12.2 克隆工具
12.2.1 克隆
12.2.2 矩阵
12.2.3 分裂
12.2.4 破碎
12.2.5 实例
12.2.6 文本
12.2.7 追踪对象
12.2.8 运动样条
12.2.9 3个克隆工具
12.2.10 运动图形的其他工具
12.3 效果器
12.3.1 转换效果器
12.3.2 特殊效果器
12.3.3 管理效果器
12.4 运动图形的变形器
12.4.1 运动挤压变形器
12.4.2 多边形FX变形器
第13章 运动跟踪视频特效
13.1 运动跟踪概述
13.1.1 运动跟踪器
13.1.2 对象跟踪器
13.1.3 运动跟踪器标签
13.1.4 运动跟踪菜单
13.2 运动跟踪案例—公园里的“机器人”
第14章 角色动画
14.1 角色动画概述
14.2 角色骨骼绑定
14.2.1 关节与肌肉工具
14.2.2 创建IK链
14.3 角色绑定与动画制作案例
14.3.1 案例一:鱼类角色绑定
14.3.2 案例二:四足动物角色绑定
14.3.3 案例三:人物角色绑定
第15章 产品与包装设计
15.1 Apple Watch手表设计
15.1.1 产品建模
15.1.2 场景渲染
15.2 饮料易拉罐包装设计
15.2.1 产品建模
15.2.2 场景渲染
第16章 媒体广告设计
16.1 案例介绍—“一个人的世界”创意海报
16.2 Photoshop背景图像采集
16.3 C4D建模流程
16.4 C4D渲染
第17章 新闻栏目设计
17.1 案例介绍—某电视栏目片头设计
17.2 Logo建模与动画
17.2.1 Logo文字制作
17.2.2 Logo背景制作
17.2.3 创建背景立方体方阵
17.2.4 创建摄像机动画
17.3 场景渲染
17.3.1 赋予材质
17.3.2 灯光布置
17.4 后期影音合成
三、获取方式:
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