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[图书] 《Cinema 4D实战案例教材》- 正版书

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发表于 2023-7-11 13:09:39 | 字数: 4,142 | 倒序浏览
《Cinema 4D实战案例教材》


一、内容简介:

本书是Cinema 4D 的实战案例教材,使用Cinema 4D 并结合Octane Render 制作拟真案例,进一步引导读者掌握制作实战项目应具备的技能。全书共9 课。第1 课介绍Cinema 4D 的应用领域、作品的流行风格和制作流程;第2课介绍Cinema 4D 的核心操作;第3 课至第9 课每课都以一个风格的实战项目为主线进行讲解,包括小清新产品风格、卡通角色风格、运动图形风格、写实风格、赛博朋克风格、X-Particles 粒子风格和烟雾特效风格, 每课的开头会给出项目需求及本课目标,然后从准备工作开始讲解,再讲解具体的制作流程。每一课的最后都附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。本书不仅适合想要具备基础三维设计能力的设计师、电商设计师等学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。


二、课程目录:

第 1课 Cinema 4D 商业实战入门
第 1节 Cinema 4D 的应用领域 002
知识点1 电视节目包装设计及网络电视节目制作 002
知识点2 商业广告 003
知识点3 大屏幕视频 003
知识点4 短视频 003
第 2节 时下流行风格分析 004
知识点1 清新类风格 004
知识点2 暗调类风格 005
知识点3 特效程序类风格 006
知识点4 写实类风格 006
知识点5 角色类风格 007
第3节 商业制作流程 007
知识点1 前期创意 007
知识点2 三维制作 007
知识点3 后期合成 011
知识点4 配乐及音效 012
本课练习题 012
第 2课 Cinema 4D 的核心操作
第 1 节 软件界面及基础操作 014
知识点1 初始界面 014
知识点2 认识视图 014
知识点3 视图操作 015
知识点4 系统设置 015
知识点5 文件的基础操作 017
第 2 节 模型的基础操作 018
知识点1 模型创建与编辑 018
知识点2 样条创建与编辑 020
第3 节 工程渲染输出基本设置 022
知识点1 创建摄像机 022
知识点2 设置输出帧率 023
知识点3 设置文件保存路径 024
知识点4 多通道设置 024
知识点5 渲染输出 025
第4 节 Octane Render 025
知识点1 OC 渲染器基础设置 025
知识点2 OC 渲染器材质 027
知识点3 材质节点 028
知识点4 设置对象标签ID 030
知识点5 渲染输出设置 031
本课练习题 032
第3课 小清新产品风格——悦耳随行蓝牙音箱海报设计
实战准备1 初识小清新风格 034
知识点1 小清新风格的应用领域 034
知识点2 小清新风格的表现形式 034
实战准备2 制订小清新风格设计方案 035
知识点1 设计草图的绘制 035
知识点2 配色方案的定制 036
实战准备3 技术点解析 036
知识点1 田字格八边形打洞法 037
知识点2 Photoshop 中的色阶 037
任务1 创建产品模型 039
步骤1 制作箱身的网洞部分及下半部分 039
步骤2 制作箱身的上半部分 041
步骤3 制作音箱的手提袋 042
步骤4 制作金属扣 043
任务2 搭建场景 043
步骤1 制作窗帘 044
步骤2 制作波浪木桩 044
步骤3 制作波浪板 045
步骤4 制作波浪装饰 045
步骤5 制作碟片 046
步骤6 结合设计方案搭建完整场景 046
任务3 设置摄像机和灯光 047
步骤1 使用摄像机确定构图 047
步骤2 场景布灯 047
任务4 创建产品材质 048
步骤1 设置音箱箱身材质 048
步骤2 设置音箱手提袋材质 049
步骤3 设置音箱金属扣材质 050
任务5 设置场景内辅助元素材质 051
步骤1 设置窗帘材质 051
步骤2 设置波浪板材质 051
步骤3 设置墙面材质 052
步骤4 设置前景墙材质 053
步骤5 设置地面装饰材质 054
步骤6 设置绿植材质 055
任务6 渲染设置及输出 056
步骤1 设置对象标签ID 056
步骤2 调整渲染设置 056
步骤3 渲染输出 057
任务7 产品图后期调色 057
步骤1 调整音箱各部分的黑白关系 058
步骤2 调整辅助元素的黑白关系 058
步骤3 产品图写实处理 059
任务8 产品图平面海报制作 061
本课练习题 062
第4课 卡通角色风格——制作卡通角色风格舞动少年海报
实战准备1 初识卡通角色风格 064
知识点1 卡通角色风格的应用领域 064
知识点2 卡通角色风格的特点 064
实战准备2 制订卡通角色风格设计方案 065
知识点1 设计草图的绘制 065
知识点2 配色方案的定制 065
实战准备3 绑定骨骼的3 种方法 066
知识点1 手动绑定骨骼 066
知识点2 使用MIXAMO 网站绑定骨骼 069
知识点3 结合MIXAMO 网站使用角色模块绑定骨骼 072
实战准备4 MD 软件的基础操作 075
知识点1 MD 软件的界面基础操作 075
知识点2 MD 和Cinema 4D 交互操作 076
任务1 创建角色模型 076
步骤1 制作躯干部分 077
步骤2 制作下肢部分 079
步骤3 制作鞋子部分 080
步骤4 制作上肢部分 082
步骤5 制作手部分 083
步骤6 制作头颈部分 086
步骤7 制作头发部分 087
