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[图书] 《SketchUp+V-Ray建模与渲染》- 正版书

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发表于 2023-7-12 21:48:22 | 字数: 3,041 | 倒序浏览
《SketchUp+V-Ray建模与渲染》

一、内容简介:

本书详细地介绍了SketchUp建模的基本方法和VRay模型渲染技法,并结合室内、建筑、景观等案例深入浅出地介绍相关技巧,使读者能快速全面的掌握设计表达技巧。全书共11章,第1~3章讲解SketchUp建模导读,以及SketchUp建模基础、VRay的面板基础;第4~6章讲解SketchUp建模工具的应用、材质与贴图的应用、场景与动画的应用;第7~10章详细介绍规划类地形及SketchUp+VRay在室内建模案例、墅建筑建模案例和环境景观模型应用案例。本书配有视频,读者可通过扫描章节首页二维码与视频同步学习,使各章节内容更加直观、易懂、易学。本书可作为环境设计、园林设计、景观设计、建筑设计、规划设计等专业的教程,同时也适合于设计爱好者及相关从业人士的参考书。


二、课程目录:

第1章SketchUp建模导读
1.1 三维建模软件发展史概述
1.2 常用渲染器对比简析
1.2.1 vray发展与应用范围
1.2.2 其他常用渲染器
1.3室内、建筑、景观建模软件应用
1.3.1室内设计建模步骤解读
1.3.2建筑设计建模步骤解读
1.3.3景观设计建模步骤解读
第2章SketchUp建模基础
2.1 SketchUp软件介绍
2.2 SketchUp快速上手
2.2.1 SketchUp界面介绍
2.2.2 SketchUp系统设置
2.2.3 SketchUp视图操作
2.2.4 SketchUp 视图显示
2.2.5 SketchUp显示风格
2.2.6 SketchUp坐标系统
2.3视图的控制与对象的显示
2.3.1视图的控制
2.3.2对象的选择
2.3.3对象的显示
第3章 VRay的面板基础
3.1 设置VRay渲染器
3.2VRay(VRay设置)选项卡
3.3 Authorization(VRay授权)
3.4About VRay(关于VRay)
3.5Frame buffer(VRay帧缓存器)
3.6Global switches(VRay全局开关)
3.7Image sampler(AntiAliasing)(VRay图形采样(抗锯齿))
3.8 Environment(VRay环境)
3.9 Color mapping(VRay色彩贴图)
3.10 photo(相机)
3.11 indirect lighting(间接照明)
3.12 Irradiance map(发光贴图)
第4章SketchUp建模工具的应用
4.1绘图工具
4.1.1 “直线”工具
4.1.2 “矩形”工具
4.1.3 “圆”工具
4.1.4 “圆弧”工具
4.1.5 “多边形”工具
4.1.6 手绘线工具
4.1.7 绘图坐标轴
4.1.8 隐藏
4.1.9 模型交错
4.2 常用工具的应用
4.2.1“擦除”工具
4.2.2 “移动”工具
4.2.3 “旋转”工具
4.2.4 “缩放”工具
4.2.5 “推拉”工具
4.2.6 “路径跟随”工具
4.2.7 “偏移”工具
4.2.8 “卷尺”工具
4.2.9 “量角器”工具
4.2.10 “尺寸标注”工具
4.2.11 “文字标注”工具
4.2.12 “三维文字”工具
4.2.13 “截面”工具
4.3 插件的应用
4.3.1插件的获取
4.3.2插件的安装
4.3.3 SUAPP建筑插件集的安装与使用
4.3.4 “联合推拉”插件(JointPushPull)
4.3.5 “三维倒角”插件(RoundCorner)
