前言
第01章设计前的准备
1.1 SketchUp和V-Ray的安装
1.1.1 SketchUp 2019安装
1.1.2 V-Ray 3.4的安装
1.2 SketchUp+V-Ray和3ds Max+V-Ray效果图的区别
1.3 SketchUp工作环境的设定
1.3.1 插件安装和调用
1.3.2“默认面板”设置
1.3.3“模型信息”设置
1.3.4“SketchUp系统设置”
1.3.5 快捷键的设置
1.3.6 常用功能的快捷使用
1.4
CAD设计图整理与导入
1.4.1 整理CAD平面布置图
1.4.2 导入CAD设计图
第02章 门窗的制作
2.1 门窗洞
2.1.1 门洞
2.1. 2窗洞
2.2 门窗框
2.2.1 门框
2.2.2 门板
2.2.3 窗框
2.2.4 玻璃窗户
2.3 弧形窗户
第03章 背景墙、酒柜、鞋柜的制作
3.1 电视背景墙
3.1.1 墙体
3.1.2 电视柜
3.2 沙发背景墙
3.2.1 墙体
3.2.2 暗藏灯凹槽
3.2.3 缝隙
3.3 酒柜
3.3.1 门板
3.3.2 柜体
3.4 鞋柜
3.4.1 鞋柜架构
3.4.2 鞋柜百叶
3.4.3 柜体抽缝
第04章 吊顶和地面的制作
4.1 吊顶
4.1.1 客厅吊顶
4.1.2 餐厅吊顶
4.2 地面墙角线和波导线
4.2.1 墙角线
4.2.2 借助插件制作复杂墙角线
4.2.3 地面波导线
第05章 模型导入和相机视图的创建
5.1 模型导入
5.1.1 在线获取模型
5.1.2 导入本地模型
5.1.3 整理模型技巧
5.2 相机视图创建
第06章 V-Ray for SketchUp渲染技能
6.1 V-Ray3.4 渲染器的设置
6.2 SketchUp材质实用技巧
6.2.1 赋予基本材质
6.2.2 吸取材质
6.2.3 曲面物体材质设置
6.2.4 贴图编辑
6.2.5 快速清除场景未使用材质
6.2.6 材质反射效果设置
6.3 材质高级设置
6.3.1 快速替换同系列材质
6.3.2 将模型材质保存到外部
6.3.3 制作V-Ray更易查找的基本材质
6.3.4 材质复制
6.3.5 材质ID设置
6.3.6 材质ID渲染新老版本的兼容处理
6.4 室内常用材质制作
6.4.1 玻璃类材质
6.4.2 金属材质
6.4.3 布料、纱窗材质
6.4.4 皮革、塑料、陶瓷及水材质
6.4.5 木材、木地板材质
6.4.6 自发光材质
6.4.7 石材材质
第07章 效果图灯光设计
7.1 室外灯光
7.1.1 太阳光
7.1.2 穹顶灯光
7.1.3 平面灯
7.2 室内灯光
7.2.1 弧形暗藏灯
7.2.2 圆形暗藏灯
7.2.3 筒灯
7.2.4 泛光灯
7.2.5 聚光灯
7.3 调整光源亮度
第08章 工装的构图与夜景灯光设计
8.1 工装方案的构图
8.2 工装夜景灯光的设置
8.2.1 工装夜景环境灯光设置
8.2.2 工装夜景室内灯光设置
8.3 工装夜景材质
8.3.1 制作亚光木类材质
8.3.2 镜面石材
8.3.3 金属材质
8.4 工装夜景Photoshop处理
8.4.1 增强射灯光感
8.4.2 添加虚化背景
8.4.3 添加灯光光晕
8.4.4 上调整体色调
8.4.5 上调夜景泳池亮度
第09章 新中式居住空间效果图制作
9.1 最初的平面图和最终的效果图
9.2 制作房屋架构
9.2.1 制作墙体
9.2.2 制作窗洞和门洞
9.2.3 制作山墙
9.3 制作楼梯
9.3.1 制作踏步
9.3.2 制作扶手
9.4 添加材质
9.5 制作玻璃阳台
9.5.1 制作玻璃地面
9.5.2 制作玻璃窗户和顶棚
9.6 添加电器及家具
9.6.1 下载模型
9.6.2 导入模型
9.7 制作屋顶
第10章 酒店大堂效果图制作
10.1 最初的平面图和最终的效果图
10.2 制作酒店大堂空间架构
10.3 制作大堂窗框、栅栏和窗柱
10.3.1 制作窗框
10.3.2 制作栅栏
10.3.3 制作墙柱
10.4 赋予基本材质
10.4.1 赋予地板材质
10.4.2 赋予酒店大堂侧门和栅栏材质
10.4.3 赋予窗户半透明玻璃材质
10.4.4 赋予墙体和墙柱混凝土材质
10.4.5 吸附材质再次为墙柱赋予
10.5 为酒店大堂添加家具
10.6 制作顶棚
10.6.1 制作简单顶棚
10.6.2 制作复杂顶棚
10.6.3 制作酒店顶棚
10.7 添加背景墙和视觉场景
10.7.1 添加背景墙
10.7.2 添加视觉场景