步骤8 制作五官部分 089
任务2 结合MD 软件制作角色衣服 090
步骤1 导出与导入模型 090
步骤2 制作上衣 090
步骤3 制作袖子 092
步骤4 制作前襟 093
步骤5 制作领子 094
步骤6 制作装饰口袋 095
步骤7 制作腰带和裤袢 096
步骤8 制作裤子 097
任务3 搭建场景和布置灯光 099
步骤1 完善角色衣服模型 099
步骤2 建立“L”形背景 100
步骤3 创建摄像机 100
步骤4 添加HDRI 环境 101
步骤5 布置灯光 101
任务4 设置材质 102
步骤1 设置背景材质 102
步骤2 设置角色身体模型材质 102
步骤3 设置上衣材质 102
步骤4 设置裤子材质 105
任务5 设置分层渲染并输出 107
步骤1 设置渲染通道 107
步骤2 渲染输出 107
任务6 后期合成 108
本课练习题 110
第5课 运动图形风格——高级运动图形动态效果
实战准备1 初识运动图形 112
知识点1 运动图形的应用领域 112
知识点2 运动图形动画的表现形式 112
实战准备2 运动图形模块的核心知识 113
知识点1 克隆系统 113
知识点2 效果器 113
实战准备3 动画要点解析 114
任务1 搭建模型场景 114
步骤1 运用克隆搭建场景 114
步骤2 通过效果器增加细节 115
任务2 制作克隆元素动画 115
任务3 设置场景灯光 116
步骤1 使用摄像机确认构图 116
步骤2 场景布灯 116
任务4 设置模型材质 117
步骤1 设置主体材质 117
步骤2 设置底座材质 117
任务5 渲染输出与后期合成 117
步骤1 渲染输出 118
步骤2 在Adobe After Effects 中合成 118
本课练习题 119
第6课 写实风格——汽车场景渲染
实战准备1 初识写实风格 121
知识点1 写实风格的应用领域 121
知识点2 写实风格的表现形式 121
知识点3 写实风格的特点 122
实战准备2 制订写实风格方案 122
知识点1 创意灵感来源 122
知识点2 配色方案的制订 123
实战准备3 技术点解析 123
知识点1 Forester 插件的核心知识 123
知识点2 体积雾的核心知识 124
任务1 搭建场景 124
步骤1 摆放模型 125
步骤2 设置摄像机 125
步骤3 突出主体 125
任务2 设置场景灯光 126
步骤1 日光设置 126
步骤2 添加HDRI 环境 127
步骤3 添加汽车反光板 128
任务3 设置材质 128
步骤1 制作车道线材质 129
步骤2 制作地面材质 130
步骤3 制作防撞带材质 132
步骤4 制作井盖材质 133
步骤5 制作石墩材质 134
步骤6 制作铁丝网材质 134
步骤7 制作车漆材质 135
步骤8 制作车窗材质 140
步骤9 制作汽车车灯材质 140
任务4 使用Forester 插件和体积雾为场景增加细节 141
步骤1 添加Forester 插件,并将其分布在地面上 142
步骤2 调节花草参数 143
步骤3 调节体积雾范围 144
任务5 多通道渲染输出 145
步骤1 设置模型ID 145
步骤2 设置OC 渲染采样 145
步骤3 设置保存路径 146
步骤4 开启OC 多通道 146
步骤5 OC 图层蒙版 147
任务6 后期合成 147
步骤1 整理三维渲染图 147
步骤2 Adobe After Effects 合成 149
本课练习题 154
第7课 赛博朋克风格——未来都市实战项目
实战准备1 初识赛博朋克风格 156
知识点1 赛博朋克风格在设计中的应用 156
知识点2 赛博朋克风格的表现形式 156
实战准备2 制订赛博朋克风格设计方案 157
知识点1 创意灵感来源 157
知识点2 配色方案的制订 157
实战准备3 体积雾的核心知识 158
任务1 场景相关设置 159
任务2 设置楼房材质 159
步骤1 设置楼房脏旧粗糙材质 159
步骤2 设置楼房脏旧光泽材质 160
步骤3 制作楼房材质的最终效果 160
任务3 设置灯箱发光材质 161
步骤1 制作灯箱发光材质 161
步骤2 制作灯箱发光材质脏旧边缘 162
任务4 制作潮湿地面材质 162
步骤1 添加基础地面材质 162
步骤2 制作潮湿材质 163
任务5 场景灯光设置 164
任务6 添加场景雾效,增加场景层次 165
任务7 多通道渲染输出 165
步骤1 设置渲染通道 166
步骤2 设置信息通道 166
步骤3 设置模型ID 166
步骤4 设置渲染输出采样和保存路径 168
任务8 后期合成 168
步骤1 整理渲染文件 168
步骤2 在Adobe After Effects 中合成 169
本课练习题 174
第8课 X-Particles 粒子风格——头盔场景粒子实战项目
实战准备1 初识粒子特效风格 176
知识点1 粒子特效风格的应用领域 176
知识点2 粒子特效在软件中如何实现 177
实战准备2 X-P 粒子特效插件的核心知识 177
知识点1 下载并安装粒子插件 177
知识点2 粒子插件的使用方法 180
任务1 制作粒子闪烁动画 182
任务2 渲染与后期合成 184
本课练习题 188
第9课 烟雾特效风格——汽车漂移轮胎摩擦烟雾实战项目
实战准备1 初识烟雾特效风格 190
知识点1 烟雾特效风格的应用领域 190
知识点2 烟雾特效在软件中如何实现 191
实战准备2 TFD 烟雾特效插件的核心知识 191
知识点1 下载并安装烟雾插件 191
知识点2 烟雾插件的使用方法 193
任务1 制作汽车漂移动画 199
任务2 烟雾结合X-P 插件制作轮胎烟雾效果 202
任务3 渲染与后期合成 207
本课练习题 210

三、获取方式:
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