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[图书] 《CAXA 3D 实体设计 2020 基础教程》- 正版书

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发表于 2023-7-12 15:07:16 | 字数: 4,750 | 倒序浏览
CAXA 3D 实体设计 2020 基础教程》


一、内容简介:

CAXA3D实体设计2020基础教程以CAXA3D实体设计2020简体中文版为软件操作平台,以其应用特点为知识主线,结合设计经验,循序渐进地介绍了CAXA3D实体设计2020的使用方法和技巧。全书共11章,具体内容包括CAXA3D实体设计2020入门基础概述,二维草图,实体特征生成,特征修改、直接编辑及变换,3D曲线构建与曲面设计,钣金件设计,标准件、图库与参数化设计,装配设计,工程图设计,典型零件建模与工程图范例,动画设计。CAXA3D实体设计2020基础教程图文并茂、结构清晰、重点突出、范例典型、应用性强,是一本很好的CAXA3D实体设计2020学习教程和实战手册,适合从事机械设计、建筑建模、工业设计、家具造型设计等工作的专业技术人员阅读使用。同时,本书还可作为CAXA3D实体设计培训班及大、中专院校师生的培训教材。


二、课程目录:

前 言
第1章 CAXA 3D 实体设计2020 入门基础概述1
1.1 CAXA 3D 实体设计2020 应用概述1
1.2 启动与退出CAXA 3D 实体设计20201
1.3 初识CAXA 3D 实体设计2020三维设计环境的交互界面 2
1.4 文件管理操作4
1.4.1 创建新文件4
1.4.2 打开文件 5
1.4.3 存储文件 5
1.4.4 关闭文件 5
1.5 三维模型显示状态操作与设置 6
1.6 智能图素应用基础7
1.6.1 选取图素及认识其编辑状态7
1.6.2 包围盒与操作手柄应用8
1.6.3 定位锚11
1.6.4 智能图素方向及智能图素属性设置 11
1.7 拖放操作 13
1.8 智能捕捉 13
1.9 参考系15
1.10 三维球工具17
1.10.1 使用三维球实现移动和线性阵列19
1.10.2 使用三维球实现矩形阵列20
1.10.3 使用三维球实现旋转和圆形阵列21
1.10.4 三维球的重新定位及其中心点的定位方法 21
1.10.5 三维球定向控制操作柄 22
1.10.6 三维球配置选项23
1.11 “无约束装配” 工具与“定位约束” 工具 23
1.12 三维智能标注工具 24
1.13 三维创新设计范例 26
1.13.1 环形连接套 27
1.13.2 三通管设计范例30
1.14 思考与小试牛刀36
第2章 二维草图 38
2.1 二维草图概述 38
2.2 草图绘制 39
2.2.1 绘制单一直线 39
2.2.2 绘制连续轮廓线41
2.2.3 绘制矩形 42
2.2.4 绘制正多边形 43
2.2.5 绘制圆形 44
2.2.6 绘制单一圆弧 47
2.2.7 绘制椭圆 48
2.2.8 绘制椭圆弧49
2.2.9 绘制点49
2.2.10 绘制B 样条曲线49
2.2.11 绘制Bezier 曲线50
2.2.12 绘制公式曲线 50
2.2.13 构造线/辅助线51
2.3 草图约束 52
2.3.1 垂直约束 53
2.3.2 相切约束 53
2.3.3 平行约束 53
2.3.4 水平约束 53
2.3.5 竖直约束 54
2.3.6 同轴(同心) 约束 54
2.3.7 等长度约束54
2.3.8 共线约束 54
2.3.9 重合约束 55
2.3.10 中点约束55
2.3.11 固定几何约束 55
2.3.12 镜像约束56
2.3.13 位置约束56
2.3.14 穿透约束56
2.3.15 点约束 56
2.3.16 智能标注56
2.3.17 角度约束57
2.3.18 弧长约束与弧心角约束 58
2.4 二维草图修改(编辑与变换) 58
2.4.1 倒角 58
2.4.2 圆弧过渡 59
2.4.3 打断 60
2.4.4 延伸曲线到曲线60
2.4.5 裁剪曲线 61
2.4.6 平移 61
2.4.7 缩放 62
2.4.8 旋转 63
2.4.9 镜像 64
2.4.10 偏移(等距) 65