4.3.6 “细分/光滑”插件(Subdivide andSubsmooth)
4.3.7 “曲面绘图”插件(Tools On Surface)
4.4图层、群组与组件的应用
4.4.1图层的运用
4.4.2群组
4.4.3组件
4.4.4创建组件
4.4.5插入组件
4.4.6编辑组件
4.4.7保存组件
第5章材质与贴图的应用
5.1默认材质
5.2 “材质”编辑器
5.2.1 “选择”选项卡
5.2.2 “编辑”选项卡
5.3填充材质
5.4贴图的运用
5.5贴图坐标的调整
5.5.1 “锁定别针”模式
5.5.2 “自由别针”模式
5.6贴图的技巧
5.6.1转角贴图
5.6.2圆柱体的无缝贴图
5.6.3投影贴图
第6章场景与动画的应用
6.1场景及“场景”管理器
6.2动画
6.2.1幻灯片演示
6.2.2导出AVI格式的动画
6.2.3批量导出页面图像
第7 章规划类地形
7.1规划类地形的制作思路
7.1.1 AutoCAD文件的导入与导出
7.1.2 二维图像的导入与导出
7.1.3三维模型的导入与导出
7.2整理与导出图纸
7.2.1 整理图纸
7.2.2 绘制外围地形
7.2.3 导出图纸
7.3导入图纸与创建地形
7.3.1 导入图纸
7.3.2 创建地形
第8章咖啡厅室内建模案例
8.1整理CAD图纸
8.1.1 整理步骤
8.1.2 注意事项
8.1.3 导出t3文件
8.2导入图纸并对位图纸
8.2.1 导入t3文件
8.2.2 查看图层
8.3创建模型
8.3.1 绘制墙体
8.3.2 绘制梁、楼板、吊顶
8.3.3 绘制楼梯
8.3.4 绘制门窗
8.3.5 插入家具素材,添加材质
8.3.6 添加模型细节,完成模型制作
第9章别墅建筑建模案例
9.1 整理CAD图纸
9.2 导入图纸并对位图纸
9.3 创建模型
第10章环境景观模型
10.1制作景观连廊架模型
10.1.1估测景观连廊的尺寸
10.1.2制作景观连廊支柱模型
10.1.3制作景观连廊的梁架
10.1.4制作景观连廊拉索和固定轴
10.1.5制作景观连廊基座
10.1.6制作景观连廊顶棚结构
10.1.7制作终模型
10.2制作木制廊架模型
10.2.1制作廊架基座模型
10.2.2制作廊架结构模型
10.2.3制作基座外沿模型
10.2.4制作廊架坐凳模型
10.2.5制作廊架弧形排列效果
10.3制作张拉膜模型
10.3.1 SoapSkinBubble起泡泡插件介绍
10.3.2 张拉膜模型建模实例介绍
10.4制作圆亭模型
10.4.1 圆亭底座制作
10.4.2 圆亭支柱制作
10.4.3 圆亭穹顶制作
第11章V-Ray模型的渲染
11.1 V-Ray for SketchUp的特征
11.2 V-Ray for SketchUp渲染器介绍
11.2.1主界面结构
11.2.2 V-Ray for SketchUp 2.0功能特点
11.3 V-Ray for SketchUp材质面板
11.3.1材质编辑器的结构
11.3.2材质的编辑
11.3.3V-Ray for SketchUp材质系统介绍
11.4 V-Ray for SketchUp灯光系统介绍
11.4.1点光源
11.4.2面光源
11.4.3V-Ray的聚光灯
11.4.4V-Ray的光域网光源
11.4.5默认灯光
11.4.6环境灯光
11.4.7V-Ray的太阳光
11.5V-Ray for SketchUp渲染面板介绍
11.5.1环境
11.5.2图像采样器(抗锯齿)
11.5.3输出
11.5.4间接照明
11.5.5发光贴图
11.5.6灯光缓存
11.6实践训练——客厅渲染实例
11.6.1渲染前准备
11.6.2在V-Ray中调整材质
11.6.3渲染测试
11.6.4 V-Ray灯光的建立
11.6.5终渲染设置
11.6.6效果图后期处理

三、获取方式:
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