2.4.11 线性阵列与圆形阵列65
2.4.12 删除重复与查找缝隙66
2.4.13 端点右键编辑 67
2.5 输入二维图形 68
2.6 二维草图绘制综合范例 69
2.7 思考与小试牛刀72
第3章 实体特征生成 73
3.1 拉伸73
3.1.1 使用拉伸向导创建拉伸特征73
3.1 2 拉伸草图轮廓创建拉伸特征75
3.1.3 创建拉伸特征的其他方法 76
3.1.4 编辑拉伸特征 77
3.2 旋转77
3.2.1 创建旋转特征 78
3.2 2 编辑旋转特征 81
3.3 扫描81
3.3.1 创建扫描特征 81
3.3.2 编辑扫描特征 84
3.4 放样85
3.4.1 创建放样特征 85
3.4.2 编辑放样特征 88
3.5 螺纹特征 91
3.6 加厚特征 93
3.7 自定义孔 94
3.8 思考与小试牛刀95
第4章 特征修改、直接编辑及变换 97
4.1 熟悉特征修改、直接编辑及变换的工具97
4.2 抽壳98
4.3 过渡 100
4.3.1 圆角过渡100
4.3.2 边倒角过渡 106
4.4 面拔模107
4.4.1 中性面拔模 107
4.4.2 分模线拔模 108
4.4.3 阶梯分模线拔模109
4.5 分裂零件、删除体与裁剪110
4.5.1 使用另一个零件来分割选定零件110
4.5.2 删除体 111
4.5.3 裁剪111
4.6 筋板 111
4.7 偏移 113
4.7.1 “偏移” 按钮 113
4.7.2 “包裹偏移” 按钮 114
4.8 拉伸零件/装配体 115
4.9 布尔运算 115
4.10 截面 116
4.11 直接编辑117
4.11.1 表面移动117
4.11.2 表面匹配118
4.11.3 表面等距119
4.11.4 删除表面119
4.11.5 编辑表面半径119
4.11.6 分割实体表面120
4.12 特征变换121
4.12.1 对特征进行定向定位编辑121
4.12.2 特征复制与链接 122
4.12.3 阵列特征123
4.12.4 镜像特征125
4.12.5 缩放体 126
4.12.6 拷贝体与对称移动127
4.13 思考与小试牛刀 127
第5章 3D 曲线构建与曲面设计129
5.1 3D 点应用 129
5.2 创建3D 曲线 129
5.2.1 生成3D 曲线 130
5.2.2 提取曲线与轮廓曲线133
5.2.3 生成曲面交线 134
5.2.4 生成等参数线 135
5.2.5 生成公式曲线 135
5.2.6 曲面投影线 136
5.2.7 组合投影曲线 137
5.2.8 包裹曲线138
5.2.9 桥接曲线139
5.3 编辑3D 曲线 139
5.3.1 裁剪/分割3D 曲线 140
5.3.2 拟合曲线140
5.3.3 3D 曲线编辑 140
5.4 创建曲面 141
5.4.1 旋转面 141
5.4.2 网格面 142
5.4.3 直纹面 143
5.4.4 放样面 144
5.4.5 导动面 145
5.4.6 提取曲面148
5.4.7 平面曲面148
5.5 编辑曲面 149
5.5.1 曲面过渡149
5.5.2 曲面延伸150
5.5.3 偏移曲面150
5.5.4 裁剪曲面151
5.5.5 还原裁剪表面 151
5.5.6 曲面补洞(填充面) 151
5.5.7 曲面合并152
5.5.8 曲面缝合152
5.5.9 实体化 153
5.6 思考与小试牛刀153
第6章 钣金件设计154
6.1 钣金件设计入门知识154
6.1.1 设置钣金件默认参数154
6.1.2 熟悉“钣金” 设计元素库155
6.1.3 了解钣金操作工具 157
6.1.4 使用钣金件的编辑手柄或按钮157
6.1.5 钣金设计技术概述 158
6.2 生成钣金件159
6.2.1 基本板料图素与圆锥板料图素应用159
6.2.2 添加板料及添加弯板160
6.2.3 顶点过渡与顶点倒角161
6.2.4 应用弯曲图素 161
6.2.5 成型图素应用 165
6.2.6 型孔图素应用 166
6.2.7 自定义图素应用167
6.3 钣金件展开/还原 168
6.4 钣金操作进阶 168
6.4.1 钣金切割(实体切割)168
6.4.2 放样钣金169
6.4.3 草图折弯169
6.4.4 成形工具171
6.4.5 折弯切口172
6.4.6 冲孔折弯173
6.4.7 展开折弯与折叠折弯174
6.5 钣金边角工具 174
6.5.1 闭合角 175
6.5.2 添加斜接法兰 176
6.5.3 边角打断177
6.5.4 边角释放槽 177
6.6 实体展开与钣金转换178
6.6.1 实体展开178
6.6.2 转换为钣金件 179
6.6.3 实体转换到钣金件 179
6.7 钣金件属性181
6.8 钣金综合应用范例 181
6.9 思考与小试牛刀186
第7章 标准件、图库与参数化设计 188
7.1 工具标准件库 188
7.1.1 “拉伸” 工具 188
7.1.2 “阵列” 工具 189
7.1.3 “筋板” 工具 190
7.1.4 “紧固件” 工具191
7.1.5 “自定义孔” 工具 191
7.1.6 “齿轮” 工具 192
7.1.7 “冷弯型钢” 工具 193
7.1.8 “热轧型钢” 工具 194
7.1.9 “轴承” 工具 194
7.1.10 “弹簧” 工具195
7.1.11 “装配” 工具196
7.1.12 “BOM” 工具197
7.2 定制图库 198
7.3 参数化设计198
7.3.1 参数基础198
7.3.2 参数化范例 199
7.4 参数化变型设计203
7.5 思考与小试牛刀207
第8章 装配设计 208
8.1 装配入门基础 208
8.1.1 生成一个装配体208
8.1.2 新建零/组件 209
8.1.3 插入零件/装配209
8.1.4 从文件导入几何元素210
8.1.5 解除装配210
8.1.6 简化包装210
8.2 装配基本操作 211
8.3 齿轮与轴承211
8.4 装配定位 212
8.4.1 使用三维球工具定位的装配范例213
8.4.2 使用无约束装配工具定位的装配范例215
8.4.3 使用定位约束的装配范例216
8.5 装配检验 218
8.5.1 干涉检查218
8.5.2 机构仿真219
8.5.3 爆炸视图219
8.5.4 物性计算221
8.5.5 零件统计与间隙检查222
8.6 装配流程 222
8.6.1 自底向上设计 223
8.6.2 自顶向下设计 223
8.7 思考与小试牛刀223
第9章 工程图设计224
9.1 进入工程图设计环境224
9.2 生成视图 225
9.2.1 标准视图225
9.2.2 投影视图226
9.2.3 向视图 227
9.2.4 剖视图 228
9.2.5 剖面图 231
9.2.6 截断视图232
9.2.7 局部放大视图 233
9.2.8 局部剖视图 236
9.3 编辑视图 239
9.3.1 视图移动239
9.3.2 隐藏图线与取消隐藏图线240
9.3.3 视图分解240
9.3.4 修改元素属性 241
9.3.5 设置零件属性 241
9.3.6 编辑剖面线 241
9.4 尺寸标注与符号应用242
9.4.1 自动生成尺寸 242
9.4.2 标注尺寸244
9.4.3 编辑尺寸244
9.4.4 符号应用245
9.5 明细表与零件序号 245
9.5.1 导入3D 明细表245
9.5.2 更新3D 明细表247
9.5.3 在二维装配视图中生成零件序号248
9.6 思考与小试牛刀250
第10章 典型零件建模与工程图范例251
10.1 建立零件的三维模型 251
10.2 创建零件的工程图257
10.3 思考与小试牛刀 268
第11章 动画设计269
11.1 动画设计入门概述269
11.2 使用动画命令创建动画271
11.2.1 旋转动画271
11.2.2 直线移动动画272
11.2.3 自定义动画 273
11.2.4 动画路径与关键帧的一般处理274
11.2.5 导入路径275
11.3 智能动画编辑器 276
11.3.1 初识智能动画编辑器 276
11.3.2 使用智能动画编辑器编辑动画276
11.3.3 调整多个动画次序277
11.4 使用智能动画属性表 278
11.4.1 关键帧属性表278
11.4.2 动画路径属性表 279
11.4.3 片断属性表 280
11.5 添加/编辑属性动画281
11.6 输出动画文件281
11.7 机构仿真动画设计282
11.8 思考与小试牛刀 284

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